golang设计模式-成员变量赋值

gauze · · 1835 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

常见golang的struct赋值有两种:

  1)定义变量同时初始化

  val := &Options{
	UID:int(1),
  }

  2)先定义变量,再赋值

val := new(Options)
val.UID = int(3)

  

赋值设计模式:

  1)每个属性一个方法,方法名称与属性有关

  2)赋值方法的返回值是统一的,可由同一个方法无差异执行

package main

import (
	"os"
)

func main() {

	//err := New("/tmp/empty.txt")
	//if err != nil {
	//	panic(err)
	//}

	err := New("/tmp/file.txt", Length(200), UID(1000), Contents("Lorem Ipsum Dolor Amet"))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

}

// 结构体定义 type Options struct { UID int GID int Flags int Contents string Permissions os.FileMode Length int }
// 赋值方法约束,接口型函数(接口只有一个函数,接口型函数解决很完美,没必要单独定义接口并实现) type Option func(*Options)
// 其中一个属性的赋值函数 func UID(userID int) Option { return func(args *Options) { args.UID = userID } } func Length(Length int) Option { return func(args *Options) { args.Length = Length } } func GID(groupID int) Option { return func(args *Options) { args.GID = groupID } } func Contents(c string) Option { return func(args *Options) { args.Contents = c } } func Permissions(perms os.FileMode) Option { return func(args *Options) { args.Permissions = perms } } // 创建对象唯一入口 func New(filepath string, setters ...Option) error { // 创建默认值对象 args := &Options{ UID: os.Getuid(), GID: os.Getgid(), Contents: "", Permissions: 0666, Flags: os.O_CREATE | os.O_EXCL | os.O_WRONLY, } // 赋值操作 for _, setter := range setters { setter(args) } // 对象其他初始化操作 f, err := os.OpenFile(filepath, args.Flags, args.Permissions) if err != nil { return err } else { defer f.Close() } if _, err := f.WriteString(args.Contents); err != nil { return err } return f.Chown(args.UID, args.GID) }

  


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:博客园

感谢作者:gauze

查看原文:golang设计模式-成员变量赋值

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1835 次点击  
加入收藏 微博
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传