第八章 并发

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1. 并发和并行的区别

并行:多核cpu在同一时间片内并行处理多个任务。
并发:如单核cpu在多个任务间进行时间片切换,并非同一时间片执行多个任务,只是上下文切换时间很短,看似多个任务并行。

多线程和多线程是并行的基本前提条件,单线程也可用协程做到并发。

在golang中是通过goroutine来实现并发的,goroutine并不能简单的归纳为协程,其运行时会创建多个线程来实现并发任务,且任务单元可被调度到其他线程并行执行。所以goroutine更像是多线程和协程的综合体,能最大限度提升执行效率,发挥多核处理能力。

goroutine

关键字go并非执行并发操作,而是创建一个并发任务单元。新建任务被放置在系统队列中,等待调度器安排合适的系统线程去获取执行权。
当前流程不会阻塞,不会等待该任务启动,且运行时也不保证并发任务的执行顺序。

每个任务单元除保存函数指针、调用参数外,还会分配执行所需的栈内存空间。相比系统默认MB级别的线程栈,goroutine自定义栈仅需2KB,所以才能创建成千上万的并发任务。自定义栈采取按需分配策略,在需要时仅需扩容,最大能到GB规模。

与defer一样,goroutine也会因延迟执行而立即计算并复制执行参数。

var c int
func counter()int{
    c++
    return c
}
func main() {
    a:=100
    go func(x,y int) {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("go:",x,y)
    }(a,counter())
    a+=100
    fmt.Println("main:",a,counter())
    time.Sleep(time.Second*3)
}

输出:

main: 200 2
go: 100 1

wait

进程退出时不会等待并发任务结束,可用channel阻塞,然后发出退出信号。

func main() {
    exit:=make(chan interface{})  //创建通道。因为仅是通知,此处channel可为任何类型。
    go func() {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("goroutine done")
        close(exit)                      //关闭通道,发出信号。
    }()

    fmt.Println("main...")
    <-exit                             //通道关闭则立即解除。
    fmt.Println("main exit")
}

输出:

main...
goroutine done
main exit

除了关闭通道外,向通道内写入数据也可解除阻塞。channel的更多信息,后面再做详述。

如要等待多个任务结束,推荐使用sync.WaitGruop。通过设定计数器,让每个goroutine在退出前递减,直至归零时解除阻塞。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    for i:=0;i<10;i++{
        wg.Add(1)         //累加计数
        go func(id int) {
            defer wg.Done()        //递减计数
            time.Sleep(time.Second)
            fmt.Println("goroutine",id,"done")

        }(i)
    }

    fmt.Println("main...")
    wg.Wait()                   //阻塞,直到计数归零
    fmt.Println("main exit")
}

尽管WaitGroup.Add实现了原子操作,但建议在goroutine外累加计数器,以免Add尚未执行,Wait以及推出。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    go func() {
        wg.Add(1)           //可以运行试一下,不是每次都能设置上
        defer wg.Done() //递减计数
        fmt.Println("goroutine", "done")

    }()

    fmt.Println("main...")
    wg.Wait() //阻塞,直到计数归零
    fmt.Println("main exit")
}

可在多处用Wait阻塞,他们都能接收到通知。上栗就可在go func前加wg.Wait().

GOMAXPROCS

运行时可能会创建很多线程,但任何时候仅有限的几个线程参与并发任务执行。该数量默认与CPU核数相等,可用runtime.GOMAXPROCS函数(或环境变量)修改。


如参数小于1,GOMAXPROCS仅返回当前设置值,不做任何调整。


import (
    "math"
    "fmt"
    "sync"
    "runtime"
)

//测试目标函数
func count(){
    x:=0
    for i:=0;i<math.MaxUint32;i++{
        x+=i
    }
    fmt.Println(x)
}

//循环执行
func test(n int){
    for i:=0;i<n;i++{
        count()
    }
}

//并发执行
func test2(n int){
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(n)
    for i:=0;i<n;i++{
        go func() {
            count()
            wg.Done()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

func main() {
    n:=runtime.GOMAXPROCS(0)
    n1:=runtime.NumCPU()
    fmt.Println(n1)
    test(n)
}
    n:=runtime.GOMAXPROCS(0)
    n1:=runtime.NumCPU()

