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原文:golang-cheat-sheet
简要概括 Go 语法及特性。
目录
- 基础语法
-
运算符
- 算术运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 其他
- 声明
-
函数
- 函数作为值和回调使用
- 可变参数函数
- 内置类型
- 类型转换
- package
-
流程控制结构
- 条件判断(if)
- 循环(for)
- 多条件分支(switch)
-
array, slice, range
- array
- slice
- array 和 slice 的操作函数
- map
- 结构体
- 指针
- 接口
- 结构体和接口的组合嵌入
- Errors
-
并发
- goroutine
- channel
- channel 开发原则
- 输出
-
代码片段
- Http-Server
前言
参考
文中大部分代码都摘抄自 A Tour of Go,对新手来说是很好的参考资料。
Go 特性
- 命令式编程
- 静态类型
- 类 C 语法(括号使用频率更少 & 无需分号),类 Oberon-2 的语法结构
- 代码能编译为本地可执行文件(无需 JVM 类的虚拟机)
-
struct
和method
取代类的概念 - 接口
- 类型组合 取代显式继承
- 有头等函数
- 有回调函数
- 函数可有多个返回值
- 保留指针,但不能直接参与算术运算
- 内置并发原语:
goroutine
和channel
基础语法
Hello World
文件 hello.go
:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello Go")
}
运行:$ go run hello.go
运算符
算术运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ |
加 |
- |
减 |
* |
乘 |
/ |
除 |
% |
取余 |
& |
按位与 |
¦ | 按位或 |
^ |
按位异或 |
&^ |
按位清除(AND NOT) |
<< |
左移 |
>> |
右移 |
&^
即是 AND NOT(x, y) = AND(x, NOT(Y))
,如:
package main
import "fmt"
func main() {
x := 0xDC // 11011100
y := 0xF0 // 11110000
z := x &^ y // 00001100 // y 中为 1 的位全部被清除为 0
fmt.Printf("%08b", z)
}
比较运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== |
相等 |
!= |
不等 |
< |
小于 |
<= |
小于等于 |
> |
大于 |
>= |
大于等于 |
逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& |
逻辑与 |
¦¦ | 逻辑或 |
! |
取反 |
其他
运算符 | 描述 |
---|---|
& |
寻址(生成指针) |
* |
获取指针指向的数据 |
<- |
向 channel 中发送 / 接收数据 |
声明
与 C 不同,类型放在标识符后面:
var foo int // 无初值的声明
var foo int = 42 // 带初值的声明
var foo, bar int = 42, 1302 // 一次性声明并初始化多个变量
var foo = 42 // 类型推断,由使用的上下文决定
foo := 42 // 简短声明,只能用在函数内部
const constant = "This is a constant"
函数
// 最简单的函数
func functionName() {}
// 带参数的函数(注意类型也是放在标识符之后的)
func functionName(param1 string, param2 int) {}
// 类型相同的多个参数
func functionName(param1, param2 int) {}
// 声明返回值的类型
func functionName() int {
return 42
}
// 一次返回多个值
func returnMulti() (int, string) {
return 42, "foobar"
}
var x, str = returnMulti()
// 只使用 return 返回多个命名返回值
func returnMulti2() (n int, s string) {
n = 42
s = "foobar"
// n 和 s 会被返回
return
}
var x, str = returnMulti2()
函数作为值和回调使用
func main() {
// 将函数作为值,赋给变量
add := func(a, b int) int {
return a + b
}
// 使用变量直接调用函数
fmt.Println(add(3, 4))
}
// 回调函数作用域:在定义回调函数时能访问外部函数的值
func scope() func() int{
outer_var := 2
foo := func() int { return outer_var}
return foo
}
func another_scope() func() int{
// 编译错误,两个变量不在此函数作用域内
// undefined: outer_var
outer_var = 444
return foo
}
// 回调函数不会修改外部作用域的数据
func outer() (func() int, int) {
outer_var := 2
inner := func() int {
outer_var += 99 // 试着使用外部作用域的 outer_var 变量
return outer_var // 返回值是 101,但只在 inner() 内部有效
}
return inner, outer_var // 返回值是 inner, 2 (outer_var 仍是 2)
}
inner, outer_var := outer(); // inner, 2
inner(); // 返回 101
inner(); // 返回 200 // 回调函数的特性
可变参数函数
func main() {
fmt.Println(adder(1, 2, 3)) // 6
fmt.Println(adder(9, 9)) // 18
nums := []int{10, 20, 30}
fmt.Println(adder(nums...)) // 60
}
// 在函数的最后一个参数类型前,使用 ... 可表明函数还能接收 0 到多个此种类型的参数
// 下边的函数在调用时传多少个参数都可以
func adder(args ...int) int {
total := 0
for _, v := range args { // 使用迭代器逐个访问参数
total += v
}
return total
}
内置类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 类型的别名 // 存储 raw data
rune // int32 类型的别名 // 一个 Unicode code point 字符
float32 float64
complex64 complex128
类型转换
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
// 简化语法
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
package
- package 在源文件开头声明
- main package 才是可执行文件
- 约定:package 名字与 import 路径的最后一个单词一致(如导入 math/rand 则 package 叫 rand)
