说明
Golang中channle是协程间信息交互的主要手段。Golang的channel分为有缓冲和无缓冲两种,关于他们之间的用法区别可以自行google,这里不再赘述。Golang中的channel读写均是同步语义,写满的、读空的channel都会触发协程调度。
向channel写数据
无论是无缓冲还是有缓冲channel,当向channel写数据发现channel已满时,都需要将当前写的协程挂起,并进行一次调度,当前M转而执行P内的其他协程。直到有人再读该channel时发现有阻塞等待写的协程时将其唤醒。
func chansend(t *chantype, c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
......
......
// 对应缓冲区大小为0的channel
if c.dataqsiz == 0 {
// 如果有接收者在等着
// 这时候可以写入成功,将数据拷贝至
// 接收者的缓冲区,唤醒接收者即可
sg := c.recvq.dequeue()
if sg != nil {
......
}
// 如果尚未有接收者,需要将其block
// no receiver available: block on this channel.
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.selectdone = nil
gp.param = nil
c.sendq.enqueue(mysg)
// 在这里将发送者协程block
goparkunlock(&c.lock, "chan send")
}
// 对于有缓冲区的channel,流程相似
......
}
如果尚未有接收者,那就将发送者阻塞,调用了函数goparkunlock
func goparkunlock(lock *mutex, reason string) {
gopark(unsafe.Pointer(&parkunlock_c), unsafe.Pointer(lock), reason)
}
func gopark(unlockf unsafe.Pointer, lock unsafe.Pointer, reason string) {
mp := acquirem()
gp := mp.curg
status := readgstatus(gp)
if status != _Grunning && status != _Gscanrunning {
gothrow("gopark: bad g status")
}
mp.waitlock = lock
mp.waitunlockf = unlockf
gp.waitreason = reason
releasem(mp)
// 最终调用函数park_m
mcall(park_m)
}
void runtime·park_m(G *gp)
{
bool ok;
// 首先将g的status变为Gwaiting
runtime·casgstatus(gp, Grunning, Gwaiting);
dropg();
if(g->m->waitunlockf) {
ok = g->m->waitunlockf(gp, g->m->waitlock);
g->m->waitunlockf = nil;
g->m->waitlock = nil;
if(!ok) {
runtime·casgstatus(gp, Gwaiting, Grunnable);
execute(gp); // Schedule it back, never returns.
}
}
// 发起一次调度,该m不再执行当前的g,而是选择一个新的g重新执行
// schedule的具体实现不在这里描述
schedule();
}
从channel读数据
从channel读数据和向channel写数据的实现几乎一样,只是方向反了而已,在这里不再赘述,各位自己钻研代码吧。
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