该系列文章将用简单的例子来介绍Go语言设计模式的实现。
简单工厂模式定义
- 工厂模式提供创建具体实例的功能,使用者无需关心其具体实现。
适用场景
- 避免客户端知道内部的具体实现,只有工厂才能接触实现细节。返回的实例可以是接口、具体类型等。
简单实例
- 利用工厂模式求几何图形的边长和面积。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type GeometryType int
const (
GeometryRect GeometryType = iota
GeometryCicle
)
type Geometry interface {
Area() float32
Perim() float32
}
type Rectangle struct {
width, height float32
}
func (r *Rectangle) Area() float32 {
return r.width * r.height
}
func (r *Rectangle) Perim() float32 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
type Circle struct {
radius float32
}
func (c *Circle) Area() float32 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c *Circle) Perim() float32 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
type Params struct {
width float32
height float32
radius float32
}
func NewGeometry(params *Params, geo GeometryType) Geometry {
switch geo {
case GeometryCicle:
return &Circle{
radius: params.radius,
}
case GeometryRect:
return &Rectangle{
height: params.height,
width: params.width,
}
default:
// type error
}
return nil
}
func main() {
geo := NewGeometry(&Params{radius: 3.0}, GeometryCicle)
fmt.Println(geo.Area())
fmt.Println(geo.Perim())
return
}
简单工厂模式的优缺点
优点
- 帮助封装,实现面向接口编程
- 让客户端和具体实现类解耦
缺点
- 通过客户端传入的参数来选择具体实现类,就要求客户端必须能够理解参数的含义,这增加了客户端的复杂度
- 不方便扩展子工厂
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