和其他高级语言一样,golang 也支持面向对象编程,支持得比较简单,有些特性并不支持,但是够用了
接口
接口使用 interface 关键字声明,任何实现接口定义方法的类都可以实例化该接口,接口和实现类之间没有任何依赖,你可以实现一个新的类当做 Sayer 来使用,而不需要依赖 Sayer 接口,也可以为已有的类创建一个新的接口,而不需要修改任何已有的代码,和其他静态语言相比,这可以算是 golang 的特色了吧
type Sayer interface {
Say(message string)
SayHi()
}
继承
继承使用组合的方式实现
type Animal struct {
Name string
}
func (a *Animal) Say(message string) {
fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message)
}
type Dog struct {
Animal
}
Dog 将继承 Animal 的 Say 方法,以及其成员 Name
覆盖
子类可以重新实现父类的方法
// override Animal.Say
func (d *Dog) Say(message string) {
fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message)
}
Dog.Say 将覆盖 Animal.Say
多态
接口可以用任何实现该接口的指针来实例化
var sayer Sayer
sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}
sayer.Say("hello world")
但是不支持父类指针指向子类,下面这种写法是不允许的
var animal *Animal
animal = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}
同样子类继承的父类的方法引用的父类的其他方法也没有多态特性
func (a *Animal) Say(message string) {
fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message)
}
func (a *Animal) SayHi() {
a.Say("Hi")
}
func (d *Dog) Say(message string) {
fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message)
}
func main() {
var sayer Sayer
sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}
sayer.Say("hello world") // Dog[Yoda] say: hello world
sayer.SayHi() // Animal[Yoda] say: Hi
}
上面这段代码中,子类 Dog 没有实现 SayHi 方法,调用的是从父类 Animal.SayHi,而 Animal.SayHi 调用的是 Animal.Say 而不是Dog.Say,这一点和其他面向对象语言有所区别,需要特别注意,但是可以用下面的方式来实现类似的功能,以提高代码的复用性
func SayHi(s Sayer) {
s.Say("Hi")
}
type Cat struct {
Animal
}
func (c *Cat) Say(message string) {
fmt.Printf("Cat[%v] say: %v\n", c.Name, message)
}
func (c *Cat) SayHi() {
SayHi(c)
}
func main() {
var sayer Sayer
sayer = &Cat{Animal{Name: "Jerry"}}
sayer.Say("hello world") // Cat[Jerry] say: hello world
sayer.SayHi() // Cat[Jerry] say: Hi
}
参考链接
- 完整代码参考: https://github.com/hatlonely/hellogolang/blob/master/internal/buildin/object_oriented_test.go
转载请注明出处
本文链接:http://www.hatlonely.com/2018/06/19/golang-%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%89%B9%E6%80%A7/
有疑问加站长微信联系(非本文作者)