在Golang中各种永远阻塞的姿势

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在Golang中各种永远阻塞的姿势

Go的运行时的当前设计,假定程序员自己负责检测何时终止一个goroutine以及何时终止该程序。 可以通过调用os.Exit或从main()函数的返回来以正常方式终止程序。而有时候我们需要的是使程序阻塞在这一行。

使用sync.WaitGroup

一直等待直到WaitGroup等于0

package main

import "sync"

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)
    wg.Wait()
}

空select

select{}是一个没有任何case的select,它会一直阻塞

package main

func main() {
    select{}
}

死循环

虽然能阻塞,但会100%占用一个cpu。不建议使用

package main

func main() {
    for {}
}

用sync.Mutex

一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞,这个不建议使用

package main

import "sync"

func main() {
    var m sync.Mutex
    m.Lock()
    m.Lock()
}

os.Signal

系统信号量,在go里面也是个channel,在收到特定的消息之前一直阻塞

package main

import (
    "os"
    "syscall"
    "os/signal"
)

func main() {
    sig := make(chan os.Signal, 2)
    signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
    <-sig
}

空channel或者nil channel

channel会一直阻塞直到收到消息,nil channel永远阻塞。

package main

func main() {
    c := make(chan struct{})
    <-c
}
package main

func main() {
    var c chan struct{} //nil channel
    <-c
}

总结

注意上面写的的代码大部分不能直接运行,都会panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因为go的runtime会检查你所有的goroutine都卡住了, 没有一个要执行。你可以在阻塞代码前面加上一个或多个你自己业务逻辑的goroutine,这样就不会deadlock了。

参考

http://pliutau.com/different-ways-to-block-go-runtime-forever/

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