golang实现给图片加水印

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

最近跟在写golang图片加水印的方法,这里用的是一些基本的功能。

package main

import (
	"fmt"
	"image"
	"image/draw"
	"image/jpeg"
	"image/png"
	"os"
)

func main() {
	//图片,网上随便找了一张
	img_file, err := os.Open("bg.jpg")
	if err != nil {
		fmt.Println("打开图片出错")
		fmt.Println(err)
		os.Exit(-1)
	}
	defer img_file.Close()
	img, err := jpeg.Decode(img_file)
	if err != nil {
		fmt.Println("把图片解码为结构体时出错")
		fmt.Println(img)
		os.Exit(-1)
	}

	//水印,用的是我自己支付宝的二维码
	wmb_file, err := os.Open("alipay.png")
	if err != nil {
		fmt.Println("打开水印图片出错")
		fmt.Println(err)
		os.Exit(-1)
	}
	defer wmb_file.Close()
	wmb_img, err := png.Decode(wmb_file)
	if err != nil {
		fmt.Println("把水印图片解码为结构体时出错")
		fmt.Println(err)
		os.Exit(-1)
	}

	//把水印写在右下角,并向0坐标偏移10个像素
	offset := image.Pt(img.Bounds().Dx()-wmb_img.Bounds().Dx()-10, img.Bounds().Dy()-wmb_img.Bounds().Dy()-10)
	b := img.Bounds()
	//根据b画布的大小新建一个新图像
	m := image.NewRGBA(b)

	//image.ZP代表Point结构体,目标的源点,即(0,0)
	//draw.Src源图像透过遮罩后,替换掉目标图像
	//draw.Over源图像透过遮罩后,覆盖在目标图像上(类似图层)
	draw.Draw(m, b, img, image.ZP, draw.Src)
	draw.Draw(m, wmb_img.Bounds().Add(offset), wmb_img, image.ZP, draw.Over)

	//生成新图片new.jpg,并设置图片质量
	imgw, err := os.Create("new.jpg")
	jpeg.Encode(imgw, m, &jpeg.Options{100})
	defer imgw.Close()

	fmt.Println("添加水印图片结束请查看")
}

draw.Draw方法既然可以按调用的顺序不同实现的也不同,可以用这个扩展让多个基本的图片靠位置与层叠方式来拼成一个图,最适合表情包制作。另外感觉有些滤镜效果结合png包应该也可以用他做出来。

原文链接:http://www.1025m.com/34.html


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本文来自:开源中国博客

感谢作者:迷路的阿修罗

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