What is Interface type in Go ?
GoLang官网language specification文档对interface type的概念说明如下:
An interface type specifies a method set called its interface.
A variable of interface type can store a value of any type with a method set that is any superset of the interface.
Such a type is said to implement the interface. The value of an uninitialized variable of interface type is nil.
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口(interface),它把所有的具有共性的方法定义在一起,这些方法只有函数签名,没有具体的实现代码(类似于Java中的抽象函数),任何其他类型只要实现了接口中定义好的这些方法,那么就说 这个类型实现(implement)了这个接口
接口的通用定义方式如下
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]}
/* 定义xxx数据结构类型 */
type struct_name xxx
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
/* 方法实现 */}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
/* 方法实现*/}
上面使用type声明一个名为 interface_name 的接口,interface类型是可以定义为变量的,比如
var name interface_name
接口在Go语言中是引用类型,因此在上面定义的接口变量中,name是一个指针
我们依照上面的接口通用定义方式,定义以下实例
//定义电话接口
type Phone interface {
call()
}
//自定义结构体
type Nokia struct {
}
//实现接口方法
func (nokia Nokia)call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(Nokia)
phone.call()
}
call()是Phone接口定义好的一个方法,然后由Nokia实现了接口中这个方法,所以Nokia 实现了 Phone接口。
Interface“多态”特性实例
interface{}类型的变量,可以使用任何类型的值来赋值
func main() {
var a interface{} = 123
var b interface{} = "abc"
var c interface{} = 1.23
fmt.Println(a,b,c)
}
-----output----
123 abc 1.23
在Go语言中自带的标准Packages中,有很多地方利用 interface 来处理未知数据类型,比如我们常用的fmt包,以fmt.Println为例,它的函数签名格式如下
// Println formats using the default formats for its operands and writes to standard output.
// Spaces are always added between operands and a newline is appended.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
fmt包的Println函数需要传入interface类型的可变长参数,该函数在实现底层的打印行为时,要求传入的可变长参数实现了fmt包中定义的Stringer接口。
Stringer接口类型描述如下:
// Stringer is implemented by any value that has a String method,
// which defines the ``native'' format for that value.
// The String method is used to print values passed as an operand
// to any format that accepts a string or to an unformatted printer
// such as Print.
type Stringer interface {
String() string
}
所以,自定义类型想要调用fmt.Printf()做格式化打印,那只需实现Stringer接口就行。
举例说明:自定义输出类型格式
定义一个map集合,并循环输出map的元素
type PersonInfo struct {
ID string
Name string
address string
}
func main() {
//创建集合
var myMap map[string] PersonInfo
//初始化集合
myMap = make(map[string]PersonInfo)
//向map中添加元素
myMap ["1"] = PersonInfo{"1","zhangsan","shanghai"}
myMap ["2"] = PersonInfo{"2","wangwu","beijing"}
myMap ["3"] = PersonInfo{"3","lisi","tianjin"}
//循环输出
for num,person := range myMap{
fmt.Printf("%v: %v\n",num,person)
}
}
----------output------------
1: {1 zhangsan shanghai}
2: {2 wangwu beijing}
3: {3 lisi tianjin}
现在我们要自定义map集合输出的格式,比如输出第一个元素:1: {1&zhangsan&shanghai},因此 PersonInfo 需要实现Stringer接口
//自定义类型需要实现Stringer接口
func (pInfo PersonInfo)String()string {
return fmt.Sprintf("%v&%v&%v",pInfo.ID,pInfo.Name,pInfo.address)
}
最终自定义格式化输出为:
1: 1&zhangsan&shanghai
2: 2&wangwu&beijing
3: 3&lisi&tianjin
接口嵌入
Go语言的接口对嵌入支持的非常好,接口可以嵌入其他的接口,效果就像在接口中 直接添加被嵌入接口的方法一样。
type HavingFoot interface {
Foot()
}
type HavingEye interface {
Eye()
}
type HuMan interface {
HavingEye
HavingFoot
}
HuMan接口嵌入了 HavingFoot 接口与 HavingEye 接口,就相当于HuMan接口包含了HavingFoot 接口与 HavingEye 接口中所有的方法。如果要实现HuMan接口,就要定义 Foot() 与 Eye() 方法。
类型猜测
如果有两个类型都实现了同一接口,那么这两个类型变量A,B都可以赋值给这个接口类型的变量C(类似于Java继承中的向上传递),然后这个接口类型的变量C,可以去查找是类型变量A还是B给它赋值的,查询通用格式如下:
value,ok := obj.(struct)
struct:需要猜测的类型A或B value:返回类型变量A或B
ok:查询结果 obj:接口类型的变量C
类型猜测实例
//定义电话接口
type Phone interface {
call()
}
//自定义结构体
type Nokia struct {
}
type Iphone struct {
}
//实现接口方法
func (nokia Nokia)call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
func (iphone Iphone)call() {
fmt.Println("I am Iphone, I can call you!")
}
func main() {
//将两个子类赋值给接口
var phone1 Phone = Nokia{}
var phone2 Phone = Iphone{}
//判断phone1是不是Nokia赋值给它的
if values,ok := phone1.(Nokia);ok {
values.call()
}
//判断phone2是不是Nokia赋值给它的
if values,ok := phone2.(Iphone);ok {
values.call()
}
}
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