概述
Golang语言的面向对象与c++,py等语言有所不同,是由于Golang不支持继承;与上述支持聚合和继承的面向对象的语言不同,Golang只支持聚合(也叫做组合)和嵌入。聚合和嵌入的区别:
type ColoredPoint struct {
color.Color //匿名字段(嵌入)
x, y int //具名字段(聚合)
}
warning:(point := ColoredPoint{})
字段访问:
point.x , point.y, point.Color [当访问来自于其他pkg的类型字段时候,只用到了其名字的最后一部分]
在传统面向对象的编程中,“类(class)", "对象(object)", "实例(instance)"被定义了很清晰。在Golang完全没有这些术语,而是使用"类型(type)" 和 "值(value)"来取代,其中自定义类型的值可以包含方法;
由于Golang中没有继承,也就没有虚函数。Golang对此的支持采用类型安全的鸭子类型(duck type)。简单概况为:在Golang中,参数可以被声明为一个具体类型(例如int,string,或者*os.File 以及MyType),也可以是接口(interface),即提供了具有满足该接口的方法的值。
对于一个声明为接口的参数,可传入任意值,只要该值包含该接口所声明的方法。无论该值的实际类型是什么;
这点异常灵活强大,特别是与Golang所支持的访问嵌入字段的方法相结合时;
取代继承
继承的优势是,有些方法在基类中实现一次,子类中即可使用;Golang为此提供了两个解决方案:
- 使用嵌入; 嵌入一个类型,方法值需要在所嵌入的类型中实现一次,即可在所有包含该嵌入类型的类型中使用;
- 为每一种类型提供独立的方法; 简单地包装功能性作用的代码放进一个函数中,然后让所有类的方法都调用这个函数;
Golang Interface
Golang面向对象编程中另一个与众不同点是它的接口,值和方法都保持独立。
- 接口用于声明方法签名
- 结构体用于声明聚合或者嵌入的值
- 方法用于声明在自定义类型(通常为结构体)上的操作
在自定义类型的方法和任何特殊接口之间没有显示的联系。但如果该类型的方法满足一个或多个接口,那么该类型的值可以用于任何接受该接口的值的地方。当然,每一个类型都满足空接口(interface{}), 因此任何值都可以用于声明了空接口的地方;
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