Go 语言简介(下)— 特性<转载>

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

原文地址:http://news.cnblogs.com/n/163075/

本系列博客为个人学习收藏,转载部分均贴出原文路径。

Go 语言简介(上):语法

  goroutine

  GoRoutine 主要是使用 go 关键字来调用函数,你还可以使用匿名函数,如下所示:

package main
import "fmt"

func f (msg string) {
fmt.Println (msg)
}

func main (){
go f ("goroutine")

go func (msg string) {
fmt.Println (msg)
}("going")
}

  我们再来看一个示例,下面的代码中包括很多内容,包括时间处理,随机数处理,还有 goroutine 的代码。如果你熟悉C语言,你应该会很容易理解下面的代码。

  你可以简单的把 go 关键字调用的函数想像成 pthread_create。下面的代码使用 for 循环创建了 3 个线程,每个线程使用一个随机的 Sleep 时间,然后在 routine ()函数中会输出一些线程执行的时间信息。

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"

func routine (name string, delay time.Duration) {

t0 := time.Now ()
fmt.Println (name, " start at ", t0)

time.Sleep(delay)

t1 := time.Now ()
fmt.Println (name, " end at ", t1)

fmt.Println (name, " lasted ", t1.Sub(t0))
}

func main () {

//生成随机种子
rand.Seed (time.Now () .Unix ())

var name string
for i:=0; i<3; i++{
name = fmt.Sprintf("go_%02d", i) //生成 ID
//生成随机等待时间,从0-4秒
go routine (name, time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Second)
}

//让主进程停住,不然主进程退了,goroutine 也就退了
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println ("done")
}

  运行的结果可能是:

go_00  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_02 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 end at 2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800
go_01 lasted 1.0001s
go_02 end at 2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800
go_02 lasted 3.0013001s
go_00 end at 2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800
go_00 lasted 4.0004s

  goroutine 的并发安全性

  关于 goroutine,我试了一下,无论是 Windows 还是 Linux,基本上来说是用操作系统的线程来实现的。不过,goroutine 有个特性,也就是说,如果一个 goroutine 没有被阻塞,那么别的 goroutine 就不会得到执行。这并不是真正的并发,如果你要真正的并发,你需要在你的 main 函数的第一行加上下面的这段代码:

import "runtime"
...
runtime.GOMAXPROCS (4)

  还是让我们来看一个有并发安全性问题的示例(注意:我使用了C的方式来写这段 Go 的程序)

  这是一个经常出现在教科书里卖票的例子,我启了 5 个 goroutine 来卖票,卖票的函数 sell_tickets 很简单,就是随机的 sleep 一下,然后对全局变量 total_tickets 作减一操作。

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "runtime"

var total_tickets int32 = 10;

func sell_tickets (i int){
for{
if total_tickets > 0 { //如果有票就卖
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets-- //卖一张票
fmt.Println ("id:", i, " ticket:", total_tickets)
}else{
break
}
}
}

func main () {
runtime.GOMAXPROCS (4) //我的电脑是 4 核处理器,所以我设置了4
rand.Seed (time.Now () .Unix ()) //生成随机种子

for i := 0; i < 5; i++ { //并发 5 个 goroutine 来卖票
go sell_tickets (i)
}
//等待线程执行完
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println (total_tickets, "done") //退出时打印还有多少票
}

  这个程序毋庸置疑有并发安全性问题,所以执行起来你会看到下面的结果:

$go run sell_tickets.go
id: 0 ticket: 9
id: 0 ticket: 8
id: 4 ticket: 7
id: 1 ticket: 6
id: 3 ticket: 5
id: 0 ticket: 4
id: 3 ticket: 3
id: 2 ticket: 2
id: 0 ticket: 1
id: 3 ticket: 0
id: 1 ticket: -1
id: 4 ticket: -2
id: 2 ticket: -3
id: 0 ticket: -4
-4 done

  可见,我们需要使用上锁,我们可以使用互斥量来解决这个问题。下面的代码,我只列出了修改过的内容:

package main
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "sync"
import "runtime"

var total_tickets int32 = 10;
var mutex = &sync.Mutex{} //可简写成:var mutex sync.Mutex

func sell_tickets (i int){
for total_tickets>0 {
mutex.Lock()
if total_tickets > 0 {
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets--
fmt.Println (i, total_tickets)
}
mutex.Unlock ()
}
}
.......
......

