我为什么放弃了 Python ,选择了 Go?

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根据维基百科数据统计(https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_programming_languages
一共有 600 余种不同的编程语言。对于五花八门的开发语言,每门语言都有自己的优缺点。而励志成为一名博学多广的开发者,术业也有专攻,怎奈何也不会学习完百余种语言。

在这些语言中,Java 作为 22 年的常青藤,无论是新爆发的 Kotlin 还是 C、C++、Python、JavaScript 等老×××语言想要在短期之间撼动其地位也是不大现实,相信这一点毋庸置疑。吃完I安从近几个月的 TIOBE 编程语言排行榜来看,继 Java 之后,C、C++、C# 使用率虽有所下降,但依旧稳坐排行榜的前五名。

除了以上四种头×××语言,还有一种即 Python(蟒蛇)。随着人工智能、物联网、数据科学等领域的兴起,Python 迅速升温,成为诸多开发者的首选入门语言。然而就在一片追随声中,不少开发者从 Python 转向了 Go 语言,这究竟是什么原因?接下来,来自 Stream 团队的 Thierry Schellenbach 给出了九大理由,并对比了 Python,解析优缺点,希望对更多的开发者有所助益。

为什么开始使用 Go 语言?

原因 1 ——性能

我为什么放弃了 Python ,选择了 Go?

Go 极其地快,其性能与 Java 或 C++ 相似。在我们的使用中,Go 一般比 Python 要快 30 倍。以下是 Go 与 Java 之间的基准比较:

原因 2:语言性能很重要

对很多应用来说,编程语言只是简单充当了其与数据集之间的胶水。语言本身的性能常常无关轻重。

但是 Stream 是一个 API 提供商,服务于世界 500 强以及超过 2 亿的终端用户。数年来我们已经优化了 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等等,然而最终抵达了所使用语言的极限。

Python 非常棒,但是其在序列化/去序列化、排序和聚合中表现欠佳。我们经常会遇到这样的问题:Cassandra 用时 1ms 检索了数据,Python 却需要 10ms 将其转化成对象。

原因 3:开发者效率&不要过于创新

看一下绝佳的入门教程《开始学习 Go 语言》(http://howistart.org/posts/go/1/
中的一小段代码:

package main

type openWeatherMap struct{}

func (w openWeatherMap) temperature(city string) (float64, error) {

    resp, err := http.Get("http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?APPID=YOUR_API_KEY&q=" + city)

    if err != nil {

            return 0, err

    }

    defer resp.Body.Close()

    var d struct {

            Main struct {

                    Kelvin float64 `json:"temp"`

            } `json:"main"`

    }

    if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&d); err != nil {

            return 0, err

    }

    log.Printf("openWeatherMap: %s: %.2f", city, d.Main.Kelvin)

    return d.Main.Kelvin, nil

如果你是一个新手,看到这段代码你并不会感到吃惊。它展示了多种赋值、数据结构、指针、格式化以及内置的 HTTP 库。

当我第一次编程时,我很喜欢使用 Python 的高阶功能。Python 允许你创造性地使用正在编写的代码,比如,你可以:

在代码初始化时,使用 MetaClasses 自行注册类别

置换真假

添加函数到内置函数列表中

通过奇妙的方法重载运算符

毋庸置疑这些代码很有趣,但也使得在读取其他人的工作时,代码变得难以理解。

Go 强迫你坚持打牢基础,这也就为读取任意代码带来了便利,并能很快搞明白当下发生的事情。

注意:当然如何容易还是要取决于你的使用案例。如果你要创建一个基本的 CRUD API,我还是建议你使用 Django + DRF,或者 Rails。

原因 4:并发性&通道

Go 作为一门语言致力于使事情简单化。它并未引入很多新概念,而是聚焦于打造一门简单的语言,它使用起来异常快速并且简单。其唯一的创新之处是 goroutines 和通道。Goroutines 是 Go 面向线程的轻量级方法,而通道是 goroutines 之间通信的优先方式。

创建 Goroutines 的成本很低,只需几千个字节的额外内存,正由于此,才使得同时运行数百个甚至数千个 goroutines 成为可能。你可以借助通道实现 goroutines 之间的通信。Go 运行时间可以表示所有的复杂性。Goroutines 以及基于通道的并发性方法使其非常容易使用所有可用的 CPU 内核,并处理并发的 IO——所有不带有复杂的开发。相较于 Python/Java,在一个 goroutine 上运行一个函数需要最小的样板代码。你只需使用关键词「go」添加函数调用:

package main

import (

    "fmt"

