兄弟连Go语言培训分享Struct结构体

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  先介绍一下go语言的类型系统


  Golang中的类型系统


  类型系统是指一个语言的类型体系结构。一个典型的类型系统通常包含如下基本内容:


  q基础类型,如byte、int、bool、float等;


  q复合类型,如数组、结构体、指针等;


  q可以指向任意对象的类型(Any类型);


  q值语义和引用语义;


  q面向对象,即所有具备面向对象特征(比如成员方法)的类型;


  q接口。


  Go语言中的大多数类型都是值语义,并且都可以包含对应的操作方法。在需要的时候,你可以给任何类型(包括内置类型)“增加”新方法。而在实现某个接口时,无需从该接口继承(事实上,Go语言根本就不支持面向对象思想中的继承语法),只需要实现该接口要求的所有方法即可。任何类型都可以被Any类型引用。Any类型就是空接口,即interface{}。


  什么是结构体


  结构体(struct)是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合,可以用于描述一个实体对象,类似java中的class,是golang面向对象编程的基础类型。


  结构体的概念在软件工程上旧的术语叫ADT(抽象数据类型:AbstractDataType)。在C++它也存在,并且名字也是struct,在面向对象的编程语言中,跟一个无方法的轻量级类一样。因为Go语言中没有类的概念,所以在Go中结构体有着更为重要的地位。


  如何定义一个结构体


  typeCoordinatestruct{


  X,Yfloat32


  }


  语法:typestruct{}


  上述代码定义个一个名为Coordinate的结构体,里面包括了两个float32的变量X,Y,该结构体可用于表示一个平面坐标。


  添加对象方法


  其他的经典面向对象语言,如java,C#,定义对象方法时,会包含在class的定义内,如


  publicclassCoordinate{


  publicfloatX{get;set;}


  publicfloatY{get;set;}


  //打印坐标


  publicvoidGetCoordinate(){


  Console.WriteLine("("+this.X+","+this.Y+")");


  }


  }


  在go语言中,对象方法在结构体定义的外部添加


  typeCoordinatestruct{


  X,Yfloat32


  }


  //打印坐标


  func(coo*Coordinate)GetCoordinate(){


  fmt.Printf("(%.2f,%.2f)\n",coo.X,coo.Y)


  return


  }


  其中,func关键字后面的(coo*Coordinate),表示该函数传入一个指向Coordinate的指针,可通过指针变量coo来操作结构体的值。


  几种结构体初始化


  一、按原始字段顺序通过创建结构体


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  funcmain(){


  p0:=Coordinate{1,2}


  p0.GetCoordinate()


  }


  输出:(1.00,2.00),其中X=1,Y=2


  二、按照自定义字段顺序进行初始化


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  funcmain(){


  p0:=Coordinate{Y:1,X:2}


  p0.GetCoordinate()


  }


  输出:(2.00,1.00),其中X=2,Y=1


  三、通过new函数创建


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  funcmain(){


  //给该结构体p2变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针


  p0:=new(Coordinate)


  p0.X=1


  p0.Y=2


  p0.GetCoordinate()


  }


  输出:(1.00,2.00),其中X=1,Y=2


  其中p0:=new(Coordinate)等价于以下写法


  p3:=&Coordinate{X:1,Y:2}


  p3:=&Coordinate{1,2}


  比较三种创建方式


  其中,第一种与第二种,p0均为一个类型为Coordinate的实例,而第三种p0为一个指向Coordinate的指针,相当于varp0*Coordinate=new(Coordinate)


  一般在进行例如typeTstruct{a,bint}的结构体定义之后


  习惯使用t:=new(T)给该结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针。变量t是一个指向T的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值。


  声明vartT也会给t分配内存,并零值化内存,但是这个时候t是类型T。在这两种方式中,t通常被称做类型T的一个实例(instance)或对象(Object)。vart*T=new(T)等价于t:=new(T)。