  原子操作

  说到并发就需要说说原子操作,相信大家还记得我写的那篇《无锁队列的实现》一文,里面说到了一些 CAS – CompareAndSwap 的操作。Go 语言也支持。你可以看一下相当的文档

  我在这里就举一个很简单的示例:下面的程序有 10 个 goroutine,每个会对 cnt 变量累加 20 次,所以,最后的 cnt 应该是 200。如果没有 atomic 的原子操作,那么 cnt 将有可能得到一个小于 200 的数。

  下面使用了 atomic 操作,所以是安全的。

package main

import "fmt"
import "time"
import "sync/atomic"

func main () {
var cnt uint32 = 0
for i := 0; i < 10; i++ {
go func () {
for i:=0; i<20; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond)
atomic.AddUint32(&cnt, 1)
}
}()
}
time.Sleep(time.Second)//等一秒钟等 goroutine 完成
cntFinal := atomic.LoadUint32(&cnt)//取数据
fmt.Println ("cnt:", cntFinal)
}

  这样的函数还有很多,参看 go 的 atomic 包文档(被墙)

  Channel 信道

  Channal 是什么?Channal 就是用来通信的,就像 Unix 下的管道一样,在 Go 中是这样使用 Channel 的。

  下面的程序演示了一个 goroutine 和主程序通信的例程。这个程序足够简单了。

package main

import "fmt"

func main () {
//创建一个 string 类型的 channel
channel := make (chan string)

//创建一个 goroutine 向 channel 里发一个字符串
go func () { channel <- "hello" }()

msg := <- channel
fmt.Println (msg)
}

  指定 channel 的 buffer

  指定 buffer 的大小很简单,看下面的程序:

package main
import "fmt"

func main () {
channel := make (chan string, 2)

go func () {
channel <- "hello"
channel <- "World"
}()

msg1 := <-channel
msg2 := <-channel
fmt.Println (msg1, msg2)
}

  Channel 的阻塞

  注意,channel 默认上是阻塞的,也就是说,如果 Channel 满了,就阻塞写,如果 Channel 空了,就阻塞读。于是,我们就可以使用这种特性来同步我们的发送和接收端。

  下面这个例程说明了这一点,代码有点乱,不过我觉得不难理解。

package main

import "fmt"
import "time"

func main () {

channel := make (chan string) //注意: buffer 为1

go func () {
channel <- "hello"
fmt.Println ("write \"hello\" done!")

channel <- "World" //Reader 在 Sleep,这里在阻塞
fmt.Println ("write \"World\" done!")

fmt.Println ("Write go sleep...")
time.Sleep(3*time.Second)
channel <- "channel"
fmt.Println ("write \"channel\" done!")
}()

time.Sleep(2*time.Second)
fmt.Println ("Reader Wake up...")

msg := <-channel
fmt.Println ("Reader: ", msg)

msg = <-channel
fmt.Println ("Reader: ", msg)

msg = <-channel //Writer 在 Sleep,这里在阻塞
fmt.Println ("Reader: ", msg)
}

  上面的代码输出的结果如下:

Reader Wake up...
Reader: hello
write "hello" done!
write "World" done!
Write go sleep...
Reader: World
write "channel" done!
Reader: channel

  Channel 阻塞的这个特性还有一个好处是,可以让我们的 goroutine 在运行的一开始就阻塞在从某个 channel 领任务,这样就可以作成一个类似于线程池一样的东西。关于这个程序我就不写了。我相信你可以自己实现的。

  多个 Channel 的 select

package main
import "time"
import "fmt"

func main () {
//创建两个 channel - c1 c2
c1 := make (chan string)
c2 := make (chan string)

//创建两个 goruntine 来分别向这两个 channel 发送数据
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c1 <- "Hello"
}()
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c2 <- "World"
}()

//使用 select 来侦听两个 channel
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("received", msg2)
}
}
}

  注意:上面的 select 是阻塞的,所以,才搞出 ugly 的 for i <2这种东西

  Channel select 阻塞的 Timeout

  解决上述那个 for 循环的问题,一般有两种方法:一种是阻塞但有 timeout,一种是无阻塞。我们来看看如果给 select 设置上 timeout 的。

for {
timeout_cnt := 0
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("msg1 received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("msg2 received", msg2)
case <-time.After (time.Second * 30):
fmt.Println ("Time Out")
timout_cnt++
}
if time_cnt > 3 {
break
}
}

  上面代码中高亮的代码主要是用来让 select 返回的,注意 case 中的 time.After 事件。

  Channel 的无阻塞

  好,我们再来看看无阻塞的 channel,其实也很简单,就是在 select 中加入 default,如下所示:

for {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("received", msg2)
default: //default 会导致无阻塞
fmt.Println ("nothing received!")
time.Sleep(time.Second)
}
}

  Channel 的关闭

  关闭 Channel 可以通知对方内容发送完了,不用再等了。参看下面的例程:

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"

func main () {

channel := make (chan string)
rand.Seed (time.Now () .Unix ())