    "time"

)

func say(s string) {

    for i := 0; i < 5; i++ {

            time.Sleep(100 * time.Millisecond)

            fmt.Println(s)

    }

}

func main() {

    go say("world")

    say("hello")

}

https://tour.golang.org/concurrency/1

Go 的并发性方法非常容易上手,相较于 Node 也很有趣;在 Node 中,开发者必须密切关注异步代码的处理。

并发性的另一个优质特性是竞赛检测器,这使其很容易弄清楚异步代码中是否存在竞态条件。下面是一些上手 Go 和通道的很好的资源:

https://gobyexample.com/channels

https://tour.golang.org/concurrency/2

http://guzalexander.com/2013/12/06/golang-channels-tutorial.html

https://www.golang-book.com/books/intro/10

https://www.goinggo.net/2014/02/the-nature-of-channels-in-go.html

原因 5:快速的编译时间

当前我们使用 Go 编写的最大微服务的编译时间只需 6 秒。相较于 Java 和 C++呆滞的编译速度,Go 的快速编译时间是一个主要的效率优势。我热爱击剑,但是当我依然记得代码应该做什么之时,事情已经完成就更好了。

Go 之前的代码编译

原因 6:打造团队的能力

首先,最明显的一点是:Go 的开发者远没有 C++和 Java 等旧语言多。据知,有 38% 的开发者了解 Java,19.3% 的开发者了解 C++,只有 4.6% 的开发者知道 Go。GitHub 数据表明了相似的趋势:相较于 Erlang、Scala 和 Elixir,Go 更为流行,但是相较于 Java 和 C++ 就不是了。

幸运的是 Go 非常简单,且易于学习。它只提供了基本功能而没有多余。Go 引入的新概念是「defer」声明,以及内置的带有 goroutines 和通道的并发性管理。正是由于 Go 的简单性,任何的 Python、Elixir、C++、Scala 或者 Java 开发者皆可在一月内组建成一个高效的 Go 团队。

原因 7:强大的生态系统

对我们这么大小的团队(大约 20 人)而言,生态系统很重要。如果你需要重做每块功能,那就无法为客户创造收益了。Go 有着强大的工具支持,面向 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、Template parsing、Task scheduling、Expression parsing 和 RocksDB 的稳定的库。

Go 的生态系统相比于 Rust、Elixir 这样的语言有很大的优势。当然,它又略逊于 Java、Python 或 Node 这样的语言,但它很稳定,而且你会发现在很多基础需求上,已经有高质量的文件包可用了。

原因 8:GOFMT,强制代码格式

Gofmt 是一种强大的命令行功能,内建在 Go 的编译器中来规定代码的格式。从功能上看,它类似于 Python 的 autopep8。格式一致很重要,但实际的格式标准并不总是非常重要。Gofmt 用一种官方的形式规格代码,避免了不必要的讨论。


原因 9:gRPC 和 Protocol Buffers

Go 语言对 protocol buffers 和 gRPC 有一流的支持。这两个工具能一起友好地工作以构建需要通过 RPC 进行通信的微服务器(microservices)。我们只需要写一个清单(manifest)就能定义 RPC 调用发生的情况和参数,然后从该清单将自动生成服务器和客户端代码。这样产生代码不仅快速,同时网络占用也非常少。

从相同的清单,我们可以从不同的语言生成客户端代码,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此内部通信的 RESET 端点不会产生分歧,我们每次也就需要编写几乎相同的客户端和服务器代码。

使用 Go 语言的缺点

缺点 1:缺少框架

Go 语言没有一个主要的框架,如 Ruby 的 Rails 框架、Python 的 Django 框架或 PHP 的 Laravel。这是 Go 语言社区激烈讨论的问题,因为许多人认为我们不应该从使用框架开始。在很多案例情况中确实如此,但如果只是希望构建一个简单的 CRUD API,那么使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或 Phoenix 将简单地多。

