你也能写个 Shadowsocks

吴浩麟 · · 8747 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本文将教你从0写一个Shadowsocks,无需任何基础,读完本文你就能完成一个轻量级、高性能的 Shadowsocks 代替品。

我们暂且把最终完成的项目叫做 Lightsocks,如果你很急切地想看到结果,可以先体验本文最终完成的项目 Lightsocks ,也可以下载阅读源码。

认识 Shadowsocks

Shadowsocks 是一个能骗过防火墙的网络代理工具。它把要传输的原数据经过加密后再传输,网络中的防火墙由于得不出要传输的原内容是什么而只好放行,于是就完成了防火墙穿透,也即是所谓的“翻墙”。

在自由的网络环境下,在本机上访问服务时是直接和远程服务建立连接传输数据,流程如图:

但在受限的网络环境下会有防火墙,本机电脑和远程服务之间传输的数据都必须通过防火墙的检查,流程如图:

如果防火墙发现你在传输受限的内容,就把拦截本次传输,就会导致在本机无法访问远程服务。

而 Shadowsocks 所做的就是把传输的数据加密,防火墙得到的数据是加密后的数据,防火墙不知道传输的原内容是什么,于是防火墙就放行本次请求,于是在本机就访问到了远程服务,流程如图:

也就是说使用 Shadowsocks 的前提是:

  • 一台在防火墙之外的服务器;
  • 在本机需要安装 Shadowsocks 本地端,用于加密传输数据;
  • 服务器需要安装 Shadowsocks 服务端,用于解密加密后的传输数据,解密出原数据后发送到目标服务器。

Shadowsocks 原理

Shadowsocks 由两部分组成,运行在本地的 ss-local 和运行在防火墙之外服务器上的 ss-server,下面来分别详细介绍它们的职责(以下对 Shadowsocks 原理的解析只是我的大概估计,可能会有细微的差别)。

ss-local

ss-local 的职责是在本机启动和监听着一个服务,本地软件的网络请求都先发送到 ss-local,ss-local 收到来自本地软件的网络请求后,把要传输的原数据根据用户配置的加密方法和密码进行加密,再转发到墙外的服务器去。

ss-server

ss-server 的职责是在墙外服务器启动和监听一个服务,该服务监听来自本机的 ss-local 的请求。在收到来自 ss-local 转发过来的数据时,会先根据用户配置的加密方法和密码对数据进行对称解密,以获得加密后的数据的原内容。同时还会解 SOCKS5 协议,读出本次请求真正的目标服务地址(例如 Google 服务器地址),再把解密后得到的原数据转发到真正的目标服务。

当真正的目标服务返回了数据时,ss-server 端会把返回的数据加密后转发给对应的 ss-local 端,ss-local 端收到数据再解密后,转发给本机的软件。这是一个对称相反的过程。

由于 ss-local 和 ss-server 端都需要用对称加密算法对数据进行加密和解密,因此这两端的加密方法和密码必须配置为一样。Shadowsocks 提供了一系列标准可靠的对称算法可供用户选择,例如 rc4、aes、des、chacha20 等等。Shadowsocks 对数据加密后再传输的目的是为了混淆原数据,让途中的防火墙无法得出传输的原数据。但其实用这些安全性高计算量大的对称加密算法去实现混淆有点“杀鸡用牛刀”。

SOCKS5 协议介绍

Shadowsocks 的数据传输是建立在 SOCKS5 协议之上的,SOCKS5 是 TCP/IP 层面的网络代理协议。
ss-server 端解密出来的数据就是采用 SOCKS5 协议封装的,通过 SOCKS5 协议 ss-server 端能读出本机软件想访问的服务的真正地址以及要传输的原数据,下面来详细介绍 SOCKS5 协议的通信细节。

建立连接

客户端向服务端连接连接,客户端发送的数据包如下:

VER NMETHODS METHODS
1 1 1

其中各个字段的含义如下:
-VER:代表 SOCKS 的版本,SOCKS5 默认为0x05,其固定长度为1个字节;
-NMETHODS:表示第三个字段METHODS的长度,它的长度也是1个字节;
-METHODS:表示客户端支持的验证方式,可以有多种,他的长度是1-255个字节。

