Golang是我最喜欢的一门语言,它简洁、高效、易学习、开发效率高、还可以编译成机器码…
虽然它一出世,就饱受关注,而且现在在市面上逐渐流行开来,但是,它毕竟是一门新兴语言,还有很多让人不太习惯的地方(即坑,(^__^)),我作为新手,一边学习,一边踩坑,也希望对其他人有借鉴作用。
文件名字不要轻易以__test.go
为结尾
Golang的source文件的命名和其他语言本无差别,但是Golang自带Unit test
,它的unit test
有个小规范:所有unit test
文件都要以__test.go
为结尾!
所以,当你命名一个非unit test
文件为XXX_test.go,而且执意要编译时,就会报错:no buildable Go source files in XXXXXX(你的文件路径)
。
所以,切记,以__test.go
为结尾的都是unit test
的文件,且切记不要把unit test
文件和普通Go文件放到一起,一定要把unit test
文件集体放到一个目录中,否则会编译不过的。
语句fmt.Println("这里是汉字:" + 字符串变量)
字符串变量的值打印不出来的问题
现有如下程序:
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运行指令go run test.go
但是单独打印变量m1
却可以正常显示
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这是为什么呢?很奇怪啊!
其实这要怪IDE,我的IDE是phpstorm + Golang插件包,IDE自带的console对中文的支持很不友好,带中文的字符串打印出来后,容易显示不全,其实通过terminal
打印出来,是正确的!
多个defer
出现的时候,多个defer
之间按照LIFO(后进先出)的顺序执行
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对应的输出是:
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panic
中可以传任何值,不仅仅可以传string
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输出:
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用for range
来遍历数组或者map的时候,被遍历的指针是不变的,每次遍历仅执行struct值的拷贝
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所以,结果输出为:
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Go中没有继承!没有继承!Go中是叫组合!是组合!
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输出:
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不管运行顺序如何,当参数为函数的时候,要先计算参数的值
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输出:
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注意是struct
的函数,还是* struct
的函数
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输出:
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make(chan int)
和 make(chan int, 1)
是不一样的
chan
一旦被写入数据后,当前goruntine
就会被阻塞,知道有人接收才可以(即 “ <- ch”),如果没人接收,它就会一直阻塞着。而如果chan带一个缓冲,就会把数据放到缓冲区中,直到缓冲区满了,才会阻塞
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输出:
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golang 的 select 的功能和 select, poll, epoll 相似, 就是监听 IO 操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作。
select 的代码形式和 switch 非常相似, 不过 select 的 case 里的操作语句只能是”IO操作”(不仅仅是取值<-channel
,赋值channel<-
也可以), select 会一直等待等到某个 case 语句完成,也就是等到成功从channel中读到数据。 则 select 语句结束
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输出:
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default
可以判断chan是否已经满了
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输出:
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此时因为ch
中没有写入数据,为空,所以 case不会读取成功。 则 select 执行 default 语句。
golang中没有“对象”
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能正常输出吗?会报错吗?
输出为:
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可以正常输出。Go本质上不是面向对象的语言,Go中是不存在object
的含义的,Go语言书籍中的对象
也和Java、PHP中的对象有区别,不是真正的”对象”,是Go中struct的实体。
调用getName
方法,在Go中还可以转换,转换为:Type.method(t Type, arguments)
所以,以上代码main函数中还可以写成:
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惊不惊喜?函数中没有用到(*test)类型的实体,所以传nil
也可以
Go中的指针,*
符号的含义
&
的意思大家都明白的,取地址,假如你想获得一个变量的地址,只需在变量前加上&
即可。
例如:
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现在,我拿到a
的地址了,但是我想取得a
指针指向的值,该如何操作呢?用*
号,*b
即可。*
的意思是对指针取值。
下面对a
的值加一
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*
和&
可以相互抵消,同时注意,*&
可以抵消,但是&*
不可以;所以a
和*&a
是一样的,和*&*&*&a
也是一样的。
os.Args
获取命令行指令参数,应该从数组的1坐标开始
os.Args
的第一个元素,os.Args[0], 是命令本身的名字
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以上代码,经过go build
之后,打包成一个可执行文件main
,然后运行指令./main 123
输出:./main
数组切片slice
的容量问题带来的bug
请看下列代码
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请问输出什么?
答案是:
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如果稍作修改,将以上newSlice
改为扩容三次,newSlice := append(append(append(slice, 50), 100), 150)
如下:
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输出为:
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这特么是什么鬼?
这就要从Golang切片的扩容说起了;切片的扩容,就是当切片添加元素时,切片容量不够了,就会扩容,扩容的大小遵循下面的原则:(如果切片的容量小于1024个元素,那么扩容的时候slice的cap就翻番,乘以2;一旦元素个数超过1024个元素,增长因子就变成1.25
,即每次增加原来容量的四分之一。)如果扩容之后,还没有触及原数组的容量,那么,切片中的指针指向的位置,就还是原数组(这就是产生bug的原因);如果扩容之后,超过了原数组的容量,那么,Go就会开辟一块新的内存,把原来的值拷贝过来,这种情况丝毫不会影响到原数组。
建议尽量避免bug的产生。
map引用不存在的key,不报错
请问下面的例子输出什么,会报错吗?
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答案是:
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不报错。不同于PHP,Golang的map和Java的HashMap类似,Java引用不存在的会返回null,而Golang会返回初始值
map使用range遍历顺序问题,并不是录入的顺序,而是随机顺序
请看下面的例子:
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输出:
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是杂乱无章的顺序。map的遍历顺序不固定,这种设计是有意为之的,能为能防止程序依赖特定遍历顺序。
channel作为函数参数传递,可以声明为只取(<- chan
)或者只发送(chan <-
)
一个函数在将channel作为一个类型的参数来声明的时候,可以将channl声明为只可以取值(<- chan
)或者只可以发送值(chan <-
),不特殊说明,则既可以取值,也可以发送值。
例如:只可以发送值
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如果在以上函数中存在<-ch
则会编译不通过。
如下是只可以取值:
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如果以上函数中存在ch<-
则在编译期会报错
使用channel时,注意goroutine之间的执行流程问题
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以上代码的执行流程是怎样的呢?
一个基于无缓存channel的发送或者取值操作,会导致当前goroutine阻塞,一直等待到另外的一个goroutine做相反的取值或者发送操作以后,才会正常跑。
以上例子中的流程是这样的:
主goroutine等待接收,另外的那一个goroutine发送了“test”并等待处理;完成通信后,打印出”test”;两个goroutine各自继续跑自己的。
主goroutine等待接收,另外的那一个goroutine发送了“hello world”并等待处理;完成通信后,打印出”hello world”;两个goroutine各自继续跑自己的。
主goroutine等待接收,另外的那一个goroutine发送了“123”并等待处理;完成通信后,打印出”123”;两个goroutine各自继续跑自己的。
主goroutine等待接收,另外的那一个goroutine发送了“456”并等待处理;完成通信后,打印出”456”;两个goroutine各自继续跑自己的。
主goroutine等待接收,另外的那一个goroutine发送了“789”并等待处理;完成通信后,打印出”789”;两个goroutine各自继续跑自己的。
记住:Golang的channel是用来goroutine之间通信的,且通信过程中会阻塞。