说明
上一篇说的是线性表中的顺序存储结构,他的读取复杂度虽然是o(1),但是它的缺点也很明显,插入和删除需要移动很多元素,而且需要分配一块连续的内存区域
线性表之单链表
单链表在一定程度上解决了一部分上面的问题,而且也不要一大块连续的内存区域,代码如下
package main
//线性表中的链式存储结构
//第一个节点为头节点,并不真实保存数据,头节点基本代表了整个链表
import (
"fmt"
)
type Elem int
type LinkNode struct {
Data Elem
Next *LinkNode
}
//生成头节点
func New() *LinkNode {
//下面的data可以用来表示链表的长度
return &LinkNode{0, nil}
}
//在链表的第i个位置前插入一个元素e,复杂度为o(n)
func (head *LinkNode) Insert(i int, e Elem) bool {
p := head
j := 1
for nil != p && j < i {
p = p.Next
j++
}
if nil == p || j > i {
fmt.Println("pls check i:", i)
return false
}
s := &LinkNode{Data: e}
s.Next = p.Next
p.Next = s
return true
}
//遍历链表
func (head *LinkNode) Traverse() {
point := head.Next
for nil != point {
fmt.Println(point.Data)
point = point.Next
}
fmt.Println("--------done----------")
}
//删除链表中第i个节点,复杂度为o(n)
func (head *LinkNode) Delete(i int) bool {
p := head
j := 1
for (nil != p && j < i) {
p = p.Next
j++
}
if nil == p || j > i {
fmt.Println("pls check i:", i)
return false
}
p.Next = p.Next.Next
return true
}
// 获取链表中的第i个元素,复杂度为o(n)
func (head *LinkNode) Get(i int) Elem {
p := head.Next
for j:= 1; j< i ;j++ {
if nil == p {
//表示返回错误
return -100001
}
p=p.Next
}
return p.Data
}
func main() {
linkedList := New()
linkedList.Insert(1, 9)
linkedList.Insert(1, 99)
linkedList.Insert(1, 999)
linkedList.Insert(1, 9999)
linkedList.Insert(1, 99999)
linkedList.Insert(1, 999999)
linkedList.Traverse()
linkedList.Delete(4)
linkedList.Traverse()
e := linkedList.Get(4)
fmt.Println(e)
}
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