变量也是语言的基本元素,与GO语言的常量类似,常量使用const关键字修饰,而变量使用var关键字修饰,变量声明的形式为var variableName variableType
一、变量声明
var age int
var phone int
var name string
var address string
var salary float64
var consume float64
var array [10]int
var frieds [20]string
每个变量声明都使用一个var,上面的例子中能否能减少var的个数吗?前面说过GO是最懂程序员的,所以当然可以简写为:
var (
聽 聽age 聽 聽 int
聽 聽phone 聽 int
聽 聽name 聽 聽string
聽 聽address string
聽 聽salary 聽float64
聽 聽consume float64
聽 聽array 聽 [10]int
聽 聽frieds 聽[20]string
)
上面尽管只用了一个var来声明,但变量的行数并没有减少,细心的读者可能发现有两个int、两个string和两个float64,能否合并呢?答案是可以:
var (
聽 聽 age, phone 聽 聽 聽 int
聽 聽 name, address 聽 聽 string
聽 聽 salary, consume 聽 聽float64
聽 聽 array 聽 聽 聽 聽 聽 [10]int
聽 聽 frieds 聽 聽 聽 聽 聽[20]string
)
当类型相同时就可以按var variable1,variable2,variable3,variable4聽variableType这种形式声明了
二、变量声明时的缺省值
1、变量缺省值
运行上面的程序可以发现int变量缺省赋值为0,string变量缺省赋值为空串(所以打印出来看不见),float64变量缺省赋值为0,int数组中的每个元素缺省赋值为0,string数组中的每个元素缺省赋值为空串
在该例中尽管没有定义复数类型,但不难推断复数变量缺省赋值为0+0i
2、变量声明的实质
变量声明实质上是申请一块数据存储空间并对其进行命名,这样程序可以通过变量名来使用这块存储空间;GO编译器在变量声明时顺便赋一个缺省值
三、变量初始化
正如上例所示,变量声明时编译器会缺省赋一个值,但这个值可能并不是我们想要的,所以我们可以在声明的同时对变量进行初始化,其形式为var variableName variableType = value
var age int = 22
var phone int = 13581887557
var name string = "纠正哥"
var address string = "山东"
var salary float64 = 3030.30
var consume float64 = 1552.8
var array [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
var frieds [3]string = [3]string{"山东", "李大朋", "13581887557"}
同变量声明类似,可以节省var个数:
var (
聽 聽 age 聽 聽 int 聽 聽 聽 = 22
聽 聽 phone 聽 int 聽 聽 聽 = 13581887557
聽 聽 name 聽 聽string 聽 聽= "纠正哥"
聽 聽 address string 聽 聽= "山东"
聽 聽 salary 聽float64 聽 = 3030.30
聽 聽 consume float64 聽 = 1552.8
聽 聽 array 聽 [10]int 聽 = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
聽 聽 frieds 聽[3]string = [3]string{"山东", "李大朋", "13581887557"}
)
还可以减少行数:
var (
聽 聽 age, phone 聽 聽 聽int 聽 聽 聽 = 22, 13581887557
聽 聽 name, address 聽 string 聽 聽= "纠正哥", "山东"
聽 聽 salary, consume float64 聽 = 3030.30, 1552.8
聽 聽 array 聽[10]int 聽 = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
聽 聽 frieds 聽[3]string = [3]string{"山东", "李大朋", "13581887557"}
)
还可以去掉变量类型:
var (
聽 聽 age, phone 聽 聽= 22, 13581887557
聽 聽 name, address 聽= "纠正哥", "山东"
聽 聽 salary, consume = 3030.30, 1552.8
聽 聽 array 聽 聽 聽 = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
聽 聽 frieds 聽 聽 聽 = [3]string{"山东", "李大朋", "13581887557"}
)
哪有没有更狠的呢?请读者上眼:
age, phone := 22, 13581887557
name, address := "纠正哥", "山东"
salary, consume := 3030.30, 1552.8
array := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
frieds := [3]string{"山东", "李大朋", "13581887557"}
运行一下,小伙伴们都惊呆了,这样竟然也行,是的,GO语言就是这么任性
四、变量赋值
下面就是声明一个变量之后的赋值过程:
var name string
name = "qingke"
举例:
假如变量a和变量b都是整型,其中a的值为10,b的值为12,写程序交换a和b的值
var a, b int a, b = 10, 12 // 变量赋值 fmt.Println("a = ", a, " b = ", b) a, b = b, a 聽// a和b的值互换 fmt.Println("a = ", a, " b = ", b) |
首次接触GO的读者可能发现,数字交换时竟然没有引入中间变量!是的,GO就是这么任性
五、变量声明和初始化符(:=)
【例1】:先看一下小程序
var value1 int32 = 22
value2 := 22
fmt.Println(value1 == value2)
这里先初始化变量value1,它的类型为int32,然后再使用:=符对变量value2声明并初始化,最后判断value1和value2是否相等?
运行结果出乎意料,这里抛出一个错误:说value2的类型与value1的类型不匹配,也就是说使用:=对变量value2进行初始化时,GO编译器会根据变量值22自动推导出一个int类型给value2;在GO语言中int、int32、int64被认为是不同的类型。
【例2】:再看一个小程序
var a int
a := 23
程序编译时会不会报错呢?
从运行结果来看,使用:=变量的定义和初始化同时进行,第二个变量a与第一个变量a名称冲突了。
本文出自 “青客” 博客,请务必保留此出处http://qingkechina.blog.51cto.com/5552198/1615103
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