//今天第一次看Golang,作为初学者总结一下
为什么是GO
年轻,它的诞生必然有他的意义,根据大家对他的介绍,总结下来如下:
Go 语言对于高性能分布式系统领域而言,无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率,Go语言具有很强的表达能力,它简洁、清晰而高效。得益于其并发机制,用它编写的程序能够非常有效地利用多核与联网的计算机,其新颖的类型系统则使程序结构变得灵活而模块化。 Go代码编译成机器码不仅非常迅速,还具有方便的垃圾回收机制和强大的运行时反射机制。它是一个快速的、静态类型的编译型语言。
以上是对他的介绍,那么我就感兴趣了,我打算研究一番,学习学习
//今天简单了解了基础语法
基础组成
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello")
}
可以看到
- package main 声明包
- import "fmt" 告诉编译器这个程序需要使用 fmt 包,fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- func main() 是程序的开始。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符
\n
。
基本语法结构
行分隔符
Go并不像C那样每条语句以;
结尾,在go的世界里,一行代表一条语句结束。当然,如果要将多个语句写在同一行,那么则必须要以;
分隔。剩下的交给编译器完成
注释
单行注释以//
开头即可,多行注释用/* ... */
包裹
标识符
标识符第一个字符必须是字母或下划线。不可用关键字
数据类型
- 数字类型。支持整形
int
和浮点型float32
、float64
,定义时无需指定,编译器识别。 - 字符串类型。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
- 布尔类型。布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
- 派生类型。包括 指针类型(Pointer)、数组类型、结构化类型(struct)、Channel 类型、函数类型、切片类型、接口类型(interface)、Map 类型。
变量声明
由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头。
声明一般使用var
关键字。
-
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
- 根据值自行判定变量类型
var v_name = value
。 - 省略
var
, 注意:=
左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
多变量声明
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
- 还有个很有意思,声明了没用的变量,编译报错
常量
const identifier [type] = value
运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
关系运算符
== != > < >= <=
逻辑运算符
&& || !
位运算符
& | ^ << >>
赋值运算符
= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
特殊运算符
& //&a 返回变量a的地址
* //*a 是一个指针变量
条件语句
除了if else switch
外还有select
,之后单独研究select
循环语句
for a := 0; a < 10; a++ {
fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
}
//像while一样
var a, b int = 1, 3
for a < b {
a++
fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
}
//也能这么用...有意思
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for i, x := range numbers {
fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i, x)
}
//还有goto
//明天接着看
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