视频笔记:理解 channels - Kavya Joshi

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

视频信息 #

Understanding Channels
by Kavya Joshi
at GopherCon 2017

https://www.youtube.com/watch?v=KBZlN0izeiY

幻灯:https://github.com/gophercon/2017-talks/blob/master/KavyaJoshi-UnderstandingChannels/Kavya%20Joshi%20-%20Understanding%20Channels.pdf
博文:https://about.sourcegraph.com/go/understanding-channels-kavya-joshi

Go 的并发特性 #

  • goroutines: 独立执行每个任务,并可能并行执行
  • channels: 用于 goroutines 之间的通讯、同步

一个简单的事务处理的例子 #

对于下面这样的非并发的程序:

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func main() {
tasks := getTasks()
// 处理每个任务
for _, task := range tasks {
process(task)
}
}

将其转换为 Go 的并发模式很容易,使用典型的 Task Queue 的模式:

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func main() {
// 创建带缓冲的 channel
ch := make(chan Task, 3)
// 运行固定数量的 workers
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
go worker(ch)
}
// 发送任务到 workers
hellaTasks := getTasks()
for _, task := range hellaTasks {
ch <- task
}
...
}
func worker(ch chan Task) {
for {
// 接收任务
task := <-ch
process(task)
}
}

channels 的特性 #

  • goroutine-safe,多个 goroutine 可以同时访问一个 channel 而不会出现竞争问题
  • 可以用于在 goroutine 之间存储传递
  • 其语义是先入先出(FIFO)
  • 可以导致 goroutine 的 block 和 unblock

解析 #

构造 channel #

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// 带缓冲的 channel
ch := make(chan Task, 3)
// 无缓冲的 channel
ch := make(chan Tass)

回顾前面提到的 channel 的特性,特别是前两个。如果忽略内置的 channel,让你设计一个具有 goroutines-safe 并且可以用来存储、传递值的东西,你会怎么做?很多人可能觉得或许可以用一个带锁的队列来做。没错,事实上,channel 内部就是一个带锁的队列。

https://golang.org/src/runtime/chan.go

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type hchan struct {
...
buf unsafe.Pointer // 指向一个环形队列
...
sendx uint // 发送 index
recvx uint // 接收 index
...
lock mutex // 互斥量
}

buf 的具体实现很简单,就是一个环形队列的实现。sendxrecvx 分别用来记录发送、接收的位置。然后用一个 lock 互斥锁来确保无竞争冒险。

对于每一个 ch := make(chan Task, 3) 这类操作,都会在中,分配一个空间,建立并初始化一个 hchan 结构变量,而 ch 则是指向这个 hchan 结构的指针

因为 ch 本身就是个指针,所以我们才可以在 goroutine 函数调用的时候直接将 ch 传递过去,而不用再 &ch 取指针了,所以所有使用同一个 ch 的 goroutine 都指向了同一个实际的内存空间。

发送、接收 #

为了方便描述,我们用 G1 表示 main() 函数的 goroutine,而 G2 表示 worker 的 goroutine。

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// G1
func main() {
...
for _, task := range tasks {
ch <- task
}
...
}
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// G2
func worker(ch chan Task) {
for {
task :=<-ch
process(task)
}
}

简单的发送、接收 #

那么 G1 中的 ch <- task0 具体是怎么做的呢?

  1. 获取锁
  2. enqueue(task0)(这里是内存复制 task0)
  3. 释放锁

这一步很简单,接下来看 G2t := <- ch 是如何读取数据的。

  1. 获取锁
  2. t = dequeue()(同样,这里也是内存复制)
  3. 释放锁

这一步也非常简单。但是我们从这个操作中可以看到,所有 goroutine 中共享的部分只有这个 hchan 的结构体,而所有通讯的数据都是内存复制。这遵循了 Go 并发设计中很核心的一个理念:

“Do not communicate by sharing memory;
instead, share memory by communicating.”