上述两个都可用来获取当前系统的cpu核数。

Local Storage

与线程不同,goroutine任务无法设置优先级,无法获取编号,没有局部存储(TLS),甚至连返回值都会被抛弃。但除优先级外,其他功能都很容易实现。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    var gs [5]struct{             //用于实现类似TLS功能
        id  int  //编号
        result  int //返回值
    }
    for i:=0;i<len(gs);i++{
        wg.Add(1)
        go func(id int) {   //使用参数避免参数闭包延迟求值
            defer wg.Done()
            gs[id].id = id
            gs[id].result=(id + 1) * 100
        }(i)
    }
    wg.Wait()
    fmt.Printf("%+v\n",gs)
}

输出:

[{id:0 result:100} {id:1 result:200} {id:2 result:300} {id:3 result:400} {id:4 result:500}]

**如使用map作为局部存储容器,建议做同步处理,因为运行时会对其做并发读写检查。

Gosched

暂停,释放线程去执行其他任务。当前任务被放回队列,等待下次调度时恢复执行。

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
    exit:=make(chan struct{})

    go func() {    //任务a
        defer close(exit)

        go func() {   //任务b,放在此处是为了确保a先执行。
            fmt.Println("b")
        }()
        for i:=0;i<4;i++{
            fmt.Println("a:", i)
            if i==1{
                runtime.Gosched()
            }
        }
    }()

    <-exit
}

输出:

a: 0
a: 1
b
a: 2
a: 3

该函数很少被使用,因为运行时会主动向长时间运行(10ms)的任务发出抢占调度。

Goexit

Goexit立即终止当前任务,运行时确保所有已注册延迟调用被执行。该函数不会影响其他并发任务,不会引发panic,自然也就无法捕获。

func main() {
    exit:=make(chan struct{})

    go func() {
        defer close(exit)
        defer println("a")
        func(){
            defer func() {
                println("b",recover() ==nil)   //执行recover返回nil
            }()
            func(){                                 //在多层调用中执行Goexit
                println("c")
                runtime.Goexit()                    //立即终止整个调用堆栈
                println("c done.")            //不会执行
            }()
            println("b done.") //不会被执行
        }()
        println("a done.")  //不会执行
    }()

    <- exit
    println("main exit.")
}

输出:

c
b true
a
main exit.

如果在main.main里调用Goexit,它会等待其他任务结束,然后让进程直接崩溃。


无论身处哪一层,Goexit都能立即终止整个调用堆栈,这与return仅退出当前函数不同。 标准库函数os.Exit可终止进程,但不会执行延迟调用。


2. 通道

Go并未实现严格的并发安全。
允许全局变量、指针、引用类型这些非安全内存共享操作,就需要开发人员自行维护数据一致性和完整性。Go鼓励使用CSP通道,以通信代替内存共享,实现并发安全。
通过消息来避免竟态的模型除了CSP,还有Actor。但两者区别较大。
作为CSP核心,通道是显式的,要求操作双方必须知道数据类型和具体通道,并不关心另一端操作者身份和数量。可如果另一端未准备妥当,或消息未能及时处理时,会阻塞当前端。
相比起来,Actor是透明的,它不在乎数据类型及通道,只要知道接收者信箱即可。默认就是异步方式,发送方对消息是否被接收和处理并不关心。