  通过代码分析以上结论


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  funcmain(){


  p0:=Coordinate{1,2}


  //给该结构体p2变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针


  p2:=new(Coordinate)


  p2.X=1


  p2.Y=2


  p3:=&Coordinate{X:1,Y:2}


  p4:=&Coordinate{1,2}


  fmt.Println("-------输出p0-------")


  fmt.Printf("%v\n%T\n",p0,p0)


  fmt.Println("-------输出p2-------")


  fmt.Printf("%v\n%T\n",p2,p2)


  fmt.Println("-------输出p3-------")


  fmt.Printf("%v\n%T\n",p3,p3)


  fmt.Println("-------输出p4-------")


  fmt.Printf("%v\n%T\n",p4,p4)


  }


  输出:


  -------输出p0-------


  {12}


  Coordinate


  -------输出p2-------


  &{12}


  *Coordinate


  -------输出p3-------


  &{12}


  *Coordinate


  -------输出p4-------


  &{12}


  *Coordinate


  可以看出来,p2,p3,p4均为一个指针变量


  添加值拷贝的对象方法


  刚才说到了,添加一个对象方法,可以通过func(t*T)functionname()来创建,其中t为一个指针变量。我们也可以通过值拷贝的方式,添加一个对象方法,语法为func(tT)functionname()


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  typeCoordinatestruct{


  X,Yfloat32


  }


  func(coo*Coordinate)GetCoordinate(){


  fmt.Printf("(%.2f,%.2f)\n",coo.X,coo.Y)


  return


  }


  //值拷贝对象方法


  func(cooCoordinate)SetPosition01(afloat32,bfloat32){


  coo.X=a


  coo.Y=b


  }


  //指针变量对象方法


  func(coo*Coordinate)SetPosition02(afloat32,bfloat32){


  coo.X=a


  coo.Y=b


  }


  funcmain(){


  p0:=Coordinate{1,2}


  fmt.Print("SetPosition02调用前:")


  p0.GetCoordinate()


  p0.SetPosition02(0,0)


  fmt.Print("SetPosition02调用后:")


  p0.GetCoordinate()


  }


  输出:


  SetPosition01调用前:(1.00,2.00)


  SetPosition01调用后:(1.00,2.00)


  SetPosition02调用前:(1.00,2.00)


  SetPosition02调用后:(0.00,0.00)


  从程序输出中可以看出,调用SetPosition01方法,发生了值拷贝,即使在方法内改变了coo的值,外部的p0的值没有被改变。而SetPosition02方法中,coo为指向p0地址的指针,由于是通过指针变量修改了X,Y的值,所以调用完毕后,外部p0的值会被修改为(0,0)


  匿名结构体


  packagemain


  import(


  "fmt"


  )


  funcmain(){


  p_3d:=struct{


  X,Y,Zfloat32


  }{1,2,3}


  fmt.Println("-------输出p_3d-------")


  fmt.Printf("%v\n%T\n",p_3d,p_3d)


  }


  输出:


  -------输出p_3d-------


  {123}


  struct{Xfloat32;Yfloat32;Zfloat32}


  p_3d为一个包含X,Y,Z三个变量的匿名结构体


  golang构造函数?


  在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以NewXXX来命名,表示“构造函数”:


  这一切非常自然,开发者也不需要分析在使用了new之后到底背后发生了多少事情。在Go语言中,一切要发生的事情都直接可以看到。


  funcNewRect(x,y,width,heightfloat64)*Rect{


  return&Rect{x,y,width,height}


  }


  变量、方法可见性


  Go语言对关键字的增加非常吝啬,其中没有private、protected、public这样的关键字。要使某个符号对其他包(package)可见(即可以访问),需要将该符号定义为以大写字母开头,如:


  typeRectstruct{


  X,Yfloat64


  Width,Heightfloat64


  }


  这样,Rect类型的成员变量就全部被导出了,可以被所有其他引用了Rect所在包的代码访问到。成员方法的可访问性遵循同样的规则,例如:


  func(r*Rect)area()float64{


  returnr.Width*r.Height


  }


  这样,Rect的area()方法只能在该类型所在的包内使用。


  需要注意的一点是,Go语言中符号的可访问性是包一级的而不是类型一级的。在上面的例子中,尽管area()是Rect的内部方法,但同一个包中的其他类型也都可以访问到它。这样的可访问性控制很粗旷,很特别,但是非常实用。如果Go语言符号的可访问性是类型一级的,少不了还要加上friend这样的关键字,以表示两个类是朋友关系,可以访问彼此的私有成员。


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本文来自:简书

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