在golang
中,接口值是由两部分组成的,一部分是接口的类型,另一部分是该类型对应的值,我们称其为动态类型和动态值。
这个概念该如何理解呢?我们先看一段代码:
var w io.Writer // type-<nil>
w = new(bytes.Buffer) // type-*bytes.Buffer
w = nil // type-<nil>
这里先定义一个变量w
,然后再为其赋值,可以看到,变量w
的type都是不太一样的,可以用fmt
的%T
来查看其动态类型。
fmt.Printf("%T\n",w)
在第一行定义变量w的时候,声明了其类型为io.Writer
,这里是真正意义上的空接口,为什么是空接口,就是它的类型和值都为nil
,在这里可以用==
或者!=
来和nil
做判断。
w == nil // return true
在第二行为变量w
赋值的时候,此时w
的动态类型为*bytes.Buffer
,然后动态值是一个指向新分配的缓冲区的指针。
package bytes
type Buffer struct {
buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)]
off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)]
bootstrap [64]byte // memory to hold first slice; helps small buffers avoid allocation.
lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly.
}
此时就可以调用Writer
接口中的方法:
w.Write([]byte("ok"))
顺便提一下,如果用第一行中的变量w
来调用Write
方法的话,程序会报错,调用一个空接口值上的任意方法都会产生Panic
。
第三行为w
赋值的效果就和最初是一样的了,动态类型和动态值都是nil
,为一个空接口。
说到这里,大概能明白接口值的意义了,不过还有一个问题,那就是一个接口为空和一个接口包含空指针是否是一回事?我们来看一段代码:
func test(w io.Writer) {
if w != nil{
w.Write([]byte("ok"))
}
}
func main() {
var buf *bytes.Buffer
test(buf)
}
如果执行这段程序,回报错,我们来稍微分析一下,在main()
中,我们首先声明了一个buf
变量,类型是*bytes.Buffer
指针类型,在调用函数test()
的时候,参数w
会被赋值为动态类型为*bytes.Buffer
,动态值为nil
,也就是w
是一个包含了空指针值的非空接口。那么在w != nil
判断时,这个等式便是成立的,不过这里也从侧面反映出一个现象,就是这种传参都是值拷贝,那么看到这里,这段代码也应该比较好修改了:
var buf io.Writer // buf = new(bytes.Buffer)
我们再来看一段代码:
type Test interface {}
type Test1 interface {
TestFunc()
}
type Structure struct {
a int
}
func (s *Structure) TestFunc(){
fmt.Println("Ok, Let's rock and roll!")
}
func fTest(t Test) {
fmt.Println(t == nil)
}
func fTest1(t1 Test1){
fmt.Println(t1 == nil)
}
func fStructure(s *Structure){
fmt.Println(s == nil)
}
func main() {
var s *Structure = nil
fTest(s) // false
fTest1(s) // false
fStructure(s) // true
s.TestFunc() // Ok, Let's rock and roll!
}
执行一下代码,是否和预期的结果一样呢?Ok, Let's rock and roll!
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