From:https://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/3787679.html
简单地说 Interface是一组Method的组合,可以通过Interface来定义对象的一组行为。
如果某个对象实现了某个接口的所有方法,就表示它实现了该借口,无需显式地在该类型上添加接口说明。
Interface是一个方法的集合,它里面没有其他类型变量,而且Method只用定义原型 不用实现
①接口定义
1.命名时习惯以"er"结尾,如Printer Reader Writer
2.一个Interface的Method不宜过多,一般0~3个
3.一个Interface可以被任意的对象事项;相应地,一个对象也可以实现多个Interface
示例:
type Peoplestruct{
Name string}
type Student struct{
People
School string}
type Teacher struct{
People
Department string}
func (p People) SayHi(){}
func (s Student) SayHi(){}
func (t Teacher) SayHi(){}
func (s Student) Study(){}//根据struct的方法提取接口 从而使struct自动实现了该接口type Speakerinterface{
SayHi()
}
type Learner interface{
SayHi()
Study()
}
上面的例子中,Speaker接口被对象People,Teacher,Student实现;而Student同时实现了接口Speaker和Learner。
接口组合:
type SpeakLearnerinterface {
Speaker
Learner
}//组合后使得SpeakLearner具有Speaker和Learner的功能
空接口:
任何类型都实现了空接口,相当于Java中的Object类
func test(ainterface{}){}//该方法可以接受任意类型(int rune float32 struct...)的参数
②接口执行机制和接口赋值
首先介绍一种Go语言带接收者(Receiver)的函数机制(下面的两种情况执行结果一样,涉及到struct成员值改变时仍然一样)
情况1:
package main
import (
"fmt")
type People struct {
Name string}
func (p People) SayHi(){ //此处的Receiver是strcutfmt.Println("hello, this is", p.Name)
}
func (p *People) Study(){//此处的Receiver是****structfmt.Printf("%s is studying\n", p.Name)
}
type SpeakLearner interface {
SayHi()
Study()
}
func main() {
people := People{"zhangsan"}//这里的people为People类型 people.SayHi()
people.Study()
}
情况2:
func main() {
people := &People{"zhangsan"}//这里的people为**People类型,即指针 people.SayHi()
people.Study()
}
通过上面的例子可以看出Receiver为People和*People的函数均可被People或者*People两种类型调用,接下来借可能有在调用过程中People与*People之间的转换问题
看下面的例子:
package main
import (
"fmt")
type Example struct{
Integer1 int Integer2 int}
func (e Example) Assign(num1 int, num2int) {
e.Integer1, e.Integer2 = num1, num2
}
func (e *Example) Add(num1int, num2int) {
e.Integer1 +=num1
e.Integer2 +=num2
}
func main(){
vare1 Example = Example{3,4}
e1.Assign(1,1)
fmt.Println(e1)
e1.Add(1,1)
fmt.Println(e1)
vare2 *Example = &Example{3,4}
e2.Assign(1,1)
fmt.Println(e2)
e2.Add(1,1)
fmt.Println(e2)
}
以上程序的执行结果为:
{3,4}
{4,5}&{3,4}&{4,5}
可以看出实际执行的过程按函数定义前的Receiver类型执行。
对于接口的执行机制:
1.T仅拥有属于T类型的方法集,而*T则同时拥有(T+*T)方法集
2.基于T实现方法,表示同时实现了interface和interface(*T)接口
3.基于*T实现方法,那就只能是对interface(*T)实现接口
type Integerintfunc (a Integer) Less(b Integer) bool {
returna < b
}
func (a *Integer) Add(b Integer) {
*a += b
}
相应地,我们定义接口LessAdder,如下:
type LessAdder interface {
Less(b Integer) bool Add(b Integer)
}
现在有个问题:假设我们定义一个Integer类型的对象实例,怎么将其赋值给LessAdder接口呢?