//向 channel 发送随机个数的 message
go func () {
cnt := rand.Intn (10)
fmt.Println ("message cnt :", cnt)
for i:=0; i<cnt; i++{
channel <- fmt.Sprintf("message-%2d", i)
}
close(channel) //关闭 Channel
}()

var more bool = true
var msg string
for more {
select{
//channel 会返回两个值,一个是内容,一个是还有没有内容
case msg, more = <- channel:
if more {
fmt.Println (msg)
}else{
fmt.Println ("channel closed!")
}
}
}
}

  定时器

  Go 语言中可以使用 time.NewTimer 或 time.NewTicker 来设置一个定时器,这个定时器会绑定在你的当前 channel 中,通过 channel 的阻塞通知机器来通知你的程序。

  下面是一个 timer 的示例。

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {
timer := time.NewTimer (2*time.Second)

<- timer.C
fmt.Println ("timer expired!")
}

  上面的例程看起来像一个 Sleep,是的,不过 Timer 是可以 Stop 的。你需要注意 Timer 只通知一次。如果你要像C中的 Timer 能持续通知的话,你需要使用 Ticker。下面是 Ticker 的例程:

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {
ticker := time.NewTicker (time.Second)

for t := range ticker.C {
fmt.Println ("Tick at", t)
}
}

  上面的这个 ticker 会让你程序进入死循环,我们应该放其放在一个 goroutine 中。下面这个程序结合了 timer 和 ticker

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {

ticker := time.NewTicker (time.Second)

go func () {
for t := range ticker.C {
fmt.Println (t)
}
}()

//设置一个 timer,10钞后停掉 ticker
timer := time.NewTimer (10*time.Second)
<- timer.C

ticker.Stop ()
fmt.Println ("timer expired!")
}

  Socket 编程

  下面是我尝试的一个 Echo Server 的 Socket 代码,感觉还是挺简单的。

  Server 端

package main

import (
"net"
"fmt"
"io"
)

const RECV_BUF_LEN = 1024

func main () {
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:6666")//侦听在 6666 端口
if err != nil {
panic ("error listening:"+err.Error ())
}
fmt.Println ("Starting the server")

for {
conn, err := listener.Accept() //接受连接
if err != nil {
panic ("Error accept:"+err.Error ())
}
fmt.Println ("Accepted the Connection :", conn.RemoteAddr ())
go EchoServer (conn)
}
}

func EchoServer (conn net.Conn) {
buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)
defer conn.Close()

for {
n, err := conn.Read(buf);
switch err {
case nil:
conn.Write( buf[0:n] )
case io.EOF:
fmt.Printf("Warning: End of data: %s \n", err);
return
default:
fmt.Printf("Error: Reading data : %s \n", err);
return
}
}
}

  Client 端

package main

import (
"fmt"
"time"
"net"
)

const RECV_BUF_LEN = 1024

func main () {
conn,err := net.Dial ("tcp", "127.0.0.1:6666")
if err != nil {
panic (err.Error ())
}
defer conn.Close()

buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)

for i := 0; i < 5; i++ {
//准备要发送的字符串
msg := fmt.Sprintf("Hello World, %03d", i)
n, err := conn.Write([]byte (msg))
if err != nil {
println ("Write Buffer Error:", err.Error ())
break
}
fmt.Println (msg)

//从服务器端收字符串
n, err = conn.Read(buf)
if err !=nil {
println ("Read Buffer Error:", err.Error ())
break
}
fmt.Println (string (buf[0:n]))

//等一秒钟
time.Sleep(time.Second)
}
}

  系统调用

  Go 语言那么C,所以,一定会有一些系统调用。Go 语言主要是通过两个包完成的。一个是 os 包,一个是 syscall 包。(注意,链接被墙)

  这两个包里提供都是 Unix-Like 的系统调用,

  • syscall 里提供了什么 Chroot/Chmod/Chmod/Chdir…,Getenv/Getgid/Getpid/Getgroups/Getpid/Getppid…,还有很多如 Inotify/Ptrace/Epoll/Socket/…的系统调用。
  • os 包里提供的东西不多,主要是一个跨平台的调用。它有三个子包,Exec(运行别的命令), Signal(捕捉信号)和 User(通过 uid 查 name 之类的)

  syscall 包的东西我不举例了,大家可以看看《Unix 高级环境编程》一书。

  os 里的取几个例:

  环境变量

package main

import "os"
import "strings"


func main () {
os.Setenv ("WEB", "http://coolshell.cn") //设置环境变量
println (os.Getenv ("WEB")) //读出来

for _, env := range os.Environ () { //穷举环境变量
e := strings.Split(env, "=")
println (e[0], "=", e[1])
}
}

