> 编者按
> ###### *大家好,我是郝林,我在极客时间上面开设了专栏《[Go语言核心36讲]( https://time.geekbang.org/column/intro/112?utm_source=website&utm_medium=goyuyanzhongwenwang&utm_campaign=112-presell&utm_content=link0814)》,将自己十多年对 Go 语言的实战经验以及心得都记录在了这个专栏里面,很感谢大家前段时间对我的健康状况的关心,目前手术完毕,正在一段长时间的休养中,我也希望通过休养的这段时间去给大家沉淀和分享更多的技术知识,感谢大家的支持和关心~!*
我们已经知道,环境变量`GOPATH`指向的是一个或多个工作区,而每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。
一旦开始学习用编程语言编写程序,我们就一定希望在编码的过程中及时地得到反馈,只有这样才能知道对错。实际上,我们的有效学习和进步都是通过不断地接受反馈和执行修正实现的。
对于Go语言,你在学习阶段一定会经常编写可以直接运行的程序。直至今日,我如果要做一些实验的话,依然会使用这种方法。这样肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件可以很方便地用`go run`命令启动。
**问题:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?**
**典型回答**
命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于`main`包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的`main`函数,那么就是命令源码文件。就像这样:
```
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
```
如果你把这段代码存成demo1.go文件,那么运行`go run demo1.go`命令后就会在屏幕(标准输出)中看到`Hello, world!`。
当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于`main`包。
**问题解析**
命令源码文件如此重要,以至于它毫无疑问地成为了我们学习Go语言的第一助手。不过,只会打印`Hello, world!`是远远不够的,咱们千万不要成为“Hello, world”党。既然决定学习Go语言,你就应该从每一个知识点深入下去。
无论是Linux还是Windows,如果你用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件生成的可执行文件就可以被视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接收参数的能力。
下面,我就带你深入了解一下与命令参数的接收和解析有关的一系列问题。
**知识扩展**
**1 命令源码文件怎样接收参数**
先看一段不完整的代码:
```
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
```
如果我想让你帮我在注释处添加相应的代码,并让程序实现”根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你打算怎样做?
如果你知道做法,请现在就动手实现它。如果不知道也不要着急,咱们一起来搞定。
首先,Go语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫`flag`。我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,我们需要在`[1]`处添加代码`"flag"`。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了`flag`和`fmt`这两个包。
其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在`[2]`处添加调用`flag`包的`StringVar`函数的代码。就像这样:
```
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
```
函数`flag.StringVar`接受4个参数。第1个参数是用于存储该命令参数的值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量`name`的地址了,由表达式`&name`表示。第2个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是`name`。第3个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是`everyone`。至于第4个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
顺便说一下,还有一个与`flag.StringVar`函数类似的函数,叫`flag.String`。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把
```
var name string
```
改为
```
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
```
所以,如果我们使用`flag.String`函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。
再说最后一个填空。我们需要在`[3]`处添加代码`flag.Parse()`。函数`flag.Parse`用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量`name`的声明)和设置(这里是在`[2]`处对`flag.StringVar`函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。正因为如此,我们最好把`flag.Parse()`放在`main`函数的函数体的第一行。
**2 怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的使用说明**
如果我们把上述代码存成名为demo2.go的文件,那么运行如下命令就可以为参数`name`传值:
```
go run demo2.go -name="Robert"
```
运行后,打印到标准输出(stdout)的内容会是:
```
Hello, Robert!
