在Golang中各种永远阻塞的姿势
Go的运行时的当前设计,假定程序员自己负责检测何时终止一个goroutine以及何时终止该程序。 可以通过调用os.Exit或从main()函数的返回来以正常方式终止程序。而有时候我们需要的是使程序阻塞在这一行。
使用sync.WaitGroup
一直等待直到WaitGroup等于0
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
空select
select{}是一个没有任何case的select,它会一直阻塞
package main
func main() {
select{}
}
死循环
虽然能阻塞,但会100%占用一个cpu。不建议使用
package main
func main() {
for {}
}
用sync.Mutex
一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞,这个不建议使用
package main
import "sync"
func main() {
var m sync.Mutex
m.Lock()
m.Lock()
}
os.Signal
系统信号量,在go里面也是个channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
package main
import (
"os"
"syscall"
"os/signal"
)
func main() {
sig := make(chan os.Signal, 2)
signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
<-sig
}
空channel或者nil channel
channel会一直阻塞直到收到消息,nil channel永远阻塞。
package main
func main() {
c := make(chan struct{})
<-c
}
package main
func main() {
var c chan struct{} //nil channel
<-c
}
总结
注意上面写的的代码大部分不能直接运行,都会panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因为go的runtime会检查你所有的goroutine都卡住了, 没有一个要执行。你可以在阻塞代码前面加上一个或多个你自己业务逻辑的goroutine,这样就不会deadlock了。
参考
http://pliutau.com/different-ways-to-block-go-runtime-forever/