目前支持的验证方式共有:

  • 0x00:NO AUTHENTICATION REQUIRED(不需要验证)
  • 0x01:GSSAPI
  • 0x02:USERNAME/PASSWORD(用户名密码)
  • 0x03: to X'7F' IANA ASSIGNED
  • 0x80: to X'FE' RESERVED FOR PRIVATE METHODS
  • 0xFF: NO ACCEPTABLE METHODS(都不支持,没法连接了)

响应连接

服务端收到客户端的验证信息之后,就要回应客户端,服务端需要客户端提供哪种验证方式的信息。服务端回应的包格式如下:

VER METHOD
1 1

其中各个字段的含义如下:

  • VER:代表 SOCKS 的版本,SOCKS5 默认为0x05,其固定长度为1个字节;
  • METHOD:代表服务端需要客户端按此验证方式提供的验证信息,其值长度为1个字节,可为上面六种验证方式之一。

举例说明,比如服务端不需要验证的话,可以这么回应客户端:

VER METHOD
0x05 0x00

和目标服务建立连接

客户端发起的连接由服务端验证通过后,客户端下一步应该告诉真正目标服务的地址给服务器,服务器得到地址后再去请求真正的目标服务。也就是说客户端需要把 Google 服务的地址google.com:80告诉服务端,服务端再去请求google.com:80
目标服务地址的格式为 (IP或域名)+端口,客户端需要发送的包格式如下:

VER CMD RSV ATYP DST.ADDR DST.PORT
1 1 0x00 1 Variable 2

各个字段的含义如下:

  • VER:代表 SOCKS 协议的版本,SOCKS 默认为0x05,其值长度为1个字节;
  • CMD:代表客户端请求的类型,值长度也是1个字节,有三种类型;

    • CONNECT0x01
    • BIND0x02
    • UDP: ASSOCIATE 0x03
  • RSV:保留字,值长度为1个字节;
  • ATYP:代表请求的远程服务器地址类型,值长度1个字节,有三种类型;

    • IPV4: address: 0x01
    • DOMAINNAME: 0x03
    • IPV6: address: 0x04
  • DST.ADDR:代表远程服务器的地址,根据 ATYP 进行解析,值长度不定;
  • DST.PORT:代表远程服务器的端口,要访问哪个端口的意思,值长度2个字节。

服务端在得到来自客户端告诉的目标服务地址后,便和目标服务进行连接,不管连接成功与否,服务器都应该把连接的结果告诉客户端。在连接成功的情况下,服务端返回的包格式如下:

VER REP RSV ATYP BND.ADDR BND.PORT
1 1 0x00 1 Variable 2

各个字段的含义如下:

  • VER:代表 SOCKS 协议的版本,SOCKS 默认为0x05,其值长度为1个字节;
  • REP代表响应状态码,值长度也是1个字节,有以下几种类型

    • 0x00 succeeded
    • 0x01 general SOCKS server failure
    • 0x02 connection not allowed by ruleset
    • 0x03 Network unreachable
    • 0x04 Host unreachable
    • 0x05 Connection refused
    • 0x06 TTL expired
    • 0x07 Command not supported
    • 0x08 Address type not supported
    • 0x09 to 0xFF unassigned
  • RSV:保留字,值长度为1个字节
  • ATYP:代表请求的远程服务器地址类型,值长度1个字节,有三种类型

    • IP V4 address: 0x01
    • DOMAINNAME: 0x03
    • IP V6 address: 0x04
  • BND.ADDR:表示绑定地址,值长度不定。
  • BND.PORT: 表示绑定端口,值长度2个字节

数据转发

客户端在收到来自服务器成功的响应后,就会开始发送数据了,服务端在收到来自客户端的数据后,会转发到目标服务。

总结

SOCKS5 协议的目的其实就是为了把来自原本应该在本机直接请求目标服务的流程,放到了服务端去代理客户端访问。
其运行流程总结如下:

  1. 本机和代理服务端协商和建立连接;
  2. 本机告诉代理服务端目标服务的地址;
  3. 代理服务端去连接目标服务,成功后告诉本机;
  4. 本机开始发送原本应发送到目标服务的数据给代理服务端,由代理服务端完成数据转发。

