golang结构体和类
golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class。
类声明
type Poem struct {
Title string
Author string
intro string
}
这样就声明了一个类,其中没有public、protected、private的的声明。golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的开头字母是大写的则在其它包中可以被访问,否则只能在本包中访问。类的声明和方法亦是如此。
注意:
p1 := &Poem{
"zhangsan",
25,
[]string{"lisi", "wangwu"},
}
使用中如果包含数组,结构体的实例化需要加上类型如上如果intro的类型是[]string。
类方法声明
func (poem *Poem) publish() {
fmt.Println("poem publish")
}
或者
func (poem Poem) publish() {
fmt.Println("poem publish")
}
和其它语言不一样,golang声明方法和普通方法一致,只是在func后增加了poem Poem这样的声明。加和没有加*的区别在于一个是传递指针对象,一个是传递值对象。
传递指针和对象的区别
type T struct {
Name string
}
func (t T) M1() {
t.Name = "name1"
}
func (t *T) M2() {
t.Name = "name2"
}
M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。
下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1() 和 M2() 。
t1 := T{"t1"}
fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
t1.M1()
fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)
fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
t1.M2()
fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)
输出结果为:
M1调用前: t1
M1调用后: t1
M2调用前: t1
M2调用后: name2
下面猜测一下go会怎么处理。
先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T), func M2(t *T)。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。
当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。
当调用 t1.M2() => M2(t1),这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1)。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。
匿名结构体
p := struct {
Name string
Gender string
Age uint8
}{"Robert", "Male", 33}
匿名结构体最大的用处是在内部临时创建一个结构以封装数据,而不必正式为其声明相关规则。
实例化对象
实例化对象有好几种方式
poem := &Poem{}
poem.Author = "Heine"
poem2 := &Poem{Author: "Heine"}
poem3 := new(Poem)
poem3.Author = "Heine"
poem4 := Poem{}
poem4.Author = "Heine"
poem5 := Poem{Author: "Heine"}
实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值
加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,这点和php、java不一致,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。
tips:当对象比较小的时候传递指针并不划算。
构造函数(自己创造)
func NewPoem(param string, p ...interface{}) *Poem
示例:
func NewPoem(author string) (poem *Poem) {
poem = &Poem{}
poem.Author = author
return
}
poem6 := NewPoem("Heine")
继承
确切的说golang中叫做组合(composition)
type Poem struct {
Title string
Author string
intro string
}
type ProsePoem struct {
Poem
Author string
}
ProsePoem属性中声明了Poem,表示组合了Poem的属性和方法。可以像如下方式调用:
prosePoem := &ProsePoem{}
prosePoem.author = "Heine"
如果其中属性有冲突,则以外围的为主,也就是说会被覆盖。
type ProsePoem struct {
Poem
Author string
}
当访问Author的时候默认为ProsePoem的Author,如果需要访问Poem的Author属性可以使用
prosePoem.Poem.Author来访问。
prosePoem := &ProsePoem{}
prosePoem.Author = "Shelley"
prosePoem.Poem.Author = "Heine"
fmt.Println(prosePoem)
从输出中可以很直观看到这一点。
&{{ Heine } Shelley}
方法的继承和属性一致,这里不再罗列。通过组合的话可以很好的实现多继承。
方法重载
方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。golang中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是golang的函数可以声明不定参数,这个非常强大。
func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {
fmt.Println(v)
}
其中v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,fmt.Println方法也是这样定义的。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。
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