Golang是一门很特殊的语言,虽然它出生比较晚,但是在很多地方却和现在的编程语言有所不同。现在的编程语言要么是函数式的、要么是面向对象的,而Go语言却有指针、结构体这些概念,并解决了C语言的一些坑。从这个角度上说,Golang可以看做C语言的填坑加强版。
结构体
定义结构体
定义结构体和C语言一样,使用struct
关键字。在结构体内部定义它们的成员变量和类型。如果成员变量的类型相同还可以把它们写到同一行。
type Person struct {
age int
name string
}
初始化
初始化结构体需要使用一个特殊一点的语法,这就是结构体字面量。在结构体字面量中,可以按照顺序初始化结构体、也也可以按照关键字初始化结构体。如果按照关键字初始化结构体,可以只指定部分值,未指定的值将会使用默认值来初始化。
p1 := Person{24, "易天"}
p2 := Person{age: 24, name: "易天"}
p3 := Person{age: 24}
p4 := Person{name: "张三"}
fmt.Println(p1, p2, p3, p4)
访问结构体
最后要说的就是访问结构体了。结构体的成员都是公有的,所以可以直接用点号.
访问。
p1.age = 26
p1.name = "王五"
fmt.Println(p1)
指针
Go的指针
如果学习过C语言的话,对指针的概念应该会比较熟悉。在Go语言中,直接砍掉了最复杂的指针运算的部分,只留下了获取指针(&
运算符)和获取对象(*
运算符)的运算。
a, b := 3, 5
pa, pb := &a, &b
fmt.Println(*pa, *pb)
隐式解引用
对于一些复杂类型的指针, 如果要访问成员变量的话,需要写成类似(*p).field
的形式,Go提供了隐式解引用特性,我们只需要p.field
即可访问相应的成员。
p1 := &Person{name: "易天", age: 24}
fmt.Println((*p1).name)
fmt.Println(p1.name)
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