阻塞和恢复 #

发送方被阻塞 #

假设 G2 需要很长时间的处理,在此期间,G1 不断的发送任务:

  1. ch <- task1
  2. ch <- task2
  3. ch <- task3

但是当再一次 ch <- task4 的时候,由于 ch 的缓冲只有 3 个,所以没有地方放了,于是 G1 被 block 了,当有人从队列中取走一个 Task 的时候,G1 才会被恢复。这是我们都知道的,不过我们今天关心的不是发生了什么,而是如何做到的?

goroutine 的运行时调度 #

首先,goroutine 不是操作系统线程,而是用户空间线程。因此 goroutine 是由 Go runtime 来创建并管理的,而不是 OS,所以要比操作系统线程轻量级。

当然,goroutine 最终还是要运行于某个线程中的,控制 goroutine 如何运行于线程中的是 Go runtime 中的 scheduler (调度器)。

Go 的运行时调度器是 M:N 调度模型,既 N 个 goroutine,会运行于 M 个 OS 线程中。换句话说,一个 OS 线程中,可能会运行多个 goroutine。

Go 的 M:N 调度中使用了3个结构:

  • M: OS 线程
  • G: goroutine
  • P: 调度上下文
    • P 拥有一个运行队列,里面是所有可以运行的 goroutine 及其上下文

要想运行一个 goroutine - G,那么一个线程 M,就必须持有一个该 goroutine 的上下文 P

goroutine 被阻塞的具体过程 #

那么当 ch <- task4 执行的时候,channel 中已经满了,需要pause G1。这个时候,:

  1. G1 会调用运行时的 gopark
  2. 然后 Go 的运行时调度器就会接管
  3. G1 的状态设置为 waiting
  4. 断开 G1M 之间的关系(switch out),因此 G1 脱离 M,换句话说,M 空闲了,可以安排别的任务了。
  5. P 的运行队列中,取得一个可运行的 goroutine G
  6. 建立新的 GM 的关系(Switch in),因此 G 就准备好运行了。
  7. 当调度器返回的时候,新的 G 就开始运行了,而 G1 则不会运行,也就是 block 了。

从上面的流程中可以看到,对于 goroutine 来说,G1 被阻塞了,新的 G 开始运行了;而对于操作系统线程 M 来说,则根本没有被阻塞。

我们知道 OS 线程要比 goroutine 要沉重的多,因此这里尽量避免 OS 线程阻塞,可以提高性能。

goroutine 恢复执行的具体过程 #

前面理解了阻塞,那么接下来理解一下如何恢复运行。不过,在继续了解如何恢复之前,我们需要先进一步理解 hchan 这个结构。因为,当 channel 不在满的时候,调度器是如何知道该让哪个 goroutine 继续运行呢?而且 goroutine 又是如何知道该从哪取数据呢?

hchan 中,除了之前提到的内容外,还定义有 sendqrecvq 两个队列,分别表示等待发送、接收的 goroutine,及其相关信息。

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type hchan struct {
...
buf unsafe.Pointer // 指向一个环形队列
...
sendq waitq // 等待发送的队列
recvq waitq // 等待接收的队列
...
lock mutex // 互斥量
}

其中 waitq 是一个链表结构的队列,每个元素是一个 sudog 的结构,其定义大致为:

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type sudog struct {
g *g // 正在等候的 goroutine
elem unsafe.Pointer // 指向需要接收、发送的元素
...
}

https://golang.org/src/runtime/runtime2.go?h=sudog#L270

所以在之前的阻塞 G1 的过程中,实际上:

  1. G1给自己创建一个 sudog 的变量
  2. 然后追加到 sendq 的等候队列中,方便将来的 receiver 来使用这些信息恢复 G1

这些都是发生在调用调度器之前

那么现在开始看一下如何恢复。

G2 调用 t := <- ch 的时候,channel 的状态是,缓冲是满的,而且还有一个 G1 在等候发送队列里,然后 G2 执行下面的操作:

  1. G2 先执行 dequeue() 从缓冲队列中取得 task1t
  2. G2sendq 中弹出一个等候发送的 sudog
  3. 将弹出的 sudog 中的 elem 的值 enqueue()buf
  4. 将弹出的 sudog 中的 goroutine,也就是 G1,状态从 waiting 改为 runnable
    1. 然后,G2 需要通知调度器 G1 已经可以进行调度了,因此调用 goready(G1)
    2. 调度器将 G1 的状态改为 runnable
    3. 调度器将 G1 压入 P 的运行队列,因此在将来的某个时刻调度的时候,G1 就会开始恢复运行。
    4. 返回到 G2