从底层实现上来说,通道只是一个队列。同步模式下,发送和接收双方配对,然后直接赋值数据给对方。如配对失败,则置入等待队列,直到另一方出现后才被唤醒。异步模式抢夺的则是数据缓冲槽。发送方要求有空槽可供写入,而接收方则要求有缓冲数据可读。需求不符时,同样加入等待队列,直到有另一方写入数据或腾出空槽后被唤醒。
除传递消息外,通道还被用作时间通知。

func main() {
    done:=make(chan struct{})
    c:=make(chan string)
    go func() {
        s:=<-c
        fmt.Println(s)
        close(done)
    }()

    c<-"hello!"
    <-done   //阻塞,直到有数据或通道关闭
}

同步模式必须有配对操作的goroutine出现,否则会一直阻塞。而异步模式在缓冲区未满或数据未读完前,不会阻塞。

func main() {
    c:=make(chan int,3)     //创建带三个缓冲槽的异步通道
    c<-1                    //缓冲区未满,不会阻塞
    c<-2

    println(<-c)
    println(<-c)
}
输出:
1
2

多数时候,异步通道有助于提升性能,减少排队阻塞。

缓冲区大小仅仅是内部属性,不属于类型组成部分。另外通道变量本身就是指针,可用相等操作符判断是否为同一对象或nil。

func main(){
    var a,b chan int = make(chan int,3),make(chan int)
    var c chan bool
    fmt.Println(a==b)
    fmt.Println(c==nil)

    fmt.Printf("%p,%d\n",a,unsafe.Sizeof(a))
}
输出:
false
true
0xc04207a000,8

虽然可传递指针来避免数据复制,但须额外注意数据并发安全。
内置函数cap和len返回缓冲区大小和当前已缓冲数量;而对于同步通道则都返回0,据此可判断通道是同步还是异步。

func main(){
    a,b:=make(chan int),make(chan int,3)
    b<-1
    b<-2
    println("a",len(a),cap(a))
    println("b",len(b),cap(b))
}

输出:

a 0 0
b 2 3

收发

除使用简单的发送和接收操作符外,还可用ok-idom或range模式处理数据。

func main() {
    done :=make(chan struct{})
    c:=make(chan int)

    go func() {
        defer close(done)
        for{
            x,ok:=<-c
            if !ok{               //据此判断通道是否关闭
                return
            }
            fmt.Println(x)
        }
    }()

    c<-1
    c<-2
    c<-3
    close(c)
    <-done

}

输出:1,2,3

对于循环接收数据,range模式更简洁一些。

[...]
    go func() {
        defer close(done)
        for x:=range c{       //循环获取消息,直到通道被关闭。
            println(x)
        }
    }()

[...]

及时用close函数关闭通道引发结束通知,否则可能会导致死锁。
通知可以是群体性的。也未必就是通知结束,可以是任何需要表达的事件。

一次性事件用close效率更好,没有多余开销。连续或多样性事件,可传递不同数据标志实现。还可使用sync.Cond实现单播或广播事件。
对于closed或nil通道,发送或接收操作都有相应规则:

  • 向已关闭通道发送数据,引发panic。
  • 从已关闭通道接收数据,返回已缓冲数据或零值。
  • 无论收发,nil通道都会阻塞。
func main(){
    c:=make(chan int,3)
    
    c<-10
    c<-20
    close(c)

    for i:=0;i<cap(c)+1;i++{
        x,ok:=<-c
        println(i,":",ok,x)
    }
}

输出:

0 : true 10
1 : true 20
2 : false 0
3 : false 0

重复关闭,或关闭nil通道都会引发panic错误。

单向

通道默认都是双向的,并不区分发送和接收端。但某些时候,我们可限制收发操作的方向来获得更严谨的操作逻辑。

尽管可用make创建单向通道,但那没有任何意义。通常使用类型转换来获取单向通道,并分别赋予操作双方。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)

    c:=make(chan int)
    var send chan<- int =c
    var recv <-chan int =c

    go func() {
        defer wg.Done()
        for x:=range recv{
            println(x)
        }
    }()

    go func() {
        defer wg.Done()
        defer close(c)
        for i:=0;i<3;i++{
            send<-i
        }
    }()

    wg.Wait()

}

不能在单向通道上做逆向操作。close也不能用于接收端。也无法将单向通道重新转换回去。

选择

如要同时处理多个通道,可选用Select语句。它会随机选择一个可用通道做收发操作。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)
    a, b := make(chan int), make(chan int)

    go func() {             //接收端
        defer wg.Done()
        for {
            var (
                name string
                x    int
                ok   bool
            )
            select {
            case x, ok = <-a:            //随机选择可用channel接收数据
                name = "a"
            case x, ok = <-b:
                name = "b"
            }
            if !ok {                     //如果任一通道关闭则终止接收。
                return
            }
            println(name, x)  //输出接收的数据信息

