- 最近在撸
Golang
有点上火了,来整理下源码资料 - 分析结果基于
Audroid API 26
requestLayout()
源码分析
- 假如在一个页面上有个按钮,点击按钮就对一个
view.requestLayout()
,这个view
执行的方法如下:
InvalidateTextView------onMeasure
InvalidateTextView------onMeasure
InvalidateTextView-------layout
InvalidateTextView--------onLayout
InvalidateTextView----------draw
InvalidateTextView------------onDraw
-
view.requestLayout()
方法的详情
@CallSuper
public void requestLayout() {
// 清除绘制的缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
//只有在布局逻辑中触发请求,如果这是请求它的视图,而不是其父层次结构中的视图
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
//如果连续请求两次,其中一次自动返回!
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
}
//todo 为当前view设置标记位 PFLAG_FORCE_LAYOUT
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
// todo 向父容器请求布局 这里是向父容器请求布局,即调用父容器的requestLayout方法,为父容器添加PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位,而父容器又会调用它的父容器的requestLayout方法,即requestLayout事件层层向上传递,直到DecorView,即根View,而根View又会传递给ViewRootImpl,也即是说子View的requestLayout事件,最终会被ViewRootImpl接收并得到处理
mParent.requestLayout();
}
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
}
}
- 1、如果缓存不为
null
,清除绘制的缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
- 2、这里判断了是否在
layout
,如果是,就返回,也就可以理解为: 如果连续请求两次,并且其中的一次正在layout
中,其中一次返回!这样做是节约性能
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
//只有在布局逻辑中触发请求,如果这是请求它的视图,而不是其父层次结构中的视图
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
//如果连续请求两次,其中一次自动返回!
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
}
- 3、 为当前
view
设置标记位PFLAG_FORCE_LAYOUT
,关于|=
符号:a|=b
的意思就是把a和b按位或然后赋值给a 按位或的意思就是先把a和b都换成2进制,然后用或操作,相当于a=a|b
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
- 4、向父容器请求布局,即调用
ViewGroup
父容器的requestLayout()
方法,为父容器添加PFLAG_FORCE_LAYOUT
标记位,而父容器又会调用它的父容器的requestLayout()
方法,即requestLayout()
事件层层向上传递,直到DecorView
,即根View
,而根View
又会传递给ViewRootImpl,
也即是说子View的requestLayout()f
事件,最终会被ViewRootImpl.requestLayout()
接收并得到处理
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
mParent.requestLayout();
}
-
5、
ViewRootImpl.requestLayout()
方法详情@Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { // 检查是否在主线程,不在的话,抛出异常 checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } }
- 1、检查是否在主线程,不在的话,抛出异常
checkThread();
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
- 2 、最终走到这个方法来
ViewRootImpl.scheduleTraversals()
,在其中可以看到一行非常有意思的代码
mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
,其中有个对象mTraversalRunnable
,这样下去就会重新的测量、布局和绘制;具体的流程可以看这篇文章Android源码分析(View的绘制流程)
// requestLayout() 会调用这个方法 void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); // 最终调用的是这个方法 mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
- 1、检查是否在主线程,不在的话,抛出异常
有个问题,我先抛出结论,
requessLayout() 、invalidate()、postInvalidate()
最终的底层调用的是ViewRootImpl.scheduleTraversals()
的方法,为什么仅仅requessLayout()
才会执行onMeasure() onLayout() onDraw()
这几个方法?关于
view.measure()
方法:在前面我们知道mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT
所以forceLayout = true
,也就是会执行onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
,同时执行完了以后呢,最后为标记位设置为mPrivateFlags |=PFLAG_LAYOUT_REQUIRED
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
// requestLayout的方法改变的 mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT; 所以 forceLayout = true
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
...
if (forceLayout || needsLayout) {
...
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
//最终会走到这方法来
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
// 接着最后为标记位设置为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED
mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
}
...
}
- 关于
view.layout()
方法:判断标记位是否为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED
,如果有,则对该View
进行布局,也就是走到onLayout(changed, l, t, r, b);
,最后清除标记mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
@SuppressWarnings({"unchecked"})
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
//第二次调用这个方法,,,
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//判断标记位是否为PFLAG_LAYOUT_REQUIRED,如果有,则对该View进行布局
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
}
} else {
mRoundScrollbarRenderer = null;
}
// onLayout方法完成后,清除PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
}
// //最后清除PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
...