注意,这里是由 G2 来负责将 G1elem 压入 buf 的,这是一个优化。这样将来 G1 恢复运行后,就不必再次获取锁、enqueue()、释放锁了。这样就避免了多次锁的开销。

如果接收方先阻塞呢? #

更酷的地方是接收方先阻塞的流程。

如果 G2 先执行了 t := <- ch,此时 buf 是空的,因此 G2 会被阻塞,他的流程是这样:

  1. G2 给自己创建一个 sudog 结构变量。其中 g 是自己,也就是 G2,而 elem 则指向 t
  2. 将这个 sudog 变量压入 recvq 等候接收队列
  3. G2 需要告诉 goroutine,自己需要 pause 了,于是调用 gopark(G2)
    1. 和之前一样,调度器将其 G2 的状态改为 waiting
    2. 断开 G2M 的关系
    3. P 的运行队列中取出一个 goroutine
    4. 建立新的 goroutine 和 M 的关系
    5. 返回,开始继续运行新的 goroutine

这些应该已经不陌生了,那么当 G1 开始发送数据的时候,流程是什么样子的呢?

G1 可以将 enqueue(task),然后调用 goready(G2)。不过,我们可以更聪明一些。

我们根据 hchan 结构的状态,已经知道 task 进入 buf 后,G2 恢复运行后,会读取其值,复制到 t 中。那么 G1 可以根本不走 bufG1 可以直接把数据给 G2

Goroutine 通常都有自己的栈,互相之间不会访问对方的栈内数据,除了 channel。这里,由于我们已经知道了 t 的地址(通过 elem指针),而且由于 G2 不在运行,所以我们可以很安全的直接赋值。当 G2 恢复运行的时候,既不需要再次获取锁,也不需要对 buf 进行操作。从而节约了内存复制、以及锁操作的开销。

总结 #

  • goroutine-safe

    • hchan 中的 lock mutex
  • 存储、传递值,FIFO

    • 通过 hchan 中的环形缓冲区来实现
  • 导致 goroutine 的阻塞和恢复

    • hchan 中的 sendqrecvq,也就是 sudog 结构的链表队列
    • 调用运行时调度器 (gopark(), goready())

其它 channel 的操作 #

无缓冲 channel #

无缓冲的 channel 行为就和前面说的直接发送的例子一样:

  • 接收方阻塞 → 发送方直接写入接收方的栈
  • 发送方阻塞 → 接受法直接从发送方的 sudog 中读取

select #

https://golang.org/src/runtime/select.go

  1. 先把所有需要操作的 channel 上锁
  2. 给自己创建一个 sudog,然后添加到所有 channel 的 sendqrecvq(取决于是发送还是接收)
  3. 把所有的 channel 解锁,然后 pause 当前调用 select 的 goroutine(gopark()
  4. 然后当有任意一个 channel 可用时,select 的这个 goroutine 就会被调度执行。
  5. resuming mirrors the pause sequence

为什么 Go 会这样设计? #

Simplicity #

更倾向于带锁的队列,而不是无锁的实现。

“性能提升不是凭空而来的,是随着复杂度增加而增加的。” - dvyokov

后者虽然性能可能会更好,但是这个优势,并不一定能够战胜随之而来的实现代码的复杂度所带来的劣势。

Performance #

  • 调用 Go 运行时调度器,这样可以保持 OS 线程不被阻塞

跨 goroutine 的栈读、写。

  • 可以让 goroutine 醒来后不必获取锁
  • 可以避免一些内存复制

当然,任何优势都会有其代价。这里的代价是实现的复杂度,所以这里有更复杂的内存管理机制、垃圾回收以及栈收缩机制。

在这里性能的提高优势,要比复杂度的提高带来的劣势要大。

所以在 channel 实现的各种代码中,我们都可以见到这种 simplicity vs performance 的权衡后的结果。


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本文来自:大桥下的蜗牛

感谢作者:大桥下的蜗牛

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