golang类和结构体

卢春风 · · 1628 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

golang结构体和类

golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class。

类声明

type Poem struct {
    Title  string
    Author string
    intro  string
}

这样就声明了一个类,其中没有public、protected、private的的声明。golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的开头字母是大写的则在其它包中可以被访问,否则只能在本包中访问。类的声明和方法亦是如此。
注意:

p1 := &Poem{
        "zhangsan",
        25,
        []string{"lisi", "wangwu"},
    }

使用中如果包含数组,结构体的实例化需要加上类型如上如果intro的类型是[]string。

类方法声明

func (poem *Poem) publish() {
    fmt.Println("poem publish")
}

或者

func (poem Poem) publish() {
    fmt.Println("poem publish")
}

和其它语言不一样,golang声明方法和普通方法一致,只是在func后增加了poem Poem这样的声明。加和没有加*的区别在于一个是传递指针对象,一个是传递值对象。

传递指针和对象的区别

type T struct {
    Name string
}

func (t T) M1() {
    t.Name = "name1"
}

func (t *T) M2() {
    t.Name = "name2"
}

M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。

下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1() 和 M2() 。

    t1 := T{"t1"}

    fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
    t1.M1()
    fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)

    fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
    t1.M2()
    fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)

输出结果为:

M1调用前: t1
M1调用后: t1
M2调用前: t1
M2调用后: name2

下面猜测一下go会怎么处理。

先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T), func M2(t *T)。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。

当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。

当调用 t1.M2() => M2(t1),这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1)。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。

匿名结构体

p := struct {
    Name string
    Gender string
    Age uint8
}{"Robert", "Male", 33}

匿名结构体最大的用处是在内部临时创建一个结构以封装数据,而不必正式为其声明相关规则。

实例化对象

实例化对象有好几种方式

poem := &Poem{}

poem.Author = "Heine"

poem2 := &Poem{Author: "Heine"}

poem3 := new(Poem)

poem3.Author = "Heine"

poem4 := Poem{}

poem4.Author = "Heine"

poem5 := Poem{Author: "Heine"}

实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值

加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,这点和php、java不一致,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。

tips:当对象比较小的时候传递指针并不划算。

构造函数(自己创造)

func NewPoem(param string, p ...interface{}) *Poem

示例:

func NewPoem(author string) (poem *Poem) {
    poem = &Poem{}
    poem.Author = author
    return
}

poem6 := NewPoem("Heine")

继承

确切的说golang中叫做组合(composition)

type Poem struct {
    Title  string
    Author string
    intro  string
}

type ProsePoem struct {
    Poem
    Author string
}

ProsePoem属性中声明了Poem,表示组合了Poem的属性和方法。可以像如下方式调用:

prosePoem := &ProsePoem{}

prosePoem.author = "Heine"

如果其中属性有冲突,则以外围的为主,也就是说会被覆盖。

type ProsePoem struct {
    Poem
    Author string
}

当访问Author的时候默认为ProsePoem的Author,如果需要访问Poem的Author属性可以使用
prosePoem.Poem.Author来访问。

prosePoem := &ProsePoem{}

prosePoem.Author = "Shelley"

prosePoem.Poem.Author = "Heine"

fmt.Println(prosePoem)

从输出中可以很直观看到这一点。

&{{ Heine } Shelley}

方法的继承和属性一致,这里不再罗列。通过组合的话可以很好的实现多继承。

方法重载

方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。golang中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是golang的函数可以声明不定参数,这个非常强大。

func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {

fmt.Println(v)

}

其中v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,fmt.Println方法也是这样定义的。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。


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本文来自:Segmentfault

感谢作者:卢春风

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