}
- 以上就是
requestLayout()
的分析的结果:view
调用了这个方法,其实会从view
树重新进行一次测量、布局、绘制这三个流程。 -
做了一张图
invalidate()源码分析
-
view.invalidate()
;继承一个Textview,然后重写方法,设置一个but,同时请求方法,打印日志:请求一次的输出的结果
InvalidateTextView----------draw
InvalidateTextView------------onDraw
- 方法详情 :
view.invalidate()
public void invalidate() {
invalidate(true);
}
- 该视图的绘图缓存是否也应无效。对于完全无效,设置为true,但是如果视图的内容或维度没有改变,则可以设置为false。
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
-
invalidateInternal()
方法详情:其实关键的方法就是invalidateChild()
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache, boolean fullInvalidate) { if (mGhostView != null) { mGhostView.invalidate(true); return; } // 判断是否可见,是否在动画中,是否不是ViewGroup,三项满足一项,直接返回 if (skipInvalidate()) { return; } //根据View的标记位来判断该子View是否需要重绘,假如View没有任何变化,那么就不需要重绘 if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) { if (fullInvalidate) { mLastIsOpaque = isOpaque(); mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN; } //设置PFLAG_DIRTY标记位 mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY; if (invalidateCache) { mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID; } //把需要重绘的区域传递给父容器 // Propagate the damage rectangle to the parent view. final AttachInfo ai = mAttachInfo; final ViewParent p = mParent; if (p != null && ai != null && l < r && t < b) { final Rect damage = ai.mTmpInvalRect; damage.set(l, t, r, b); //调用父容器的方法,向上传递事件 p.invalidateChild(this, damage); } // Damage the entire projection receiver, if necessary. // 损坏整个投影接收机,如果不需要。 if (mBackground != null && mBackground.isProjected()) { final View receiver = getProjectionReceiver(); if (receiver != null) { receiver.damageInParent(); } } } }
- 1、判断是否可见,是否在动画中,是否不是
ViewGroup
,三项满足一项,直接返回,这个方法也可以知道,invalidate()
针对的是View
,而不是ViewGroup
private boolean skipInvalidate() { return (mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != VISIBLE && mCurrentAnimation == null && (!(mParent instanceof ViewGroup) || !((ViewGroup) mParent).isViewTransitioning(this)); }
- 2、通过View的标记位来判断孩子View是否需要重新绘制,如果没有变化的话,那么就不需要重新绘制
mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)
- 3、需要重新绘制的区域传递给父容器,向上传递事件,记住在这里
damage
这个变量肯定不为null
,要不然在这个方法里面就会直接抛出空指针异常。
p.invalidateChild(this, damage);
- 4、损坏整个投影接收机,如果不需要。
mBackground.isProjected()
: 这张画是否需要投影。
if (mBackground != null && mBackground.isProjected()) { final View receiver = getProjectionReceiver(); if (receiver != null) { receiver.damageInParent(); } }
- 1、判断是否可见,是否在动画中,是否不是
- 关键的方法:
ViewRootImpl.invalidateChild(this, damage);
@Override
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
invalidateChildInParent(null, dirty);
}
-
invalidateChildInParent(null, dirty);进行了offset和union对坐标的调整,然后把dirty区域的信息保存在mDirty中,最后调用了
scheduleTraversals()
方法,触发View的工作流程,由于没有添加measure和layout的标记位,因此measure、layout流程不会执行,而是直接从draw
流程开始.@Override public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) { // 检查线程,不是ui线程,直接抛出异常 checkThread(); if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty); if (dirty == null) { invalidate(); return null; } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) { return null; } if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) { mTempRect.set(dirty); dirty = mTempRect; if (mCurScrollY != 0) { // 将dirty中的坐标转化为父容器中的坐标,考虑mScrollX和mScrollY的影响 dirty.offset(0, -mCurScrollY); } if (mTranslator != null) { mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty); } if (mAttachInfo.mScalingRequired) { dirty.inset(-1, -1); } } //进行了offset和union对坐标的调整 invalidateRectOnScreen(dirty); return null; }
