【转】golang中的并行与并发

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

 

原文: http://blog.csdn.net/taohaoge/article/details/27970421

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大白话:

上面的图片是参考的排队进站的情境,没找到合适的图片,只好自己画了个线条图。

其中A,B是两个不同的检票窗口,两队的人可以在同一时间进行检票,这属于并行。其中一个检票口可以理解为一个CPU内核,一个队伍就相当于是所有准备检票队伍的一个小分队。再梳理下,就是多个检票窗口可以允许各个检票小分队同时进行。

对于A1,和A2,,他们是在检票后,选择左右两个路线导致的。只有通过检票后,才能往里面走,而当你前面的人选择左边时,右边可能会空出一段路程,你为了方便走,不拥挤,选择了右边行走,相当于是你前面的人给你让出了右边的路,给了你使用右边路的权限。他们都是在同一个检票口运行的,通过左右两条路来调整队伍速度。这就相当于是并发。

 

官方话:

"并发 (concurrency)" 和 "并行 ( parallelism)" 是不同的。在单个 CPU 核上,线程通过时间片或者让出控制权来实现任务切换,达到 "同时" 运行多个任务的目的,这就是所谓的并发。但实际上任何时刻都只有一个任务被执行,其他任务通过某种算法来排队。多核 CPU 可以让同一进程内的 "多个线程" 做到真正意义上的同时运行,它们之间不需要排队 (依然会发生排队,因为线程数量可能超出 CPU 核数量,还有其他的进程等等。这里说的是一个理想状况),这才是并行。除了多核,并行计算还可能是多台机器上部署运行。


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本文来自:博客园

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