也不知道是在哪看到了go这门语言,当时觉得这名字真好听,后来发现它不光名字好听,还有个强大的爹google~ 听说是一门擅长高并发的静态语言,于是带着好奇心开始了golang的未知旅程。
因为之前我们服务端是用c++跟lua,c++做底层开发,大部分逻辑用lua写,而lua这种动态语言的通病显而易见,虽然灵活、开发效率是很快,但是后期维护,代码可读性很差,大部分时间用在理解代码跟查找问题上反而得不偿失。所以也是想看看还有没有别的操作~
1.类型
golang可以用var定义变量,也可以不用var,用:=也是可以的
//结尾可以不用打分号 , 变量类型放在后面,很多人都说有种真气逆行的感觉
//之前我写actionscript3其实也是类型放后面这样,也习惯这种操作了
var x int
var f float32 = 1.6
var s = "abc"//也可以不用定义类型,go编译器会自动识别你是什么类型
func main(){
x := 123 //在函数内部,可以直接用:=来定义变量
x, y, z := 1, 2, 3 //定义多个变量
}
太晚了.. - -|| 我得睡了 明天写
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