golang实现基于redis和consul的可水平扩展的排行榜服务范例

changjixiong · · 461 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

  本文的完整代码见https://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/redisnotehttps://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/utilshttps://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/reflectinvoke如果文中没有显示链接说明链接在被转发的时候被干掉了,请搜索找到原文阅读。

概述

  排行榜在各种互联网应用中广泛存在。本文将用一个范例说明如何利用redis和consul实现可水平扩展的等级排行榜服务。

redis的使用

  实现排行榜有2个地方需要用到redis:

  1.存储玩家的排行信息,这里使用的是Sorted Sets,代码如下

err := Rds.ZAdd(
        PlayerLvRankKey,
        redis.Z{
            Score:  lvScoreWithTime(playerInfo.Lv, time.Now().Unix()),
            Member: playerInfo.PlayerID,
        },
    ).Err()

  其中lvScoreWithTime根据玩家等级及到达的时间计算score用于排名,等级相同的情况下,先到达等级的计算分值大于后达到的。

  2.存储玩家自身的信息(名字,ID等),用于在排行榜中显示,毕竟仅仅只有排行的ID是不够的。这里采用hashset,代码如下

// ma的类型为map[string]string
err := Rds.HMSet(fmt.Sprintf("playerInfo:%d", playerID), ma).Err()

服务器端

  先初始化redis连接

rdsClient := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     fmt.Sprintf("%s:%d", "127.0.0.1", 6379),
        Password: "123456",
        DB:       0,
    })
    playercache.Rds = rdsClient
    rankservice.Rds = rdsClient

  增加初始玩家信息(略)。

  注册服务器接口,此部分详细说明请参考《golang通过反射使用json字符串调用struct的指定方法及返回json结果》http://changjixiong.com/reflect-invoke-method-of-struct-and-get-json-format-result/

reflectinvoke.RegisterMethod(rankservice.DefaultRankService)

  将服务注册到consul,此部分详细说明请参考《golang使用服务发现系统consul》http://changjixiong.com/use-consul-in-golang/

go registerServer()

  在端口9528上开启服务用于结构client请求并返回结果

ln, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9528")

    if nil != err {
        panic("Error: " + err.Error())
    }

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        // 对Accept()产生的临时错误的处理,可以参考net/http/server.go中的func (srv *Server) Serve(l net.Listener)
        if err != nil {
            panic("Error: " + err.Error())
        }

        go RankServer(conn)
    }

  增加玩家经验及设置玩家的排行榜数据的接口如下

func (rankService *RankService) AddPlayerExp(playerID, exp int) bool {

    player := playercache.GetPlayerInfo(playerID)
    if nil == player {
        return false
    }

    player.Exp += exp
    // 固定经验升级,可以按需要修改
    if player.Exp >= playercache.LvUpExp {
        player.Lv += 1
        player.Exp = player.Exp - playercache.LvUpExp
        rankService.SetPlayerLvRank(player)
    }

    playercache.SetPlayerInfo(player)

    return true
}

func (rankService *RankService) SetPlayerLvRank(playerInfo *playercache.PlayerInfo) bool {

    if nil == playerInfo {
        return false
    }

    err := Rds.ZAdd(
        PlayerLvRankKey,
        redis.Z{
            Score:  lvScoreWithTime(playerInfo.Lv, time.Now().Unix()),
            Member: playerInfo.PlayerID,
        },
    ).Err()

    if nil != err {
        log.Println("RankService: SetPlayerLvRank:", err)
        return false
    }

    return true
}

  获取指定排行的玩家信息的接口

func (rankService *RankService) GetPlayerByLvRank(start, count int64) []*playercache.PlayerInfo {

    playerInfos := []*playercache.PlayerInfo{}

    ids, err := Rds.ZRevRange(PlayerLvRankKey, start, start+count-1).Result()

    if nil != err {
        log.Println("RankService: GetPlayerByLvRank:", err)
        return playerInfos
    }

    for _, idstr := range ids {
        id, err := strconv.Atoi(idstr)

        if nil != err {
            log.Println("RankService: GetPlayerByLvRank:", err)
        } else {
            playerInfo := playercache.LoadPlayerInfo(id)

            if nil != playerInfos {
                playerInfos = append(playerInfos, playerInfo)
            }
        }
    }

    return playerInfos

}

客户端

  连接到consul并查到到排行榜服务的地址,连接并发送请求

func main() {

    client, err := consulapi.NewClient(consulapi.DefaultConfig())

    if err != nil {
        log.Fatal("consul client error : ", err)
    }

    for {

        time.Sleep(time.Second * 3)
        var services map[string]*consulapi.AgentService
        var err error

        services, err = client.Agent().Services()

        log.Println("services", strings.Repeat("-", 80))
        for _, service := range services {
            log.Println(service)
        }

        if nil != err {
            log.Println("in consual list Services:", err)
            continue
        }

        if _, found := services["rankNode_1"]; !found {
            log.Println("rankNode_1 not found")
            continue
        }
        log.Println("choose", strings.Repeat("-", 80))
        log.Println("rankNode_1", services["rankNode_1"])
        sendData(services["rankNode_1"])

    }
}

运行情况

  consul上注册了2个自定义的服务,一个是名为serverNode的echo服务(来源 《golang使用服务发现系统consul》),另一个是本文的排行榜服务rankNode。

  服务器接收到的请求片段

get: {"func_name":"AddPlayerExp","params":[4,41]}
get: {"func_name":"AddPlayerExp","params":[2,35]}
get: {"func_name":"AddPlayerExp","params":[5,27]}
get: {"func_name":"GetPlayerByLvRank","params":[0,3]}

  客户端在consul中查找到服务并连接rankNode_1

services ----------------------------------------------------------
&{consul consul [] 8300  false}
&{rankNode_1 rankNode [serverNode] 9528 127.0.0.1 false}
&{serverNode_1 serverNode [serverNode] 9527 127.0.0.1 false}
choose ------------------------------------------------------------
rankNode_1 &{rankNode_1 rankNode [serverNode] 9528 127.0.0.1 false}

  客户端收到的回应片段

get: {"func_name":"AddPlayerExp","data":[true],"errorcode":0}
get: {"func_name":"AddPlayerExp","data":[true],"errorcode":0}
get: {"func_name":"AddPlayerExp","data":[true],"errorcode":0}
get: {"func_name":"GetPlayerByLvRank","data":[[{"player_id":3,"player_name":"玩家3","exp":57,"lv":4,"online":true},{"player_id":2,"player_name":"玩家2","exp":31,"lv":4,"online":true},{"player_id":1,"player_name":"玩家1","exp":69,"lv":3,"online":true}]],"errorcode":0}

一点说明

  为什么说是可水平扩展的排行榜服务呢?文中已经看到,目前有2个自定的服务注册在consul上,client选择了rankNode_1,那么如果注册了多个rankNode,则可以在其中某些节点不可用时,client可以选择其他可用的节点获取服务,而当不可用的节点重新可用时,可以继续注册到consul以提供服务。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:changjixiong

查看原文:golang实现基于redis和consul的可水平扩展的排行榜服务范例

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:1006366459

461 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传