以上内容来自 SOCKS5 协议规范 rfc1928

Lightsocks 实现

要实现 Lightsocks 需要实现两部分:运行在本地的 lightsocks-local,和运行在墙外代理服务器上 lightsocks-server。
下面来分别教你如果使用 Golang 来实现它们,采用 Golang 语言的原因在于:性能好、跨平台、适合高并发、学习门槛低。

实现数据混淆

在 Shadowsocks 中是采用的标准的对称加密算法去实现数据混淆的,对称算法在加密和解密过程中需要大量计算。
为了简单起见,Lightsocks 将采用最简单高效的方法去实现数据混淆,具体原理如下。

这个数据混淆算法和对称加密很相似,两端都需要有同样的密钥。
这个密钥有如下要求:

  • 由256个 byte 组成,也就是一个数组,在 Golang 中类型表示为 [256]byte
  • 这个数组必须由 0~255 这256个数字组成,一个都不能差;
  • 这个数组中第I个的值不能等于I

例如以下为一个合法的密钥(上为索引,下为值):

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255
186 118 82 201 235 236 180 66 228 96 43 90 203 200 34 104 41 222 165 74 240 20 244 67 114 191 220 147 196 183 229 123 208 19 127 187 84 148 56 170 133 160 202 21 53 78 59 64 120 27 167 175 39 10 4 132 89 230 152 73 221 88 141 158 251 79 225 87 14 23 68 250 199 168 218 60 40 169 75 86 153 134 83 49 128 231 217 239 226 177 57 24 234 63 7 112 166 211 254 179 157 215 227 224 233 81 172 26 122 219 48 151 232 50 108 44 0 192 65 76 109 252 248 47 154 33 209 115 31 15 45 206 247 124 77 8 182 144 1 72 131 52 245 198 238 5 188 116 55 216 155 2 178 189 162 136 243 184 58 69 70 99 36 25 35 174 195 18 205 30 190 142 210 113 145 101 97 161 100 91 242 138 93 171 98 237 212 255 80 102 119 204 107 105 111 11 29 146 129 117 135 176 163 207 103 22 246 125 150 106 126 197 249 62 51 193 32 3 110 46 85 71 159 139 12 164 95 121 140 241 253 130 173 213 54 143 16 94 9 61 156 214 28 17 37 42 181 149 185 223 92 38 13 194 6 137

如果原数据为 [5,0,1,2,3],则采用以上密钥加密后变成 [236,186,118,82,201]
如果加密后的数据为 [186,118,82,201,235],则采用以上密钥解密得到的原数据为 [0,1,2,3,4]

聪明的你肯定看懂了其中的规律:把1~255 这256个数字确定一种一对一的映射关系,加密是从一个数字得到对应的一个数字,而解密则是反向的过程,而这个密钥的作用正是描述这个映射关系。
这其实就是中学学的反函数

为什么要这样设计数据混淆算法呢?在数据传输时,数据是以 byte 为最小单位流式传输的。一个 byte 的取值只可能是 0~255。该混淆算法可以直接对一个个 byte 进行加解密,而无需像标准的对称算法那样只能对一大块数据进行加密。
再加上本算法的加解密 N byte 数据的算法复杂度为 N(直接通过数组索引访问),非常适合流式加密。

以上加密算法的安全性怎么样呢?符合以上要求的密钥匙有多少种组合呢?我们来算算:
这其实就是初中学的排列组合中的排列问题,形象点其实就是,把 0~255 个不同编号的人安排到 0~255 个不同编号的坑去,并且不能有编号一样的情况,有多少种排法。
也就是 A(255,255)=255*254*253*...*1=255!,但其中有一半为有重复的情况,
最终结果为 255!/2
其值大概为 10^500 这个数量级。

以上加密算法虽然破绽很多,但足以实现高效的数据混淆,骗过防火墙。

目前采用对称加密算法实现数据混淆的 Shadowsocks 已经能被一些防火墙通过机器学习算法通过特征分析识别出传输的原内容适合合法,而 Lightsocks 的这套混淆算法目前还不能被轻易的识别出来。

