背景:
我们有一个用go做的项目,其中用到了zmq4进行通信,一个简单的rpc过程,早期远端是使用一个map去做ip和具体socket的映射。
问题
大概是这样
struct SocketMap {
sync.Mutex
sockets map[string]*zmq4.Socket
}
然后调用的时候的代码大概就是这样的:
func (pushList *SocketMap) push(ip string, data []byte) {
pushList.Lock()
defer pushList.UnLock()
socket := pushList.sockets[string]
if socket == nil {
socket := zmq4.NewSocket()
//do some initial operation like connect
pushList.sockets[ip] = socket
}
socket.Send(data)
}
相信大家都能看出问题:当push被并发访问的时候(事实上push会经常被并发访问),由于这把大锁的存在,同时只能有一个协程在临界区工作,效率是会被大大降低的。
解决方案:会带来crash的优化
所以我们决定使用sync.Map来替代这个设计,然后出了第一版代码,写的非常简单,只做了简单的替换:
struct SocketMap {
sockets sync.Map
}
func (pushList *SocketMap) push(ip string, data []byte) {
var socket *zmq4.Socket
socketInter, ok = pushList.sockets.Load(ip)
if !ok {
socket = zmq4.NewSocket()
//do some initial operation like connect
pushList.sockets.Store(ip, socket)
} else {
socket = socketInter.(*zmq4.Socket)
}
socket.Send(data)
}
乍一看似乎没什么问题?但是跑起来总是爆炸,然后一看log,提示有个非法地址。后来在github上才看到,zmq4.Socket不是线程安全的。上面的代码恰恰会造成多个线程同时拿到socket实例,然后就crash了。
解决方案2: 加一把锁也挡不住的冲突
然后怎么办呢?看来也只能加锁了,不过这次加锁不能加到整个map上,否则还会有性能问题,那就考虑减小锁的粒度吧,使用锁包装socket。这个时候我们的代码也就呼之欲出了:
struct SocketMutex{
sync.Mutex
socket *zmq4.Socket
}
struct SocketMap {
sockets sync.Map
}
func (pushList *SocketMap) push(ip string, data []byte) {
var socket *SocketMutex
socketInter, ok = pushList.sockets.Load(ip)
if !ok {
socket = &{
socket: zmq4.NewSocket()
}
//do some initial operation like connect
pushList.sockets.Store(ip, newSocket)
} else {
socket = socketInter.(*SocketMutex)
}
socket.Lock()
defer socket.Unlock()
socket.socket.Send(data)
}
但是这样还是有问题,相信经验比较丰富的老哥一眼就能看出来,问题处在socketInter, ok = pushList.sockets.Load(ip)
这行代码上,如果map中没有这个值,且有多个协程同事访问到这行代码,显然这几个协程的ok都会置位false,然后都进入第一个if代码块,创建多个socket实例,并且争相覆盖原有值。
单纯解决这个问题也很简单,就是使用sync.Map.LoadOrStore(key interface{}, value interface{}) (v interface{}, loaded bool)
这个api,来原子地去做读写。
然而这还没完,我们的写入新值的操作不光是调用一个api创建socket就完了,还要有一系列的初始化操作,我们必须保证在初始化完成之前,其他通过Load拿到这个实例的协程无法真正访问socket实例。
这时候显然sync.Map自带的机制已经无法解决这个问题了,那么我们必须寻求其他的手段,要么锁,要么就sync.WaitGroup或者whatever的其他什么东西。
解决方案3: 闭包带来的神奇体验
后来经大佬指点,我在encoder.go中看到了这么一段代码:
346 func typeEncoder(t reflect.Type) encoderFunc {
347 if fi, ok := encoderCache.Load(t); ok {
348 return fi.(encoderFunc)
349 }
350
351 // To deal with recursive types, populate the map with an
352 // indirect func before we build it. This type waits on the
353 // real func (f) to be ready and then calls it. This indirect
354 // func is only used for recursive types.
355 var (
356 wg sync.WaitGroup
357 f encoderFunc
358 )
359 wg.Add(1)
360 fi, loaded := encoderCache.LoadOrStore(t, encoderFunc(func(e *encodeState, v reflect.Value, opts encOpts) {
361 wg.Wait()
362 f(e, v, opts)
363 }))
364 if loaded {
365 return fi.(encoderFunc)
366 }
367
368 // Compute the real encoder and replace the indirect func with it.
369 f = newTypeEncoder(t, true)
370 wg.Done()
371 encoderCache.Store(t, f)
372 return f
373 }
豁然开朗,我们可以在sync.Map中存放一个闭包函数,然后在闭包函数中等待本地的sync.WaitGroup完成再返回实例。于是最终的代码也就成型了。
struct SocketMutex{
sync.Mutex
socket *zmq4.Socket
}
struct SocketMap {
sockets sync.Map
}
func (pushList *SocketMap) push(ip string, data []byte) {
type SocketFunc func()*SocketMutex
var (
socket *SocketMutex
w sync.WaitGroup
)
socket = &SocketMutex {
socket : zmq4.NewSocket()
}
w.Add(1)
socketf, ok = pushList.sockets.LoadOrStore(ip, SocketFunc(func()*SocketMutex) {
w.Wait()
return socket
})
if !ok {
socket = &{
socket: zmq4.NewSocket()
}
//do some initial operation like connect
w.Done()
} else {
socket = socketInter.(*SockeFunc)()
}
socket.Lock()
defer socket.Unlock()
socket.socket.Send(data)
}
总结:
并发代码中的竞争问题,每一行代码的重入性都要深思熟虑啊。
时间略晚,懒得总结了(逃
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