Go语言学习笔记

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1 channel实现CSP模型

2 内存分配:tcmalloc

3 动态库buildmode功能???

4 缺乏真正意义上的调试器吗???

5 依赖包管理问题???

6 编译器将未使用的局部变量定义当作错误

7 函数可以返回函数类型func test() func(int) {

return func(x int) {

println("x:", x)

}

}

8 defer定义延迟调用,无论函数是否出错都确保结束前被调用

9 ok-idiom(A跌目)模式:多返回值中用一个名为ok的布尔值来标记操作是否成功,因为很多操作默认返回零值,所以需要额外说明

10 结构中的匿名字段,结构的实例可以直接调用匿名字段的方法和属性

11 接口使用duck type方式

12 channel和goroutine实现通信代替共享内存的CSP模型


1 计算机中变量是一段或者多段用来存储数据的内存,类型决定变量内存的长度和存储格式,所以我们只能修改变量值不能修改类型

2 内存分配发生在运行时,编译后的机器码不使用变量名而是直接使用内存地址访问目标数据,所以编码阶段采用易于阅读的变量名

3 惯例建议以组的方式整理多行变量定义 var {x,y int }

4 简短声明一般用于函数多返回值,以及if for switch等语句中定义局部变量

5 未使用的局部变量会编译出错,全局变量不报错

6 命名建议字母或下划线开始,多字母数字和下划线组合,局部变量优先短名

7 常量实在预处理阶段展开成指令数据,变量是在运行期分配存储内存.(所以常量无法寻址,没有地址)

8 byte是uint8的别名 rune是int32的别名 别名直接可以相互赋值不需要类型转换

9 拥有相同的底层结构不代表就属于别名

10 new为指定类型分配零值内存返回指针;make是引用类型专用的创建函数(内存分配和属性初始化)

11 多个type可以组合初始化

12 未命名类型:数组、切片、字典、通道等类型与具体元素类型或长度等属性相关的类型,可以用type将其改变成命名类型

13 对于未命名类型 struct tag不同也属于不同类型,字段顺序不同也属于不同类型。


1 程序=算法+数据 算法:解决问题的过程,小到加法指令大到分布式集群

2 乘幂和绝对值运算在math包的Pow和Abs中

3 自增自减只能作为独立语句

4 指针是实体会分配内存空间,内存地址是内存中每个字节单元的唯一编号

5 指针类型指向相同地址或nil则相等,但是不能做加减和类型转换

6 unsafe.Pointer将指针转换为uintptr进行加减运算,但可能造成非法访问

7 指针不能用->,统一使用.

8 复合类型初始化,必须包含类型标签;左花括号必须在类型尾部;多成员都好隔开;多行右侧必须是逗号或者花括号

9 switch 无需显式执行break,但是想顺序执行需要显式执行fallthrough

10 range迭代是复制数据

11 goto只能跳转到同级代码,不能跨级别

12 break用于switch for select,终止整个语句块执行

13 continue只用于for循环,终止后续逻辑立即进入下一轮循环


1 函数无需前置声明;不支持命名嵌套定义;不支持同名重载;不支持默认参数;支持不定长参数;支持多返回值;支持命名返回值;支持匿名函数和闭包 

2 函数类型只支持nil判断,不支持其他比较操作

3 从函数返回局部变量指针是安全的,编译器会通过逃逸分析来决定是否在堆上分配内存;所以参数尽量减少值拷贝

4 函数建议命名规则:动词+名称;避免不必要的缩写(printError优于printErr);避免使用类型关键字;使用习惯用语(init表示初始化,is/has返回布尔值);用反义词命名行为相反的函数

5 不管是指针、引用类型还是其天涯类型参数,都是值拷贝传递,区别在于拷贝的目标对象

6 指针传递坏处在于延长该变量的声明周期,也可能导致他分配到堆上增加性能消耗

7 函数参数在函数内部有效,作用域是整个函数内部

8 变参  func test(a ...int){}   test(a[:]...)

9 命名返回值的问题:  新定义的同名局部变量会引起同名遮蔽:xx is shadowed during return ;此时实名return即可

10 闭包 匿名函数能够使用上下文的环境中的数据(最终数据)

11 延迟调用defer 常用于资源释放 解除锁定 错误处理等 先入后出。 延迟调用开销很大,性能要求高压力大的算法尽量避免使用

12 error是接口类型

13 panic会引发函数中断执行defer ,在defer中使用recover捕获panic提交的错误对象(recover只能在defer中执行才有效)

14 多个panic仅最后一个被捕获

15 runtime/debug.PrintStrack()可以打印完整的堆栈信息

16 不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误才会使用panic (文件系统没权限操作、服务端口被占用、数据库未启动等)


1 字符串是不可变字节(byte)序列,可用len获取长度,不可用cap; ` 支持跨行;允许字节数组访问,单不允许字节数组取地址

2 用切片指向数组时,底层还是指向该字符串

3 range遍历可以打印出汉字,len遍历出的汉字是乱码

4 append可以向[]byte追加  =》var bs []byte  bs=append(bs,"abc"...)

