Golang结构体知识

hisabel · · 518 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

 

golang稍微熟悉的兄弟姐妹们就不用看了!

在看Docker源码时,碰到了这个语句:

1 container.Lock()

看到上面直接对struct Container进行上锁时,我翻了一下这个结构体,发现没有定义任何锁啊,怎么上锁的咧。于是我就翻了一下这个结构
体的一些子属性,发现了State的定义

1 // container/container.go
 2 type Container struct {
 3     StreamConfig *stream.Config
 4     // embed for Container to support states directly.
 5     *State          `json:"State"`          // Needed for Engine API version <= 1.11
 6     Root            string                  `json:"-"` // Path to the "home" of the container, including metadata.
 7     BaseFS          containerfs.ContainerFS `json:"-"` // interface containing graphdriver mount
 8     RWLayer         layer.RWLayer           `json:"-"`
 9     ....   
10 }
11 
12 // container/state.go
13 type State struct {
14     sync.Mutex
15     // Note that `Running` and `Paused` are not mutually exclusive:
16     // When pausing a container (on Linux), the cgroups freezer is used to suspend
17     // all processes in the container. Freezing the process requires the process to
18     // be running. As a result, paused containers are both `Running` _and_ `Paused`.
19     Running           bool
20     Paused            bool
21     Restarting        bool
22     OOMKilled         bool
23     RemovalInProgress bool // Not need for this to be persistent on disk.
24     Dead              bool
25     Pid               int
26     ExitCodeValue     int    `json:"ExitCode"`
27     ErrorMsg          string `json:"Error"` // contains last known error during container start, stop, or remove
28     StartedAt         time.Time
29     FinishedAt        time.Time
30     Health            *Health
31 
32     waitStop   chan struct{}
33     waitRemove chan struct{}
34 }

当时看到这我就纳闷了(go没学过,没写过,完全新手),咋就直接访问到State里面的内容了。
看到没,Container结构体里面定义了*State之后,就可以直接访问State里面的成员,这有点类似继承啥玩意的。接下来我们就做个测试,可以瞅瞅。

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "sync"
 6 )
 7 
 8 type State struct {
 9     sync.Mutex
10     Running bool
11     Paused bool
12 }
13 
14 type Container struct {
15     *State
16     ID string
17 }
18 
19 func NewState() *State {
20     return &State{
21         Running: false,
22         Paused: false,
23     }
24 }
25 
26 func (c *Container) getInfo() error {
27     c.Lock()
28     defer c.Unlock()  // defer 可以另写一篇文章说一下
29     fmt.Println("container is locked")
30     return nil
31 }
32 
33 func main() {
34     c := Container{State: NewState()}
35     c.getInfo()
36
37 c.Lock() 38 fmt.Println("second lock") 39 c.Unlock() 40 }

 运行上面的程序,就可以看到Container可以直接访问到State里面的锁。

 

参考:兔子不吃草

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本文来自:博客园

感谢作者:hisabel

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