随机产生一个以上密钥匙的代码如下

package core
import (
    "math/rand"
    "time"
)
const PasswordLength = 256
type Password [PasswordLength]byte

func init() {
    // 更新随机种子,防止生成一样的随机密码
    rand.Seed(time.Now().Unix())
}

// 产生 256个byte随机组合的 密码
func RandPassword() *Password {
    // 随机生成一个由  0~255 组成的 byte 数组
    intArr := rand.Perm(PasswordLength)
    password := &Password{}
    for i, v := range intArr {
        password[i] = byte(v)
        if i == v {
            // 确保不会出现如何一个byte位出现重复
            return RandPassword()
        }
    }
    return password
}

对数据进行加密解密的代码如下

package core

type Cipher struct {
    // 编码用的密码
    encodePassword *Password
    // 解码用的密码
    decodePassword *Password
}

// 加密原数据
func (cipher *Cipher) encode(bs []byte) {
    for i, v := range bs {
        bs[i] = cipher.encodePassword[v]
    }
}

// 解码加密后的数据到原数据
func (cipher *Cipher) decode(bs []byte) {
    for i, v := range bs {
        bs[i] = cipher.decodePassword[v]
    }
}

// 新建一个编码解码器
func NewCipher(encodePassword *Password) *Cipher {
    decodePassword := &Password{}
    for i, v := range encodePassword {
        encodePassword[i] = v
        decodePassword[v] = byte(i)
    }
    return &Cipher{
        encodePassword: encodePassword,
        decodePassword: decodePassword,
    }
}

再使用以上的 Cipher 去封装一个加密传输的 SecureSocket,以方便直接加解密 TCP Socket 中的流式数据,代码如下

package core

import (
    "errors"
    "fmt"
    "io"
    "net"
)

const (
    BufSize = 1024
)

// 加密传输的 TCP Socket
type SecureSocket struct {
    Cipher     *Cipher
    ListenAddr *net.TCPAddr
    RemoteAddr *net.TCPAddr
}

// 从输入流里读取加密过的数据,解密后把原数据放到bs里
func (secureSocket *SecureSocket) DecodeRead(conn *net.TCPConn, bs []byte) (n int, err error) {
    n, err = conn.Read(bs)
    if err != nil {
        return
    }
    secureSocket.Cipher.decode(bs[:n])
    return
}

// 把放在bs里的数据加密后立即全部写入输出流
func (secureSocket *SecureSocket) EncodeWrite(conn *net.TCPConn, bs []byte) (int, error) {
    secureSocket.Cipher.encode(bs)
    return conn.Write(bs)
}

// 从src中源源不断的读取原数据加密后写入到dst,直到src中没有数据可以再读取
func (secureSocket *SecureSocket) EncodeCopy(dst *net.TCPConn, src *net.TCPConn) error {
    buf := make([]byte, BufSize)
    for {
        readCount, errRead := src.Read(buf)
        if errRead != nil {
            if errRead != io.EOF {
                return errRead
            } else {
                return nil
            }
        }
        if readCount > 0 {
            writeCount, errWrite := secureSocket.EncodeWrite(dst, buf[0:readCount])
            if errWrite != nil {
                return errWrite
            }
            if readCount != writeCount {
                return io.ErrShortWrite
            }
        }
    }
}

// 从src中源源不断的读取加密后的数据解密后写入到dst,直到src中没有数据可以再读取
func (secureSocket *SecureSocket) DecodeCopy(dst *net.TCPConn, src *net.TCPConn) error {
    buf := make([]byte, BufSize)
    for {
        readCount, errRead := secureSocket.DecodeRead(src, buf)
        if errRead != nil {
            if errRead != io.EOF {
                return errRead
            } else {
                return nil
            }
        }
        if readCount > 0 {
            writeCount, errWrite := dst.Write(buf[0:readCount])
            if errWrite != nil {
                return errWrite
            }
            if readCount != writeCount {
                return io.ErrShortWrite
            }
        }
    }
}

// 和远程的socket建立连接,他们之间的数据传输会加密
func (secureSocket *SecureSocket) DialRemote() (*net.TCPConn, error) {
    remoteConn, err := net.DialTCP("tcp", nil, secureSocket.RemoteAddr)
    if err != nil {
        return nil, errors.New(fmt.Sprintf("连接到远程服务器 %s 失败:%s", secureSocket.RemoteAddr, err))
    }
    return remoteConn, nil
}