        }
    }()

    go func() {         //发送端
        defer wg.Done()
        defer close(a)
        defer close(b)

        for i := 0; i < 10; i++ {
            select {
            case a <- i:
            case b <- i * 10:

            }
        }

    }()

    wg.Wait()
}

输出:

b 0
a 1
a 2
b 30
a 4
b 50
a 6
a 7
a 8
b 90

如果要等全部的通道消息处理结束,可将已完成的通道设置为nil,这样她就会被阻塞,而不再被Select选中。
以下示例是两个独立的通道,逻辑是等两个通道都结束了收发才最终close,哪个先完成哪个阻塞住在那等待。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)
    a, b := make(chan int), make(chan int)

    go func() { //接收端
        defer wg.Done()
        for {
            select {
            case x, ok := <-a:
                if !ok {
                    a = nil
                    break
                }
                println("a",x)
            case x, ok := <-b:
                if !ok {
                    b = nil
                    break
                }
                println("b", x)
            }


            if a == nil && b == nil {
                return
            }

        }
    }()

    go func() {
        defer wg.Done()
        defer close(a)

        for i := 0; i < 10; i++ {
            a <- i
        }

    }()

    go func() {
        defer wg.Done()
        defer close(b)

        for i := 100; i < 105; i++ {
            b <- i
        }

    }()

    wg.Wait()
}

输出:

a 0
a 1
b 100
a 2
a 3
a 4
b 101
b 102
b 103
a 5
b 104
a 6
a 7
a 8
a 9

即使是同一通道,也会随机选择case执行。

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)
    c := make(chan int)

    go func() { //接收端
        defer wg.Done()
        for {
            var x int
            var ok bool
            select {
            case x, ok = <-c:
                println("a1",x)
            case x, ok = <-c:
                println("a2", x)
            }
            if !ok {
                return
            }

        }
    }()

    go func() {
        defer wg.Done()
        defer close(c)

        for i := 0; i < 10; i++ {
            select {
            case c<-i:
            case c<-i*10:
            }
        }
    }()
    wg.Wait()
}

输出:

a1 0
a1 1
a2 2
a2 3
a1 4
a1 50
a1 60
a1 7
a2 80
a2 90
a2 0

当所有通道都不可用时,Select会执行default语句。如此可避开Select阻塞,但须注意处理外层循环,以免陷入空耗。

func main() {
    c:=make(chan int)
    done:=make(chan bool)

    go func() {
        defer close(done)
        for {

            select {
            case x,ok:=<-c:
                if !ok{
                    return
                }
                fmt.Println("data:",x)
            default:                               //避免Select阻塞

            }

            fmt.Println(time.Now())
            time.Sleep(time.Second)
        }
    }()
    time.Sleep(5*time.Second)
    c<-100
    close(c)
    <-done
}

输出:略

也可以用default处理一些默认逻辑。

func main() {
    done := make(chan struct{})
    data := []chan int{           //数据缓冲区
        make(chan int, 3),
    }

    go func() { //生产数据
        defer close(done)
        for i := 0; i < 10; i++ {
            select {
            case data[len(data)-1] <- i:   //生产数据
            default: //数据通道已满则新建chan
                data = append(data, make(chan int, 3))
            }
        }

    }()
    <-done

    for x := 0; x < len(data); x++ {
        c := data[x]
        close(c)  //关闭通道后也能从中读取数据
        for i := range (c) {
            fmt.Println(i)
        }
    }

}

输出:

