golang的map实现并不是像c++一样使用红黑树,而是使用了hashmap,用数组来实现。
map 是字典的概念,它的格为 “map[keyType]valueType” 。 map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice 的index 只能是`int`类型,而 map 多了很多类型,可以是 int ,可以是 string及所有完全定义了 == 与 != 操作的类型。
// 1. 声明 var m map[string]int
// 2. 初始化,声明之后必须初始化才能使用,向未初始化的map赋值引起 panic: assign to entry in nil map.
m = make(map[string]int)
m = map[string]int{}
// 1&2. 声明并初始化
m := make(map[string]int)
m := map[string]int{}
// 3. 增删改查
m["route"] = 66
delete(m, "route") // 如果key不存在什么都不做
i := m["route"] // 三种查询方式,如果key不存在返回value类型的零值
i, ok := m["route"]
_, ok := m["route"]
// 4. 迭代(顺序不确定)
for k, v := range m {
use(k, v)
}
// 5. 有序迭代
import "sort"
var keys []string
for k, _ := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys)
for _, k := range keys {
use(k, m[k]
}
那为什么golang的map是安全的呢,从源码来看,golang的map使用了桶的概念,元素是被hash到桶存储,每个桶预设是存储八个k,v,而且在头部有一个uint8 tophash[8]的结构,存储每个key的高八位(即hash(key) » (64 - 8)),如果该位置未被放置元素,则有一个特殊的标志Empty。在插入删除的时候,首先会比较该uint8跟hash(key)是否相等。当然,桶还利用了overflow指针,可以无限的增长,类似链表。所以,for循环其实是对每个桶进行迭代,判断每个uint8位置,删除操作也并不是实际的memset,而是把对应的tophash的位置置为Empty.因此,在迭代golang的map过程中,使用delete是安全的。
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