这个 SecureSocket 用于 local 端和 server 端之间进行 TCP 通信,并且只使用 SecureSocket 通信时中间传输的数据会被加密,防火墙无法读到原数据。

实现 local 端

运行在本机的 local 端的职责是把本机程序发送给它的数据经过加密后转发给墙外的代理服务器,总体工作流程如下:

  1. 监听来自本机浏览器的代理请求;
  2. 转发前加密数据;
  3. 转发socket数据到墙外代理服务端;
  4. 把服务端返回的数据转发给用户的浏览器。

实现以上功能的 local 端代码如下

package local

import (
    "github.com/gwuhaolin/lightsocks/core"
    "log"
    "net"
)

type LsLocal struct {
    *core.SecureSocket
}

// 新建一个本地端
func New(password *core.Password, listenAddr, remoteAddr *net.TCPAddr) *LsLocal {
    return &LsLocal{
        SecureSocket: &core.SecureSocket{
            Cipher:     core.NewCipher(password),
            ListenAddr: listenAddr,
            RemoteAddr: remoteAddr,
        },
    }
}

// 本地端启动监听,接收来自本机浏览器的连接
func (local *LsLocal) Listen(didListen func(listenAddr net.Addr)) error {
    listener, err := net.ListenTCP("tcp", local.ListenAddr)
    if err != nil {
        return err
    }

    defer listener.Close()

    if didListen != nil {
        didListen(listener.Addr())
    }

    for {
        userConn, err := listener.AcceptTCP()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }
        // userConn被关闭时直接清除所有数据 不管没有发送的数据
        userConn.SetLinger(0)
        go local.handleConn(userConn)
    }
    return nil
}

func (local *LsLocal) handleConn(userConn *net.TCPConn) {
    defer userConn.Close()

    proxyServer, err := local.DialRemote()
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer proxyServer.Close()
    // Conn被关闭时直接清除所有数据 不管没有发送的数据
    proxyServer.SetLinger(0)

    // 进行转发
    // 从 proxyServer 读取数据发送到 localUser
    go func() {
        err := local.DecodeCopy(userConn, proxyServer)
        if err != nil {
            // 在 copy 的过程中可能会存在网络超时等 error 被 return,只要有一个发生了错误就退出本次工作
            userConn.Close()
            proxyServer.Close()
        }
    }()
    // 从 localUser 发送数据发送到 proxyServer,这里因为处在翻墙阶段出现网络错误的概率更大
    local.EncodeCopy(proxyServer, userConn)
}

实现 server 端

运行在墙外代理服务器的 server 端职责如下:

  1. 监听来自本地代理客户端的请求;
  2. 解密本地代理客户端请求的数据,解析 SOCKS5 协议,连接用户浏览器真正想要连接的远程服务器;
  3. 转发用户浏览器真正想要连接的远程服务器返回的数据的加密后的内容到本地代理客户端。

实现以上功能的代码如下

package server

import (
    "encoding/binary"
    "github.com/gwuhaolin/lightsocks/core"
    "log"
    "net"
)

type LsServer struct {
    *core.SecureSocket
}

// 新建一个服务端
func New(password *core.Password, listenAddr *net.TCPAddr) *LsServer {
    return &LsServer{
        SecureSocket: &core.SecureSocket{
            Cipher:     core.NewCipher(password),
            ListenAddr: listenAddr,
        },
    }
}

// 运行服务端并且监听来自本地代理客户端的请求
func (lsServer *LsServer) Listen(didListen func(listenAddr net.Addr)) error {
    listener, err := net.ListenTCP("tcp", lsServer.ListenAddr)
    if err != nil {
        return err
    }

    defer listener.Close()

    if didListen != nil {
        didListen(listener.Addr())
    }

    for {
        localConn, err := listener.AcceptTCP()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }
        // localConn被关闭时直接清除所有数据 不管没有发送的数据
        localConn.SetLinger(0)
        go lsServer.handleConn(localConn)
    }
    return nil
}

// 解 SOCKS5 协议
// https://www.ietf.org/rfc/rfc1928.txt
func (lsServer *LsServer) handleConn(localConn *net.TCPConn) {
    defer localConn.Close()
    buf := make([]byte, 256)