- 大写开头的标识符(变量名、函数名…):对其他 package 是可访问的
- 小写开头的标识符:对其他 package 是不可见的
流程控制结构
if
func main() {
// 一般的条件判断
if x > 0 {
return x
} else {
return -x
}
// 在条件判断语句前可塞一条语句,使代码更简洁
if a := b + c; a < 42 {
return a
} else {
return a - 42
}
// 使用 if 做类型断言
var val interface{}
val = "foo"
if str, ok := val.(string); ok {
fmt.Println(str)
}
}
Loops
// Go 语言中循环结构只有 for,没有 do、while、until、foreach 等等
for i := 1; i < 10; i++ {
}
for ; i < 10; { // 等效于 while 循环
}
for i < 10 { // 只有一个判断条件时可省去分号
}
for { // 无条件循环时,等效于 while(true)
}
switch
// switch 分支语句
switch operatingSystem {
case "darwin":
fmt.Println("Mac OS Hipster")
// case 语句自带 break,想执行所有 case 需要手动 fallthrough
case "linux":
fmt.Println("Linux Geek")
default:
// Windows, BSD, ...
fmt.Println("Other")
}
// 和 if、for 语句一样,可在判断变量之前加入一条赋值语句
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin": ...
}
// 在 switch 中还能做比较,相当于 switch (true) {...}
number := 42
switch {
case number < 42:
fmt.Println("Smaller")
case number == 42:
fmt.Println("Equal")
case number > 42:
fmt.Println("Greater")
}
// 多个 case 可使用逗号分隔统一处理
var char byte = '?'
switch char {
case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
fmt.Println("Should escape")
}
Arrays, Slices, Ranges
Arrays
var a [10]int // 声明长度为 10 的 int 型数组,注意数组类型 = (元素类型 int,元素个数 10)
a[3] = 42 // 设置元素值
i := a[3] // 读取元素值
// 声明并初始化数组
var a = [2]int{1, 2}
a := [2]int{1, 2} // 简短声明
a := [...]int{1, 2} // 数组长度使用 ... 代替,编译器会自动计算元素个数
slices
var a []int // 声明 slice,相当于声明未指定长度的数组
var a = []int {1, 2, 3, 4} // 声明并初始化 slice (基于 {} 中给出的底层数组)
a := []int{1, 2, 3, 4} // 简短声明
chars := []string{0:"a", 2:"c", 1: "b"} // ["a", "b", "c"]
var b = a[lo:hi] // 创建从 lo 到 hi-1 的 slice
var b = a[1:4] // 创建从 1 到 3 的 slice
var b = a[:3] // 缺省 start index 则默认为 0
var b = a[3:] // 缺省 end index 则默认为 len(a)
a = append(a,17,3) // 向 slice a 中追加 17 和 3
c := append(a,b...) // 合并两个 slice
// 使用 make 创建 slice
a = make([]byte, 5, 5) // 第一个参数是长度,第二个参数是容量
a = make([]byte, 5) // 容量参数是可选的
// 从数组创建 slice
x := [3]string{"Лайка", "Белка", "Стрелка"}
s := x[:] // slice s 指向底层数组 x
数组和 slice 的操作函数
// 迭代数组或 slice
for i, e := range a {
// i 是索引
// e 是元素值
}
// 如果你只要值,可用 _ 来丢弃返回的索引
for _, e := range a {
}
// 如果你只要索引
for i := range a {
}
// 在 Go 1.4 以前的版本,如果 i 和 e 你都不用,直接 range 编译器会报错
for range time.Tick(time.Second) {
// 每隔 1s 执行一次
}
map
var m map[string]int
m = make(map[string]int)
m["key"] = 42
fmt.Println(m["key"])
delete(m, "key")
elem, ok := m["key"] // 检查 m 中是否键为 key 的元素,如果有 ok 才为 true
// 使用键值对的形式来初始化 map
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
结构体
Go 语言中没有 class 类的概念,取而代之的是 struct,struct 的方法对应到类的成员函数。
// struct 是一种类型,也是字段成员的集合体
// 声明 struct
type Vertex struct {
X, Y int
}
// 初始化 struct
var v = Vertex{1, 2} // 字段名有序对应值
var v = Vertex{X: 1, Y: 2} // 字段名对应值
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}} // 初始化多个 struct 组成的 slice
// 访问成员
v.X = 4
// 在 func 关键字和函数名之间,声明接收者是 struct
// 在方法内部,struct 实例被复制,传值引用
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
// 调用方法(有接收者的函数)
v.Abs()
// 有的方法接收者是指向 struct 的指针
// 此时在方法内调用实例,将是传址引用
func (v *Vertex) add(n float64) {
v.X += n
v.Y += n
}
匿名结构体
使用 map[string]interface{}
开销更小且更为安全。
point := struct {
X, Y int
}{1, 2}
指针
p := Vertex{1, 2} // p 是一个 Vertex
q := &p // q 是指向 Vertex 的指针
r := &Vertex{1, 2} // r 也是指向 Vertex 的指针
var s *Vertex = new(Vertex) // new 返回的指向该实例指针
接口
// 声明接口
type Awesomizer interface {
Awesomize() string
}
// 无需手动声明 implement 接口
type Foo struct {}
// 自定义类型如果实现了接口的所有方法,那它就自动实现了该接口
func (foo Foo) Awesomize() string {
return "Awesome!"