```
另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:
```
$ go run demo2.go --help
```
其中的`$ `表示我们是在命令提示符后运行`go run`命令的。运行后输出的内容会类似:
```
Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
```
你可能会想`/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2`是什么东西。这其实是`go run`命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。
如果我们先构建这个命令源码文件再运行生成的可执行文件,像这样:
```
$ go build demo2.go
$ ./demo2 --help
```
那么输出就会是
```
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
```
**3 怎样自定义命令源码文件的参数使用说明**
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量`flag.Usage`重新赋值。`flag.Usage`的类型是`func()`,即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。`flag.Usage`变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令`go run demo2.go --help`时看到正确的结果。
注意,对`flag.Usage`的赋值必须在调用`flag.Parse`函数之前。
现在,我们把demo2.go另存为demo3.go,然后在`main`函数体的开始处加入如下代码。
```
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
```
那么当运行
```
$ go run demo3.go --help
```
后,就会看到
```
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
```
现在再深入一层,我们在调用`flag`包中的一些函数(比如`StringVar`、`Parse`等等)的时候,实际上是在调用`flag.CommandLine`变量的对应方法。`flag.CommandLine`相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对`flag.CommandLine`重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
现在我们把`main`函数体中的那条对`flag.Usage`变量的赋值语句注销掉,然后在`init`函数体的开始处添加如下代码:
```
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
```
再运行命令`go run demo3.go --help`后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为`flag.CommandLine`赋值的那条语句改为
```
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
```
后,再运行`go run demo3.go --help`命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在这里传给`flag.NewFlagSet`函数的第二个参数值是`flag.PanicOnError`。`flag.PanicOnError和`flag.ExitOnError`都是预定义在`flag`包中的常量。
`flag.ExitOnError`的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟`--help`或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码`2`结束当前程序。状态码`2`代表用户错误地使用了命令,而`flag.PanicOnError`与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。
上述两种情况都会在我们调用`flag.Parse`函数时被触发。顺便提一句,“运行时恐慌”是Go程序错误处理方面的概念。关于它的抛出和恢复方法,我在本专栏的后续部分中会讲到。
下面再进一步,我们索性不用全局的`flag.CommandLine`变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:
```
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
```
然后,我们把对`flag.StringVar`的调用替换为对`cmdLine.StringVar`调用,再把`flag.Parse()`替换为`cmdLine.Parse(os.Args[1:])`。其中的`os.Args[1:]`指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了`flag.CommandLine`。`*flag.FlagSet`类型的变量`cmdLine`拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。我就不在这里一一讲述了。
这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量`flag.CommandLine`。
**总结**
恭喜你!你现在已经走出了Go语言编程的第一步。你可以用Go编写命令,并可以让它们像众多操作系统命令那样被使用,甚至可以把它们嵌入到各种脚本中。
虽然我为你讲解了命令源码文件的基本编写方法,并且也谈到了为了让它接受参数而需要做的各种准备工作,但这并不是全部。
别担心,我在后面会经常提到它的。另外,如果你想详细了解`flag`包的用法,可以到[这个网址](https://golang.google.cn/pkg/flag/)查看文档。或者直接使用`godoc`命令在本地启动一个Go语言文档服务器。怎样使用`godoc`命令?你可以参看[这里](https://github.com/hyper0x/go_command_tutorial/blob/master/0.5.md)。
**思考题**
我们已经见识过为命令源码文件传入字符串类型的参数值的方法,那还可以传入别的吗?这就是今天我留下的思考题。
1. 默认情况下,我们可以让命令源码文件接受哪些类型的参数值?
2. 我们可以把自定义的数据类型作为参数值的类型吗?如果可以,怎样做?
你可以通过查阅文档获得第一个问题的答案。记住,快速查看和理解文档是一项必备的技能。至于第二个问题,你回答起来可能会有些困难,因为这涉及了另一个问题:“怎样声明自己的数据类型?”(这个问题我在专栏的后续部分中也会讲到)。如果是这样,我希望你记下它和这里说的另一问题,并在能解决后者之后再来回答前者。[你也可以点击文字连接或扫描下方二维码订阅我的专栏与我一起讨论。](https://time.geekbang.org/column/intro/112?utm_source=website&utm_medium=goyuyanzhongwenwang&utm_campaign=112-presell&utm_content=link0814)
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