    /**
       The localConn connects to the dstServer, and sends a ver
       identifier/method selection message:
                  +----+----------+----------+
                  |VER | NMETHODS | METHODS  |
                  +----+----------+----------+
                  | 1  |    1     | 1 to 255 |
                  +----+----------+----------+
       The VER field is set to X'05' for this ver of the protocol.  The
       NMETHODS field contains the number of method identifier octets that
       appear in the METHODS field.
    */
    // 第一个字段VER代表Socks的版本,Socks5默认为0x05,其固定长度为1个字节
    _, err := lsServer.DecodeRead(localConn, buf)
    // 只支持版本5
    if err != nil || buf[0] != 0x05 {
        return
    }

    /**
       The dstServer selects from one of the methods given in METHODS, and
       sends a METHOD selection message:

                  +----+--------+
                  |VER | METHOD |
                  +----+--------+
                  | 1  |   1    |
                  +----+--------+
    */
    // 不需要验证,直接验证通过
    lsServer.EncodeWrite(localConn, []byte{0x05, 0x00})

    /**
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
                  |VER | CMD |  RSV  | ATYP | DST.ADDR | DST.PORT |
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
                  | 1  |  1  | X'00' |  1   | Variable |    2     |
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
    */

    // 获取真正的远程服务的地址
    n, err := lsServer.DecodeRead(localConn, buf)
    // n 最短的长度为7 情况为 ATYP=3 DST.ADDR占用1字节 值为0x0
    if err != nil || n < 7 {
        return
    }

    // CMD代表客户端请求的类型,值长度也是1个字节,有三种类型
    // CONNECT X'01'
    if buf[1] != 0x01 {
        // 目前只支持 CONNECT
        return
    }

    var dIP []byte
    // aType 代表请求的远程服务器地址类型,值长度1个字节,有三种类型
    switch buf[3] {
    case 0x01:
        //    IP V4 address: X'01'
        dIP = buf[4 : 4+net.IPv4len]
    case 0x03:
        //    DOMAINNAME: X'03'
        ipAddr, err := net.ResolveIPAddr("ip", string(buf[5:n-2]))
        if err != nil {
            return
        }
        dIP = ipAddr.IP
    case 0x04:
        //    IP V6 address: X'04'
        dIP = buf[4 : 4+net.IPv6len]
    default:
        return
    }
    dPort := buf[n-2:]
    dstAddr := &net.TCPAddr{
        IP:   dIP,
        Port: int(binary.BigEndian.Uint16(dPort)),
    }

    // 连接真正的远程服务
    dstServer, err := net.DialTCP("tcp", nil, dstAddr)
    if err != nil {
        return
    } else {
        defer dstServer.Close()
        // Conn被关闭时直接清除所有数据 不管没有发送的数据
        dstServer.SetLinger(0)

        // 响应客户端连接成功
        /**
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
                  |VER | REP |  RSV  | ATYP | BND.ADDR | BND.PORT |
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
                  | 1  |  1  | X'00' |  1   | Variable |    2     |
                  +----+-----+-------+------+----------+----------+
        */
        // 响应客户端连接成功
        lsServer.EncodeWrite(localConn, []byte{0x05, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00})
    }

    // 进行转发
    // 从 localUser 读取数据发送到 dstServer
    go func() {
        err := lsServer.DecodeCopy(dstServer, localConn)
        if err != nil {
            // 在 copy 的过程中可能会存在网络超时等 error 被 return,只要有一个发生了错误就退出本次工作
            localConn.Close()
            dstServer.Close()
        }
    }()
    // 从 dstServer 读取数据发送到 localUser,这里因为处在翻墙阶段出现网络错误的概率更大
    lsServer.EncodeCopy(localConn, dstServer)
}

以上就是实现一个轻量级 Shadowsocks 的核心代码。其它一些零碎的代码,例如启动入口、配置读写等,可以去 lightsocks 项目中阅读完整代码。

阅读原文


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:Segmentfault

感谢作者:吴浩麟

查看原文:你也能写个 Shadowsocks

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2 回复  |  直到 2017-11-05 07:51:31
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