sync.mutex

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

golang的多线程固然好用,但是有时候需要对数据进行上锁,防止数据被其它线程更改。那么sync包下的Mutex非常好用。

Mutex是一个互斥锁。可以作为struct的一部分,这样这个struct就会防止被多线程更改数据。

来个例子:

package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
type User struct {
    Name   string
    Locker *sync.Mutex
}
 
func (u *User) SetName(wati *sync.WaitGroup, name string) {
    defer func() {
        fmt.Println("Unlock set name:", name)
        u.Locker.Unlock()
        wati.Done()
    }()
 
    u.Locker.Lock()
    fmt.Println("Lock set name:", name)
    time.Sleep(1 * time.Second)
    u.Name = name
}
 
func (u *User) GetName(wati *sync.WaitGroup) {
    defer func() {
        fmt.Println("Unlock get name:", u.Name)
        u.Locker.Unlock()
        wati.Done()
    }()
 
    u.Locker.Lock()
    fmt.Println("Lock get name:", u.Name)
    time.Sleep(1 * time.Second)
}
 
func main() {
    user := User{}
    user.Locker = new(sync.Mutex)
    wait := &sync.WaitGroup{}
    names := []string{"a", "b", "c"}
    for _, name := range names {
        wait.Add(2)
        go user.SetName(wait, name)
        go user.GetName(wait)
    }
 
    wait.Wait()
}
输出结果:
Lock set name: a
Unlock set name: a
Lock get name: a
Unlock get name: a
Lock set name: b
Unlock set name: b
Lock get name: b
Unlock get name: b
Lock set name: c
Unlock set name: c
Lock get name: c
Unlock get name: c

程序很简单,就是防止在读取姓名的时候,被其它线程更改。这个程序还有些问题,不过总得来说,就是想演示一下Mutex的用途。可以让一个struct只被一个线程操作,而其它的线程就会阻塞。


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本文来自:简书

感谢作者:哆啦在这A梦在哪

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