- 1、检查线程,不是ui线程,直接抛出异常.和
requestLayout()
一样的
checkThread();
- 2、如果是从 invalidate() 方法过来的话,那么dirty 肯定不为null 因为要是为null的话,前面调用方法的地方就抛出了空指针的异常
if (dirty == null) { invalidate(); return null; }
- 3、通过将dx=0添加到其左、右坐标,并将 mCurScrollY 添加到其顶部和底部坐标来抵消矩形。
dirty.offset(0, -mCurScrollY);
- 4、进行了offset和union对坐标的调整
invalidateRectOnScreen(dirty);
- 1、检查线程,不是ui线程,直接抛出异常.和
- 关于
invalidateRectOnScreen(dirty)
方法:最终的关键的方法: scheduleTraversals();
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
final Rect localDirty = mDirty;
if (!localDirty.isEmpty() && !localDirty.contains(dirty)) {
mAttachInfo.mSetIgnoreDirtyState = true;
mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
}
// Add the new dirty rect to the current one
// 添加一个新的 dirty rect 给当前的Rect
localDirty.union(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom);
// Intersect with the bounds of the window to skip
// updates that lie outside of the visible region
final float appScale = mAttachInfo.mApplicationScale;
final boolean intersected = localDirty.intersect(0, 0,
(int) (mWidth * appScale + 0.5f), (int) (mHeight * appScale + 0.5f));
if (!intersected) {
localDirty.setEmpty();
}
if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
scheduleTraversals();
}
}
- 最终的关键的方法:
ViewRootImpl.scheduleTraversals();
,也就是会调用到这个对象mTraversalRunnable
;也就是和requessLaout()
最终调用的底层的方法一样,只不过对于invalidate()
没有添加measure()
和layout()
的标记位,后面的流程也就不会执行!具体的流程可以看这篇文章Android源码分析(View的绘制流程) - 该方法的调用会引起
View
树的重绘,常用于内部调用(比如 setVisiblity())或者需要刷新界面的时候,需要在主线程(即UI线程)中调用该方法,invalidate
有多个重载方法,但最终都会调用invalidateInternal
方法,在这个方法内部,进行了一系列的判断,判断View
是否需要重绘,接着为该View
设置标记位,然后把需要重绘的区域传递给父容器,即调用父容器的invalidateChild
方法。 -
做了一张图
postInvalidate()的源码解析
-
view.postInvalidate()
继承一个Textview,然后重写方法,设置一个but,同时请求方法,打印日志:请求一次的输出的结果
InvalidateTextView----------draw
InvalidateTextView------------onDraw
-
view.postInvalidate()
详情,由于方法是public,也可以调用一个时间,延迟多久开始执行,这里是delayMilliseconds,毫秒
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
-
view.postInvalidateDelayed()
只有attachInfo
不为null的时候才会继续执行,即只有确保视图被添加到窗口的时候才会通知view树重绘,因为这是一个异步方法,如果在视图还未被添加到窗口就通知重绘的话会出现错误,所以这样要做一下判断!
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
-
ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed()
用了Handler,发送了一个异步消息到主线程,显然这里发送的是MSG_INVALIDATE,即通知主线程刷新视图
/**
* 用了Handler,发送了一个异步消息到主线程,显然这里发送的是`MSG_INVALIDATE`,即通知主线程刷新视图
* @param view 只有 postInvalidate() 使用了handler 来发送消息
* @param delayMilliseconds
*/
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
- 通知对象去
invalidate()
,底层也是调用的是invalidate()
,只不过使用了mHandler
发送消息,在这里就发送到主线程了,去调用invalidate()
方法
case MSG_INVALIDATE:
//通知对象去 invalidate ,底层也是调用的是 invalidate,只不过使用了handler发送消息
((View) msg.obj).invalidate();
break;0
方法的解释 :
postInvalidate
是在非UI线程中调用,但是底层使用的是invalidate()
,通过ViewRootImpl的内部handler: ViewRootHandler
发送的消息,但是也可以在 主线程中使用,如果在强制在主线程中使用,内部有个handler
在工作,是不是显得有点浪费 ,对吧!postInvalidate()
这个方法也可以主线程中使用-
做了一张图
-
最后说明几点
-
invalidate()、postInvalidate()、requestLayout()
,最底层处调用的是viewRootImpl.scheduleTraversals()
这个方法,requestLayout
由于设置了measure
和layout
的标记位,所以requestLayout
可以重新走一次绘制的流程 -
postInvalidate()
底层通过Handler
把非UI线程的工作,调用的是invalidate()
. -
invalidate()、requestLayout()
,方法都检查了是否在UI
线程,不在的话,直接抛出异常,所以他们只能在UI线程中使用,postInvalidate()
可以在UI线程和非UI线程中使用。 -
view
自身不在适合某个区域,比如说``LayoutParams发生了改变,需要对其重新的测量、布局和绘制的三个流程,那么使用这个方法最合适
requestLayout()`。 - 如果说是在刷新当前的view,是当前的view进行重新的绘制,不会进行测量、布局流程。仅仅需要某个
view
重新绘制而不需要测量,使用invalidate()方法往往比requestLayout()方法更高效
-
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