缺点 2:错误处理

Go 语言通过函数和预期的调用代码简单地返回错误(或返回调用堆栈)而帮助开发者处理编译报错。虽然这种方法是有效的,但很容易丢失错误发生的范围,因此我们也很难向用户提供有意义的错误信息。错误包(errors package)可以允许我们添加返回错误的上下文和堆栈追踪而解决该问题。

另一个问题是我们可能会忘记处理报错。诸如 errcheck 和 megacheck 等静态分析工具可以避免出现这些失误。虽然这些解决方案十分有效,但可能并不是那么正确的方法。

缺点 3:软件包管理

Go 语言的软件包管理绝对不是完美的。默认情况下,它没有办法制定特定版本的依赖库,也无法创建可复写的 builds。相比之下 Python、Node 和 Ruby 都有更好的软件包管理系统。然而通过正确的工具,Go 语言的软件包管理也可以表现得不错。

我们可以使用 Dep 来管理依赖项,它也能指定特定的软件包版本。除此之外,我们还可以使用一个名为 VirtualGo 的开源工具,它能轻松地管理 Go 语言编写的多个项目。


Python vs Go

我们实施的一个有趣实验是用 Python 写排名 feed,然后用 Go 改写。看下面这种排序方法的示例:

{

    "functions": {

            "simple_gauss": {

                    "base": "decay_gauss",

                    "scale": "5d",

                    "offset": "1d",

                    "decay": "0.3"

            },

            "popularity_gauss": {

                    "base": "decay_gauss",

                    "scale": "100",

                    "offset": "5",

                    "decay": "0.5"

            }

    },

    "defaults": {

            "popularity": 1

    },

    "score": "simple_gauss(time)*popularity"

}

Python 和 Go 代码都需要以下要求从而支持上面的排序方法:

解析得分的表达。在此示例中,我们想要把 simple_gauss(time)*popularity 字符串转变为一种函数,能够把 activity 作为输入然后给出得分作为输出。

在 JSON config 上创建部分函数。例如,我们想要「simple_gauss」调用「decay_gauss」,且带有的键值对为"scale": "5d"、"offset": "1d"、"decay": "0.3"。

解析「defaults」配置,便于某个领域没有明确定义的情况下有所反馈。

从 step1 开始使用函数,为 feed 中的所有 activity 打分。

开发 Python 版本排序代码大约需要 3 天,包括写代码、测试和建立文档。接下来,我么花费大约 2 周的时间优化代码。其中一个优化是把得分表达 simple_gauss(time)*popularity 转译进一个抽象语法树。我们也实现了 caching logic,之后会预先计算每次的得分。

相比之下,开发 Go 版本的代码需要 4 天,但之后不需要更多的优化。所以虽然最初的开发上 Python 更快,但 Go 最终需要的工作量更少。此外,Go 代码要比高度优化的 python 代码快了 40 多倍。

以上只是我们转向 Go 所体验到的一种好处。当然,也不能这么做比较:

该排序代码是我用 Go 写的第一个项目;

Go 代码是在 Python 代码之后写的,所以提前理解了该案例;

Go 的表达解析库质量优越。

Elixir vs Go

我们评估的另一种语言是 Elixir。Elixir 建立在 Erlang 虚拟机上。这是一种迷人的语言,我们之所以想到它是因为我们组员中有一个在 Erlang 上非常有经验。

在使用案例中,我们观察到 Go 的原始性能更好。Go 和 Elixir 都能很好地处理数千条并行需求,然而,如果是单独的要求,Go 实际上更快。相对于 Elixir,我们选择 Go 的另一个原因是生态系统。在我们需求的组件上,Go 的库更为成熟。在很多案例中,Elixir 库不适合产品使用。同时,也很难找到/训练同样使用 Elixir 的开发者。


结论

Go 是一种非常高效的语言,高度支持并发性。同时,它也像 C++和 Java 一样快。虽然相比于 Python 和 Ruby,使用 Go 建立东西需要更多的时间,但在后续的代码优化上可以节省大量时间。在 Stream,我们有个小型开发团队为 2 亿终端用户提供 feed 流。对新手开发者而言,Go 结合了强大的生态系统、易于上手,也有超快的表现、高度支持并发性,富有成效的编程环境使它成为了一种好的选择。Stream 仍旧使用 Python 做个性化 feed,但所有性能密集型的代码将会用 Go 来编写。


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本文来自:51CTO博客

感谢作者:java1856905

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