0x01 什么是逃逸
第一次听说逃逸是在雨痕学堂,一脸懵逼的百度了半天也没找到一个明确的说法,直到昨天在论坛上看到一篇关于变量逃逸的文章才明白。
因为函数都是运行在栈上的,在栈声明临时变量分配内存,函数运行完毕再回收该段栈空间,并且每个函数的栈空间都是独立的,其他代码都是不可访问的。
但是在某些情况下,栈上的空间需要在该函数被释放后依旧能访问到,这时候就涉及到内存的逃逸了。
代码:
1 | type data struct { |
f1和f2两个函数都是创建一个变量返回,不同的是f1返回变量副本,f2返回变量指针。在大多数语言例如C/C++,类似f2的函数是不对的,因为d是一个临时变量,return过后就会被释放掉,返回毫无意义。但是在golang中,这种语法是允许的,它能正确的把d的地址返回到上层调用函数而不被释放。
正如上面所说,该函数在运行完毕后肯定是要释放的,内部分配的临时内存也要释放,所以d也应该被释放。而为了让d能被正确返回到上层调用,golang采取了一种内存策略,把d从栈拿到堆的中去,此时d就不会跟随f2一同消亡了,这个过程就是一次逃逸。
0x02 编译报告
代码中两个函数上方的go:noinline
注释是一个编译标记,让编译器不内联当前代码方便观察编译状态。因为这里代码十分简单,不给标记编译器会自动内联该段代码看不到效果。
在编译时可以通过gcflags
选项带上-m
参数查看到编译状态,-m
一共可以携带四个:
1 | [ma@ma escape_analysis]$ go build -o app -gcflags "-m -m" |
通过第四行和第五行输出很直接就能看出,在代码的第16行,即函数f2
的return
处,参数d产生了逃逸行为。