5 字符串加法运算每次都会重新分配内存,构建大字符串性能极差;方法1:strings.Join  方法2:bytes.Buffer  小字符串拼接使用fmt.Sprintf text/template等

6 utf8.RuneCountInString(s)代替len获取带汉字的字符串长度

7 长度是数组的类型组成部分,元素类型相同长度不同的数组不是同一类型

8 多维数组,只第一维支持...  [...][10]

9 如果元素支持== !=操作,则数组也支持

10 数组时值类型

11 切片:不是动态数组或数组指针;内部通过指针引用底层数组,设定相关属性将数据读写操作限定在指定区域内。

12 切片本身是只读对象,工作机制类似数组指针的包装   右半开区间  数组必须addressable

type slice struct{

array unsafe.Pointer 

len int

cap int

}

13 切片引用数组时,切片指针会指向数组地址;访问越界会报错;append会追加数组,当长度大于cap时会重新分配地址,则切片和数组就相互独立了

14 切片 var a[]int 为nil,仅代表他为初始化,但依旧分配内存;且a[:]依旧是nil

15 如果切片长时间占用大数组的少量数据,建议切片单独分配地址,以让大数组尽早释放

16 可将字符串直接复制到[]byte  => b:=make([]byte,3) n:=copy(b,"abcdefhg")=>n=3,b=[97 98 99]


17 字典的key必须支持== != 如数字、字符串、指针、数组、结构、接口

18 if v,ok:=m["d"];ok{存在} 使用ok-idiom模式判断key是否存在

19 delete(m,"d"),删除不存在的key不报错

20 map使用range迭代每次顺序不定

21 map被设计成 no addressable,所有没法修改value的成员(如果value是个结构或者数组等)  ;改进方法1:先获取完整value,修改后再赋值回去;方法2:value采用指针类型

因为value是指针,所有可以通过指针修改指针指向的数据。

22 map并发操作,某任务针对map写操作,其他任务对该map的读写删除都会导致进程崩溃;可用sync.RWMutex实现同步(不要使用defer)

23 map对象本身就是指针包装,传参不需要取地址

24 map创建时和slice一样要预选分配足够地址,减少扩张时不必要的内存分配和重新哈希操作=>make(map[int]int,1000)

25 对于海量小对象,应该直接用字典存储键值数据拷贝而不是指针,这样减少扫描对象的数量缩短垃圾回收时间。

26 字典不会收缩内存,适当替换新对象是有必要的。。。


27 结构推荐命名初始化,以防扩充结构时报错

28 匿名结构

u:=struct{

name string

}{

name:"xxx",

}

29 只有所有成员都支持==操作时,结构才支持相等操作

30 匿名字典隐式的以类型名为字段名称,使用时可以直接饮用匿名字段的成员,但是初始化时必须当做独立字段。(但是隐式字段是外部类型的话,隐式名称不包含包名)

31 除接口指针 多级指针外的任何命名类型都可作为匿名类型

32 不能讲基础类型和其指针类型同时匿名,因为他们的匿名名称相同

33 字段标签是对字段描述的元数据,是类型的组成部分;运行期间可用反射获取标签信息,通常作为格式校验和数据库关系映射等

p1:=p{

name:"xxx",

sex:1,

}

v:=reflect.ValueOf(p1)

t:=v.Type()

for i,n:=0,t.NumField();i<n;i++{

fmt.Printf("%s:%v\n",t.Field(i).Tag,v.Field(i))

}

33 reflect.StructTag提供了更完善的功能


1 前置实例接收参数-receiver

2 receiver是基础类型则会被复制,指针类型则必须能获取实例地址

3 receiver类型选择:不修改的小对象或固定值用T;引用类型、字符串、函数等指针包装对象用T;修改实例状态用*T;包含Mutex等同步字段用*T,大对象或不确定情况用*T;;

4 匿名类型的方法也存在同名遮蔽的特性。(可实现类似覆盖操作)

5 T的方法集是 receiver T;*T的方法集是receiver T+*T

6 匿名嵌入S,T包含 receiver S;匿名嵌入*S,T包含 receiver S+*S; 匿名嵌入S或*S,*T都包含 receiver S+*S;

7 方法集仅影响接口实现和方法表达式转换。匿名字段就是为方法集准备的


1 chan,一次性事件使用chan的close效率更高

向close的chan发数据panic

从已关闭的chan接收数据返回已缓存数据或零值

无论手法,nil通道都会阻塞


2 同步问题应该用锁或原子变量来操作

对性能要求较高时,赢避免使用defer unlock 

读写并发时,用RWMutex性能更好

对单个数据的读写保护建议使用读写锁

严格测试,尽可能打开数据竞争检查

3 通道倾向于解决逻辑层次的并发处理架构

4 锁用来保护局部范围内的数据安全


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本文来自:51CTO博客

感谢作者:wzFreewz

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