直接先上代码:
package main
import (
"fmt"
"github.com/golang/freetype"
"image"
//"image/color"
"image/png"
"io/ioutil"
"log"
"os"
)
const (
dx = 500 // 图片的大小 宽度
dy = 500 // 图片的大小 高度
// fontFile = "FZFSK.TTF"
fontFile = "bbb.ttf"
fontSize = 20 // 字体尺寸
fontDPI = 72 // 屏幕每英寸的分辨率
)
func main() {
// 需要保存的文件
imgcounter := 123
imgfile, _ := os.Create(fmt.Sprintf("%03d.png", imgcounter))
defer imgfile.Close()
// 新建一个 指定大小的 RGBA位图
img := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, dx, dy))
// 画背景
/*for y := 0; y < dy; y++ {
for x := 0; x < dx; x++ {
// 设置某个点的颜色,依次是 RGBA
img.Set(x, y, color.RGBA{uint8(x), uint8(y), 0, 255})
}
}*/
// 读字体数据
fontBytes, err := ioutil.ReadFile(fontFile)
if err != nil {
log.Println("读取字体数据出错")
log.Println(err)
return
}
font, err := freetype.ParseFont(fontBytes)
if err != nil {
log.Println("转换字体样式出错")
log.Println(err)
return
}
c := freetype.NewContext()
c.SetDPI(fontDPI)
c.SetFont(font)
c.SetFontSize(fontSize)
c.SetClip(img.Bounds())
c.SetDst(img)
c.SetSrc(image.Black)
pt := freetype.Pt(10, 10+int(c.PointToFixed(fontSize)>>8)) // 字出现的位置
_, err = c.DrawString("你好,你知道我是谁吗", pt)
if err != nil {
log.Println("向图片写字体出错")
log.Println(err)
return
}
//重新设置第二行y的位置
pt.Y += c.PointToFixed(fontSize)
_, err = c.DrawString("哈哈哈 杜冰", pt)
if err != nil {
log.Println("向图片写字体出错")
log.Println(err)
return
}
// 以PNG格式保存文件
err = png.Encode(imgfile, img)
if err != nil {
log.Println("生成图片出错")
log.Fatal(err)
}
}
由注释掉的背景代码可以知道,画图片主要是设置像素点的颜色。
网上有很多方法,用的基本都是freetype来写的,测试英文的比较多,也有测试中文的,但是我测试中文没有成功过,一直报错。开始感觉可能是编码的问题,毕竟golang的默认编码是utf8,专门下载了mahonia这个包解码是为gb2312、换过各种中文字体还是不行、看了源代码查了好多资料感觉源代码没什么问题。最后在github上找到了一个例子把他里面所有的字体试了一遍就发现了一个可以正常使用中文的字体。
自此才发现是一般中文字体的问题,就萌生了自己创造字体的想法。查询了一下一般用的是FontCreator9.1这个软件,可是创造一个字体太TMD难了^_^。试着把网上下载下来的字体用这个软件打开,再导出,发现也是可以的哟。
导出方法:文件->导出字体->导出 TureType/OpenType 字体;最后写为ttf格式的就可以了。
用这个方法试了五六个字体都是可以的。
至此表情包后台的加图片,图片层叠顺序,在图片写文字等技术知识全部打通了,只剩下逻辑处理与减前台操作知识点了。
原文地址:http://www.1025m.com/35.html
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