0
1
2
4
5
6
8
9

可以看到,channel缓存满了后的第一个数据会被丢弃,直接走default创建新的通道了。

模式

通常使用工厂方法将goroutine和通道绑定。

type receiver struct {
    wg   sync.WaitGroup
    data chan int
}

func newReceiver() *receiver {
    r := &receiver{
        data: make(chan int),
    }
    r.wg.Add(1)
    go func() {
        defer r.wg.Done()
        for x := range r.data { //接收消息,直到通道关闭
            println("recv:", x)
        }
    }()
    return r
}

func main() {

    r := newReceiver()
    r.data <- 1
    r.data <- 2
    close(r.data)  //关闭通道,发出结束通知
    r.wg.Wait()   //等待接收者处理结束

}

输出:

recv: 1
recv: 2

鉴于通道本身就是一个并发安全的队列,可用作ID generator、Pool等用途。

type pool chan []byte

func newPool(cap int)pool{
    return make(chan []byte,cap)
}

func (p pool)get() []byte{
    var v []byte
    select {
    case v=<-p:                       //返回
    default:
        v=make([]byte,10)    //返回失败,新建
    }
    return v
}

func (p pool)put(b []byte){
    select {
    case p<-b:                //放回
    default:            //放回失败,新建

    }
}

用通道实现信号量(semaphore)。

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(4)
    var wg sync.WaitGroup

    sem:=make(chan struct{}, 2)        //最多允许两个并发同时执行
    for i:=0;i<5;i++{
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            sem<- struct{}{}           // acquire: 获取信号
            defer func() {<-sem}()     //release: 释放信号
            time.Sleep(time.Second * 2)
            fmt.Println(id,time.Now())
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}

标准库time提供了timeout和tick channel实现。

package main

import (
    "time"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    go func() {
        for{
            select {
            case <-time.After(time.Second*5):
                fmt.Println("timeout...")
                os.Exit(0)
            }
        }
    }()

    go func() {
        tick:=time.Tick(time.Second)
        //for _=range tick{
        //  fmt.Println(time.Now(),"test")
        //}
        for {
            select {
            case <-tick:
                fmt.Println(time.Now())
            }
        }
    }()

    <-(chan struct {})(nil)      //直接用nil channel阻塞进程
}

捕获INT、TERM信号,顺便实现一个简易的atexit函数。

atexit函数是一个特殊的函数,它是在正常程序退出时调用的函数,我们把他叫为登记函数(函数原型:int atexit (void (*)(void))):
⼀个进程可以登记若⼲个(具体⾃⼰验证⼀下)个函数,这些函数由exit⾃动调⽤,这些函数被称为终⽌处理函数, atexit函数可以登记这些函数。 exit调⽤终⽌处理函数的顺序和atexit登记的顺序相反(网上很多说造成顺序相反的原因是参数压栈造成的,参数的压栈是先进后出,和函数的栈帧相同),如果⼀个函数被多次登记,也会被多次调⽤。
python中有专门的atexit模块,简介如下:
从模块的名字也可以看出来,atexit模块主要的作用就是在程序即将结束之前执行的代码,atexit模块使用register函数用于注册程序退出时的回调函数,然后在回调函数中做一些资源清理的操作。
注意:
1,如果程序是非正常crash,或通过os._exit()退出,注册的回调函数将不会被调用。
2,也可以通过sys.exitfunc来注册回调,但通过它只能注册一个回调,而且还不支持参数。
3,建议使用atexit来注册回调函数。

import (
    "sync"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "fmt"
)

//type atexits struct {
//  sync.WaitGroup
//  signal chan os.Signal
//  funcs []func()
//}
var exits=&struct {
    sync.RWMutex
    signals chan os.Signal
    funcs []func()
}{}

func atexit(f func()){
    exits.Lock()
    defer exits.Unlock()
    exits.funcs=append(exits.funcs,f)
}

func waitExit(){
    if exits.signals==nil{
        exits.signals = make(chan os.Signal)
        signal.Notify(exits.signals,syscall.SIGINT,syscall.SIGTERM)
        fmt.Println("test")
    }
    exits.RLock()
    for _,f:=range exits.funcs{
        defer f()      //延迟调用函数采用FILO顺序执行。即便某些函数panic,延迟调用也能确保后续函数执行。
    }
    fmt.Println("after range exits.funcs")
    exits.RUnlock()
    fmt.Println("after exits.Runlock")
    <-exits.signals
}

