《Go语言四十二章经》第九章 运算符
作者:李骁
## 9.1 内置运算符
* 算术运算符
* 关系运算符
* 逻辑运算符
* 位运算符
* 赋值运算符
* 其他运算符
Go语言的算术运算符:
|运算符|含义|示意|
|:--|:--|:--|
|+ |相加 |A + B |
|- |相减 |A - B |
|* |相乘 |A * B |
|/ |相除 |B / A 结果还是整数 8/3=2|
|% |求余 |B % A |
|++ |自增 |A++ 1|
|-- |自减 |A-- |
Go语言的关系运算符:
|运算符|含义|示意|
|:--|:--|:--|
|== |检查两个值是否相等。|(A == B) 为 False|
|!= |检查两个值是否不相等。|(A != B) 为 True|
|\> |检查左边值是否大于右边值。|(A > B) 为 False|
|< |检查左边值是否小于右边值。|(A < B) 为 True|
|>= |检查左边值是否大于等于右边值。|(A >= B) 为 False|
|<= |检查左边值是否小于等于右边值。|(A <= B) 为 True |
Go语言的逻辑运算符:
|运算符|操作|含义|
|:--|:--|:--|
|&& |逻辑与|如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。|
||||逻辑或| 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。|
|! |逻辑非|如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 |
Go语言的位运算符:
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &,|,和 ^ 的计算:
|位|位|& 与|| 或|^ 异或|
|:--|:--:|:--:|:--:|:--:|
|p| q| p & q | p | q| p ^ q|
|0 |0 |0 | 0 | 0|
|0 |1 |0 | 1 | 1|
|1 |1| 1 | 1 | 0|
|1 |0| 0 | 1 | 1|
Go 语言支持的位运算符含义。
* & 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
* | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
* ^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
* << 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
* \>\> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
Go语言的赋值运算符:
|运算符|含义|示意|
|:--|:--|:--|
|= |简单的赋值运算符||
|+= |相加后再赋值 |C += A 等于 C = C + A|
|-= |相减后再赋值 |C -= A 等于 C = C - A|
|*= |相乘后再赋值 |C *= A 等于 C = C * A|
|/= |相除后再赋值 |C /= A 等于 C = C / A|
|%= |求余后再赋值 |C %= A 等于 C = C % A|
|<<= |左移后赋值 |C <<= 2 等于 C = C << 2|
|\>\>= |右移后赋值 |C >>= 2 等于 C = C >> 2|
|&= |按位与后赋值 |C &= 2 等于 C = C & 2|
|^= |按位异或后赋值 |C ^= 2 等于 C = C ^ 2|
||= |按位或后赋值 |C |= 2 等于 C = C | 2|
Go语言的其他运算符:
|运算符|含义|
|:--|:--|:--|
|& |返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。|
|* |指针变量。 *a; 是一个指针变量|
## 9.2 运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
|优先级| 运算符|
|:--|:--|
|7 |^ !|
|6 |* / % << >> & &^|
|5 |+ - | ^|
|4 |== != < <= >= >|
|3 |<-|
|2 |&&|
|1 ||||
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
## 9.3 几个特殊运算符
位清除 &^:
将指定位置上的值设置为 0。将运算符左边数据相异的位保留,相同位清零 :
```go
X=2
Y=4
x&^y==x&(^y)
```
首先我们先换算成2进制 0000 0010 &^ 0000 0100 = 0000 0010 如果y bit位上的数是0则取x上对应位置的值, 如果y bit位上为1则结果位上取0
1、如果右侧是0,则左侧数保持不变
2、如果右侧是1,则左侧数一定清零
3、功能同a&(^b)相同
4、如果左侧是变量,也等同于:
```go
var a int
a &^= b
```
^(XOR) 在Go语言中XOR是作为二元运算符存在的:
但是如果是作为一元运算符出现,他的意思是按位取反。
如果作为二元运算符则是, XOR是不进位加法计算,也就是异或计算。0000 0100 + 0000 0010 = 0000 0110 = 6
常见可用于整数和浮点数的二元运算符有 +、-、* 和 /。
(相对于一般规则而言,Go 在进行字符串拼接时允许使用对运算符 + 的重载,但 Go 本身不允许开发者进行自定义的运算符重载)
对于整数运算而言,结果依旧为整数,例如:9 / 4 -> 2。
取余运算符只能作用于整数:9 % 4 -> 1。
浮点数除以 0.0 会返回一个无穷尽的结果,使用 +Inf 表示。
你可以将语句 b = b + a 简写为 b+=a,同样的写法也可用于 -=、\*=、/=、%=。
对于整数和浮点数,你可以使用一元运算符 ++(递增)和 --(递减),但只能用于后缀:
i++ -> i += 1 -> i = i + 1<br>
i-- -> i -= 1 -> i = i - 1
同时,带有 ++ 和 -- 的只能作为语句,而非表达式,因此 n = i++ 这种写法是无效的。
函数 rand.Float32 和 rand.Float64 返回介于 [0.0,1.0) 之间的伪随机数,其中包括 0.0 但不包括 1.0。函数 rand.Intn 返回介于 [0,n) 之间的伪随机数。
你可以使用 Seed(value) 函数来提供伪随机数的生成种子,一般情况下都会使用当前时间的纳秒级数字。
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