  执行命令行

  下面是一个比较简单的示例

package main
import "os/exec"
import "fmt"
func main () {
cmd := exec.Command ("ping", "127.0.0.1")
out, err := cmd.Output ()
if err!=nil {
println ("Command Error!", err.Error ())
return
}
fmt.Println (string (out))
}

  正规一点的用来处理标准输入和输出的示例如下:

package main

import (
"strings"
"bytes"
"fmt"
"log"
"os/exec"
)

func main () {
cmd := exec.Command ("tr", "a-z", "A-Z")
cmd.Stdin = strings.NewReader ("some input")
var out bytes.Buffer
cmd.Stdout = &out
err := cmd.Run ()
if err != nil {
log.Fatal (err)
}
fmt.Printf("in all caps: %q\n", out.String ())
}

  命令行参数

  Go 语言中处理命令行参数很简单:(使用 os 的 Args 就可以了)

func main () {
args := os.Args
fmt.Println (args) //带执行文件的
fmt.Println (args[1:]) //不带执行文件的
}

  在 Windows 下,如果运行结果如下:

  C:\Projects\Go>go run args.go aaa bbb ccc ddd

  [C:\Users\haoel\AppData\Local\Temp\go-build742679827\command-line-arguments\_

  obj\a.out.exe aaa bbb ccc ddd]

  [aaa bbb ccc ddd]

  那么,如果我们要搞出一些像 mysql -uRoot -hLocalhost -pPwd 或是像 cc -O3 -Wall -o a a.c 这样的命令行参数我们怎么办?Go 提供了一个 package 叫 flag 可以容易地做到这一点

package main
import "flag"
import "fmt"

func main () {

//第一个参数是“参数名”,第二个是“默认值”,第三个是“说明”。返回的是指针
host := flag.String ("host", "coolshell.cn", "a host name ")
port := flag.Int("port", 80, "a port number")
debug := flag.Bool ("d", false, "enable/disable debug mode")

//正式开始 Parse 命令行参数
flag.Parse ()

fmt.Println ("host:", *host)
fmt.Println ("port:", *port)
fmt.Println ("debug:", *debug)
}

  执行起来会是这个样子:

#如果没有指定参数名,则使用默认值
$ go run flagtest.go
host: coolshell.cn
port: 80
debug: false

#指定了参数名后的情况
$ go run flagtest.go -host=localhost -port=22 -d
host: localhost
port: 22
debug: true

#用法出错了(如:使用了不支持的参数,参数没有=)
$ go build flagtest.go
$ ./flagtest -debug -host localhost -port=22
flag provided but not defined: -debug
Usage of flagtest:
-d=false: enable/disable debug mode
-host="coolshell.cn": a host name
-port=80: a port number
exit status 2

  感觉还是挺不错的吧。

  一个简单的 HTTP Server

  代码胜过千言万语。呵呵。这个小程序让我又找回以前用C写 CGI 的时光了。(Go 的官方文档是《Writing Web Applications》)

package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
"path/filepath"
)

const http_root = "/home/haoel/coolshell.cn/"

func main () {
http.HandleFunc ("/", rootHandler)
http.HandleFunc ("/view/", viewHandler)
http.HandleFunc ("/html/", htmlHandler)

http.ListenAndServe (":8080", nil)
}

//读取一些 HTTP 的头
func rootHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, "rootHandler: %s\n", r.URL.Path)
fmt.Fprintf (w, "URL: %s\n", r.URL)
fmt.Fprintf (w, "Method: %s\n", r.Method)
fmt.Fprintf (w, "RequestURI: %s\n", r.RequestURI )
fmt.Fprintf (w, "Proto: %s\n", r.Proto)
fmt.Fprintf (w, "HOST: %s\n", r.Host)
}

//特别的 URL 处理
func viewHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, "viewHandler: %s", r.URL.Path)
}

//一个静态网页的服务示例。(在 http_root 的 html 目录下)
func htmlHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Printf("htmlHandler: %s\n", r.URL.Path)

filename := http_root + r.URL.Path
fileext := filepath.Ext (filename)

content, err := ioutil.ReadFile (filename)
if err != nil {
fmt.Printf(" 404 Not Found!\n")
w.WriteHeader (http.StatusNotFound)
return
}

var contype string
switch fileext {
case ".html", "htm":
contype = "text/html"
case ".css":
contype = "text/css"
case ".js":
contype = "application/javascript"
case ".png":
contype = "image/png"
case ".jpg", ".jpeg":
contype = "image/jpeg"
case ".gif":
contype = "image/gif"
default:
contype = "text/plain"
}
fmt.Printf("ext %s, ct = %s\n", fileext, contype)

w.Header () .Set ("Content-Type", contype)
fmt.Fprintf (w, "%s", content)

}




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本文来自:CSDN博客

感谢作者:wuwenxiang91322

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