环境
系统: linux (别问为什么,因为windows下golang不支持动态库)
golang版本: 1.5 以上支持动态库,1.8以上支持plugin
插件代码
插件代码跟普通的golang模块代码没啥差别,主要是package必须是 main。下面是一段简易的插件代码
//testplugin.go
package main
import (
"fmt"
)
func init() {
fmt.Println("world")
//我们还可以做其他更高阶的事情,比如 platform.RegisterPlugin({"func": Hello}) 之类的,向插件平台自动注册该插件的函数
}
func Hello() {
fmt.Println("hello")
}
init 函数的目的是在插件模块加载的时候自动执行一些我们要做的事情,比如:自动将方法和类型注册到插件平台、输出插件信息等等。
Hello 函数则是我们需要在调用方显式查找的symbol
编译命令
go build -buildmode=plugin testplugin.go
编译完后我们可以看到当前目录下有一个 testplugin.so 文件
我们也可以通过类似如下命令来生成不同版本的插件
go build -o testplugin_v1.so -buildmode=plugin testplugin.go
如果要想更好的控制插件的版本,想做更酷的事情,比如:热更新插件。那么可以采用自动注册的方式,新版本的插件加载上来后,自动注册插件版本号,插件平台里优先使用新版本的方法。
使用
使用方需要引入 plugin 这个包
//main.go
package main
import (
"plugin"
)
func main() {
p, err := plugin.Open("testplugin.so")
if err != nil {
panic(err)
}
f, err := p.Lookup("Hello")
if err != nil {
panic(err)
}
f.(func())()
}
输出
$ go run main.go
world
hello
我们可以看到,我们只显式调用了插件中的Hello方法,打印hello这个字符串,但是在调用Hello之前,已经输出了world,这个正是插件init函数做的事情。
总结
golang支持插件使得golang程序的扩展性上升到另一个台阶,可以用来做更酷的事情,如:利用插件做服务的热更新
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