## Goroutine
在Go语言中,语言本身就已经实现和支持了并发, 我们只需要通过`go`关键字来开启`goroutine`即可。
gouroutine其实就是一种协程,类似其他语言中的coroutine, 是在编译器或虚拟机层面上的多任务。它可以运行在一个或多个线程上,但不同于线程,它是**非抢占式的**,所以协程很轻量。
```
func main() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func(ii int) {
for {
fmt.Printf("Hello %d\n", ii)
}
}(i)
}
time.Sleep(time.Millisecond)
}
```
上述代码就开启了1000个协程,在1ms内不断的打印字符串,这里需要注意两个点:
1. time.Sleep
在main函数退出前,Sleep了1ms。这是因为当main函数退出时,之前开的协程也会随着退出,如果不Sleep,则无法看到打印信息。
2. 匿名函数将变量i作为参数赋值传入。
如果不传参,变量i也能被使用,但是是以引用的方式。而i在main函数中在不断自增,导致在goroutine打印信息中,无法知道是第几个协程打印的。
从打印信息上看,跟开线程没什么区别,无非就是数量上不同。但是在操作系统层面,线程是抢占式,而我们之前说协程是非抢占式的,这怎么会一样呢?
<!-- more -->
出现上述问题的原因在于,在调用`Printf`的时候,进行了切换, goroutine主动让出了控制权。我们修改代码如下,演示下非抢占:
```
a := [10]int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(ii int) {
for {
a[ii]++
}
}(i)
}
time.Sleep(time.Millisecond)
fmt.Println(a)
```
运行上述代码,出现了死循环。因为在开辟的第一个goroutine中,一直循环执行`a[ii]++`,一直没有让出控制权;而`main`本质上也是个goroutine,所以后面的代码都没有执行完,也没有退出。
遇到这种情况,我们可以在goroutine中主动让出控制权,例如:
```
a[ii]++
runtime.Gosched()
```
goroutine 可能会切换的点 (不能保证):
* I/O,select
* channel
* 等待锁
* runtime.Gosched()
## CSP并发模型
Go实现了两种并发形式:
1. 共享内存 + 锁同步
2. CSP. 通过goroutine和channel来实现的.
CSP并发模型是在1970年左右提出的概念,属于比较新的概念,不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”。
>Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating
>不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存。
## channel
channel 是用来在不同goroutine之间进行通信的,无论传值还是取值, 它都是阻塞的。
```
c := make(chan int)
c <- 1
```
上面代码直接运行会造成死锁:
```
all goroutines are asleep - deadlock!
```
所以一般在使用channel前先开一个goroutine去接收channel:
```
func createWorker() chan int {
c := make(chan int)
go func() {
for n := range c {
fmt.Println("received:", n)
}
}()
return c
}
func main() {
var channels [10]chan int
for i, _ := range channels {
channels[i] = createWorker()
}
for i, c := range channels {
c <- i
}
time.Sleep(time.Millisecond)
}
```
在上述代码中,我们定义了一个`createWorker`,用来创建一个接收者,同时返回了一个channel。同时我们可以对返回的channel做限制,例如:
```
func createWorker() chan<- int // 只能发送数据
func createWorker() <-chan int // 只能接收数据
```
一般可以通过`n := <- c`来接收数据,在上述例子中使用了range,因为channel是可以close的。
`close(c)`关闭channel, 但是关闭后在worker中依然能接收到channel(只要goroutine没有退出)。而接收到的数据是定义的channel的零值,在上述例子中,则收到0.
* 通过`n,ok := <- c`的ok来判断channel是否关闭;也可以通过range来接收;
* 如果往已经关闭的channel写数据,会panic:`send on closed channel`. **不要从接收端关闭channel,也不要关闭有多个并发发送者的channel**
### 等待任务结束
在之前的例子中,我们都是通过Sleep方法来粗略的控制任务的执行,这在实际生产中肯定不能这么干。之前也说了channel是用来通信的,那么我们可以通过channel来告诉使用者任务已经执行完了。 代码优化如下:
```
type worker struct {
in chan int
done chan bool
}
func createWorker() worker {
w := worker{
in: make(chan int),
done: make(chan bool),
}
go func(w worker) {
for n := range w.in {
fmt.Println("received:", n)
w.done <- true
}
}(w)
return w
}
func chanNormal() {
var workers [10]worker
for i, _ := range workers {
workers[i] = createWorker()
}
for i, w := range workers {
w.in <- i
}
for _, w := range workers {
<-w.done
}
}
func main() {
chanNormal()
}
```
除了我们自己定义channel,go也为我们提供了`sync.WaitGroup`,来管理一组任务。
```
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Done()
wg.Wait()
```
### Tip
将struct中的done抽象成一个方法,在`create`的时候实现,这样在`worker`中就不用管具体代码了,只要调用done方法即可。
## 原文
[链接](http://blog.lichfaker.com/2018/02/27/Golang%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/)
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