}
结构体和接口的组合嵌入
// 实现 ReadWriter 的类型要同时实现了 Reader 和 Writer 两个接口
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
// Server 暴露出 Logger 所有开放的方法
type Server struct {
Host string
Port int
*log.Logger
}
// 初始化自定义的组合类型
server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)}
// 组合的结构体能直接跨节点调用方法
server.Log(...) // 等同于调用 server.Logger.Log(...)
// 字段同理
var logger *log.Logger = server.Logger
Errors
Go 中没有异常处理机制,函数在调用时在有可能会产生错误,可返回一个 Error
类型的值,Error
接口:
type error interface {
Error() string
}
一个可能产生错误的函数:
func doStuff() (int, error) {
}
func main() {
result, err := doStuff()
if err != nil {
// 错误处理
}
// 使用 result 处理正常逻辑
}
并发
goroutine
goroutine(协程)是轻量级的线程(Go runtime 自行管理,而不是操作系统),代码 go f(a, b)
就开了一个运行 f
函数的协程。
func doStuff(s string) {
}
func main() {
// 在协程中执行函数
go doStuff("foobar")
// 在协程中执行匿名函数
go func (x int) {
// 函数实现
}(42)
}
Channels
ch := make(chan int) // 创建类型为 int 的 channel
ch <- 42 // 向 channel ch 写数据 42
v := <-ch // 从 channel ch 读数据,此时 v 的值为 42
// 无缓冲的 channel 此时会阻塞
// 如果 channel 中无数据,则读操作会被阻塞,直到有数据可读
// 创建带缓冲的 channel
// 向带缓冲的 channel 写数据不会被阻塞,除非该缓冲区已满
ch := make(chan int, 100)
close(ch) // 发送者主动关闭 channel
// 在从 channel 读数据的同时检测其是否已关闭
// 如果 ok 为 false,则 ch 已被关闭
v, ok := <-ch
// 从 channel 中读数据直到它被关闭
for i := range ch {
fmt.Println(i)
}
// select 语句中 任一 channel 不阻塞则自动执行对应的 case
func doStuff(channelOut, channelIn chan int) {
select {
case channelOut <- 42:
fmt.Println("We could write to channelOut!")
case x := <- channelIn:
fmt.Println("We could read from channelIn")
case <-time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout")
}
}
channel 开发原则
1.向 nil channel 写数据将卡死,一直阻塞
2.从 nil channel 读数据将卡死,一直阻塞
3.向已关闭的 channel 写数据将造成 panic
package main
func main() {
var c = make(chan string, 1)
c <- "Hello, World!"
close(c)
c <- "Hello, Panic!"
}
运行:
4.从已关闭的 channel 读数据将返回零值
package main
func main() {
var c = make(chan int, 2)
c <- 1
c <- 2
close(c)
for i := 0; i < 3; i++ {
println(<-c)
}
}
运行:
输出
fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // 最基本的输出,会自动加一个换行
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 }
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // 输出结构体字段等
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // 组合字符串并返回
fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // 类 C 的格式化输出
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // 格式化字符串并返回
hellomsg := `
"Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao')
"Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste')
`
// 声明多行字符串,在前后均使用反引号 `
代码片段
HTTP Server
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
// 定义响应的数据结构
type Hello struct{}
// Hello 实现 http.Handler 中定义的 ServeHTTP 方法
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "Hello!")
}
func main() {
var h Hello
http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
}
// http.ServeHTTP 在接口内的定义如下:
// type Handler interface {
// ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
// }
运行:
总结
上边十七个知识点简要概括了常见语法,可复习使用,但涉及到的细节不多,细读《Go 程序设计语言》 才是。
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