应该用下面的语句(1),还是语句(2)呢?vara Integer =1varb LessAdder = &a ... (1)varb LessAdder = a ... (2)
答案是应该用语句(1)。原因在于,Go语言可以根据下面的函数:
func (a Integer) Less(b Integer) bool
即自动生成一个新的Less()方法:
func (a *Integer) Less(b Integer)bool {
return(*a).Less(b)
}
这样,类型*Integer就既存在Less()方法,也存在Add()方法,满足LessAdder接口。
而从另一方面来说,根据
func (a *Integer) Add(b Integer)
这个函数无法自动生成以下这个成员方法:
func (a Integer) Add(b Integer) {
(&a).Add(b)
}
因为(&a).Add()改变的只是函数参数a,对外部实际要操作的对象并无影响,这不符合用
户的预期。所以,Go语言不会自动为其生成该函数。
因此,类型Integer只存在Less()方法,缺少Add()方法,不满足LessAdder接口,故此上面的语句(2)不能赋值。
接口赋值举例:
package main
import(
"fmt")//定义对象People、Teacher和Studenttype Peoplestruct {
Name string}
type Teacher struct{
People
Department string}
type Student struct{
People
School string}//对象方法实现func (p People) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I'm %s. Nice to meet you!\n",p.Name)
}
func (t Teacher) SayHi(){
fmt.Printf("Hi, my name is %s. I'm working in %s .\n", t.Name, t.Department)
}
func (s Student) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, my name is %s. I'm studying in %s.\n", s.Name, s.School)
}
func (s Student) Study() {
fmt.Printf("I'm learning Golang in %s.\n", s.School)
}//定义接口Speaker和Learnertype Speakerinterface{
SayHi()
}
type Learner interface{
SayHi()
Study()
}
func main() {
people := People{"张三"}
teacher := Teacher{People{"郑智"},"Computer Science"}
student := Student{People{"李明"},"Yale University"}
varisSpeaker//定义Speaker接口类型的变量is= people//is能存储Peopleis.SayHi()
is= teacher//is能存储Teacheris.SayHi()
is= student
is.SayHi()//is能存储Studentvar il Learner
il = student//Learner类型接口的变量能存储Student il.Study()
}
执行结果为:
Hi, I'm 张三. Nice to meet you!Hi, my nameis郑智. I'm working in Computer Science .Hi, my nameis李明. I'm studying in Yale University.I'm learning Golang in Yale University.
通过这个例子可以 看到(如同Java等语言)接口机制在多态和创建可扩展可重用的代码时的重要作用
③匿名字段和接口转换
若果接口类型S内部嵌入了接口类型T(匿名),则接口匿名字段方法集规则如下:
1.如果S嵌入匿名类型T,则S方法集包含T方法集。
2.如果S嵌入匿名类型*T,则S方法集包含*T方法集(包括Riceiver为T和*T的方法)。
3.如果S嵌入匿名类型T或*T,则*S方法集包含*T方法集(包括Riceiver为T和*T的方法)。(重要)
例如:
package main
import(
"fmt"
)
type People struct {
Name string}
type S1 struct{
People //S1类型嵌入匿名PeopleDepartmentstring}
type S2 struct{
*People//S2类型嵌入匿名*PeopleDepartmentstring}
func (p People) Say1() {
fmt.Printf("Hi, I'm %s. Say1111\n",p.Name)
}
func (p *People) Say2() {
fmt.Printf("Hi, I'm %s. Say2222\n",p.Name)
}
type Speaker interface{
Say1()
Say2()
}
func main() {
people := People{"张三"}
s1 := S1{People{"郑智"},"Computer Science"}
s2 := S2{&People{"李明"},"Math"}
varis Speaker
is= &people//*People实现了Speaker接口is.Say1()
is.Say2()
//is = s1 //S1类型嵌入匿名People 不存在Say2()方法 因而未实现Speaker接口
//错误提示: cannot use s1 (type S1) as type Speaker in assignment:
//S1 does not implement Speaker (Say2 method has pointer receiver)is= s2//S2类型嵌入匿名*People 因而(p People) Say1()和(p *People) Say2()方法都有 实现了Speaker接口is.Say1()
is.Say2()
is= &s1//S1类型嵌入匿名People *S1 实现了Speaker接口is.Say1()
is.Say2()
is= &s2//S2类型嵌入匿名*People *S2 实现了Speaker接口is.Say1()
is.Say2()
}
执行结果为:
Hi, I'm 张三. Say1111Hi, I'm 张三. Say2222Hi, I'm 李明. Say1111Hi, I'm 李明. Say2222Hi, I'm 郑智. Say1111Hi, I'm 郑智. Say2222Hi, I'm 李明. Say1111Hi, I'm 李明. Say2222
从而证明了匿名字段方法集的3条规则。
接口转换类似于说是接口继承规则 可认为是实现复杂接口(方法多)向简单接口(方法少)转换,其中简单接口中的方法在复杂接口中均有声明 。例如:
package main
import(
"fmt")
type People struct {
Name string}
type Student struct{
People
School string}
func (p People) GetPeopleInfo() {
fmt.Println(p)
}
func (s Student) GetStudentInfo() {
fmt.Println(s)
}
type PeopleInfo interface{
GetPeopleInfo()
}
type StudentInfo interface{
GetPeopleInfo()
GetStudentInfo()
}
func main() {
varisStudentInfo = Student{People{"李明"},"Yele University"}
is.GetStudentInfo()
is.GetPeopleInfo()
varip PeopleInfo =is ip.GetPeopleInfo()
///ip.GetStudentInfo() note:ip.GetStudentInfo undefined}
④接口类型推断:Comma-ok断言和Switch测试
利用接口类型推断可以 反向知道接口类型变量里面实际保存的是哪一种类型的对象。
Go语言中,常用两种方法可以进行接口类型推断,即Comma-ok断言和Switch测试
Comma-ok断言使用格式如下
value,ok = element.(T)
用法示例:
//利用Comma-ok断言进行接口类型推断package main
import(
"fmt")
type People struct{
Name string Age int}//定义空接口用于存储任意类型数据类型type Objectinterface{}
func main() {
people := People{"张三",20}
objs := make([]Object,4)
objs[0], objs[1], objs[2], objs[3] =1,true,"Hello", people
forindex, element := range objs{
ifvalue, ok := element.(int); ok{
fmt.Printf("objs[%d]类型是int,value=%d\n", index, value)
}elseifvalue, ok := element.(bool); ok{
fmt.Printf("objs[%d]类型是bool,value=%v\n", index, value)
}elseifvalue, ok := element.(string); ok{
fmt.Printf("objs[%d]类型是string,value=%s\n", index, value)
}elseifvalue, ok := element.(People); ok{
fmt.Printf("objs[%d]类型是Peole,value=%v\n", index, value)
}else{
fmt.Printf("objs[%d]类型未知\n", index)
}
}
}
结果是这样的:
objs[0]类型是int,value=1objs[1]类型是bool,value=trueobjs[2]类型是string,value=Hello
objs[3]类型是Peole,value={张三20}
使用Switch测试判断接口类型,程序结构更加简洁,示例如下(只修改了示例中的main函数):
func main() {
people := People{"张三",20}
objs := make([]Object,4)
objs[0], objs[1], objs[2], objs[3] =1,true,"Hello", people
forindex, element := range objs{
switchvalue := element.(type){
caseint:
fmt.Printf("objs[%d]类型是int,value=%d\n", index, value)
casebool:
fmt.Printf("objs[%d]类型是bool,value=%v\n", index, value)
casestring:
fmt.Printf("objs[%d]类型是string,value=%s\n", index, value)
case People:
fmt.Printf("objs[%d]类型是Peole,value=%v\n", index, value)
default:
fmt.Printf("objs[%d]类型未知\n", index)
}
}
}
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