func main() {
    atexit(func() {
        println("exit1...")
    })
    atexit(func() {
        println("exit2...")
    })
    fmt.Println("befor exit")

    waitExit()
}

性能

将发往通道的数据打包,减少传输次数,可有效提升性能。从实现上来说,通道队列依旧使用锁同步机制,单次获取更多数据(批处理),可改善因频繁加锁造成的性能问题。

const (
    max     = 500000 //数据统计上限
    block   = 500    //数据块大小
    bufsize = 100    //缓冲区大小
)

func test() { //普通模式,每次传递一个整数
    done := make(chan struct{})
    c := make(chan int, bufsize)

    go func() {
        count := 0
        for x := range c {
            count += x
        }
        close(done)
    }()

    for i := 0; i < max; i++ {
        c <- i
    }
    close(c)
    <-done
}

func testBlock() { //块模式:每次将500个数字打包成块传输
    done := make(chan struct{})
    c:=make(chan [block]int,bufsize)

    go func() {
        count:=0
        for a:=range c{
            for _,x:=range a{  //a 是[block]int数组
                count +=x
            }
        }
        fmt.Println(count)
        close(done)
    }()

    for i:=0;i<max;i+=block{
        var b [block]int       //使用数组对数据打包
        for n:=0; n<block;n++{
            b[n] = i+n
            if i+n == max -1{
                break
            }
        }

        c <- b
    }

    close(c)
    <-done
}

BenchmarkTest
虽然单次消耗更多内存,但性能提升非常明显。如将数组改成切片会造成更多内存分配次数。

资源泄漏

通道可能会引发goroutine leak,确切地说,是指goroutine处于发送或接受阻塞状态,但一直未被唤醒。垃圾回收器并不手机此类资源,导致它们会在等待队列里长久休眠,形成资源泄漏。

3. 同步

通道并不是用来取代锁的,它们有各自不同的应用场景。通道倾向于解决逻辑层次的并发处理架构,而锁则用来保护局部范围内的数据安全。
标准库sync提供了互斥和读写锁,另有原子操作等。mutex、rwmutex的使用并不复杂,只有几个地方需要注意。
将Mutex作为匿名字段时,相关方法必须实现为pointer-receiver,否则会因复制导致锁机制失效。

type data struct {
    sync.Mutex
}

func (d data)test(s string){
    d.Lock()
    defer d.Unlock()
    for i:=0;i<5;i++{
        fmt.Println(s, i)
        time.Sleep(time.Second)
    }
}
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    var d data
    wg.Add(2)

    go func() {
        defer wg.Done()
        d.test("Read")
    }()

    go func() {
        defer wg.Done()
        d.test("write")
    }()

    wg.Wait()

}

上述代码运行后会发现锁机制已失效,解决方案是将data 改为data.
也可用嵌入
Mutex来避免复制问题,但那需要专门初始化。

应将Mutex锁粒度控制在最小范围内,及早释放。

Mutex不支持递归锁,即锁里面不允许有锁,否则即使在同一goroutine下也会导致死锁。
在设计并发安全类型时,千万注意此类问题。

import "sync"

type cache struct {
    sync.Mutex
    data []int
}

func (c *cache)count()int{
    c.Lock()
    n:=len(c.data)
    c.Unlock()
    return n
}

func (c *cache)get() int{
    c.Lock()
    defer c.Unlock()
    var d int
    if n:=c.count();n>0{    //锁中套锁
        d=c.data[0]
        c.data=c.data[1:]
    }
    return d
}

func main() {

    c:=cache{data:[]int{1,2,3,4}}
    c.get()
}

输出:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

相关建议:

  • 对性能要求较高时,应避免使用defer Unlock.
  • 读写并发时,用RWMutex性能会更好一些。
  • 对单个数据读写保护,可尝试用原子操作。
  • 执行严格测试,尽可能打开数据竞争检查。

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本文来自:简书

感谢作者:勇Max

查看原文:第八章 并发

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