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作者:孙圣翔
在一张Android手机上截图有好多办法,为了能够高效率的截图,我几乎把所有的方法都尝试了一般。走了好多路,也遇到了好多的问题。
只是想记录下这其中的不容易。
下面所有的测试都是用的我的三星 S4.
屏幕分辨率 1080x1920
androidviewclient
截图速度: 4.5s
最开始截图用的是 google官方提供的纯python库androidviewclient,代码的地址在 https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient
基于adb协议,只能在电脑上用。最初被我用在的一个手游自动化测试工具airtest上面。使用它很简单,我写个简单的例子
from com.dtmilano.android.viewclient import ViewClient c, _ = ViewClient.connectToDeviceOrExit(verbose=False, serialno='10.242.74.241:5555') s = c.takeSnapshot() s.save('snapshot.png', 'PNG')
不过这个python库也有坑人的地方。它更新到pypi的时候,所有的历史版本都找不到。使得可以更新过去,但是更新不回来。
最新的版本在有些机器上还跑不了。截图的时候某些手机还会出现图片缺少颜色的问题。
screencap
截图速度: 2.0s
Android手机上自带有一个截图工具,一般都是被放在了/system/bin/screencap下。
使用的时候需要在电脑上安装adb,然后adb shell进入shell环境,使用的时候,需要生成一个临时图片在手机上,然后把照片从手机上传输回来。
可以写成一个批处理脚本
@echo off adb shell screencap -p /sdcard/snapshot.png adb pull /sdcard/snapshot.png adb shell rm /sdcard/snapshot.png
这个样子截图,要比androidviewclient的稳定性好很多。只是需要生成一个临时文件,感觉好别扭。
APK程序直接截图
截图速度: < 1s
stackoverflow上也有不少代码例子。apk必须用java写,意味着我必须学一下java了,买了一本书《Android第一行代码》。
学习了2个多星期,总算入门了。然后写了一个手机app截图。截图代码我就不贴了,这个比较长一点,网上也有很多例子。
这种方法截图效率在1s以内。不过只有在当前App在前台运行的时候才可以截图。就算写成Service也不行。
后来想想,截取不到图也算合理。假如一个App可以截取到其他App运行时的图片,岂不是越权了,用户的隐私还怎么保证。
既然这样,只能放弃了。
ASL
之后有幸看到了google出的一个android-screenshot-library的东西,简称ASL。代码在http://code.google.com/p/android-screenshot-library/
看到这个东西真是让人欣喜若狂。立马下载下来试了试,心情立马就不好了,截图来的图,竟然是黑屏。接着又借了4个手机试验。
结果截图只有一台手机截出来的图能看(还是缺少一个颜色通道的那种)。 看看了代码实现的原理,是直接读取framebuffer。
这个地方我解释下:
在linux中,所有的东西通通都可以映射成文件,连屏幕映射成了文件。android的在/dev/graphics/fb0。
通过读取fb0中的数据,然后在根据一些算法就可以还原出屏幕的图像了。
还有一个库, http://code.google.com/p/android-fb2png/ 看代码原理应该和ASL差不多,不过实现了PC端的一个adb_screenshot的程序。
没法截图怎么用啊,放弃吧。 哎
重回screencap, Golang重写截图程序。
截图速度: 1s
好在android是开源的,直接可以翻到screencap实现的源码。意外的发现他有两种输出格式。
一种是png格式 (耗时1.5s)
还有一种是原始的图片格式(这种原始的格式,跟bmp差不多)。 试验了下,好使400ms
之前看过一个韩国人写的remotedroid <https://code.google.com/p/remoteroid/> 截图速度快的让人震惊。
所以我在想是不是screencap中png的压缩算法有问题。参考下代码中,他输出的格式。用Go语言写了一个转化的程序。
// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) { scrbf = bytes.NewBuffer(nil) cmd := exec.Command("screencap") cmd.Stdout = scrbf if err = cmd.Run(); err != nil { return } var width, height, format int32 binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width) binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height) err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format) if err != nil { return } img = image.NewRGBA(image.Rectangle{image.ZP, image.Point{int(width), int(height)}}) return } func main(){ s, _ := TakeSnapshot() out, _ := os.Create("snapshot.png") defer out.Close() png.Encode(out, s) }
利用总共用时1.2s的样子。比之前用screencap 2s快了不少哎。感觉似乎还可以更快点。把png改成jpeg试试。
func main(){ s, _ := TakeSnapshot() out, _ := os.Create("snapshot.png") defer out.Close() jpeg.Encode(out, s, jpeg.Options{60}) }
这种方法变成了1.1s, 感觉似乎还可以更快点。 需要稍微复杂点,需要减少内存申请和拷贝的次数。
// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap var SCRBUFLEN int func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) { var scrbf *bytes.Buffer if SCRBUFLEN == 0 { scrbf = bytes.NewBuffer(nil) } else { scrbf = bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, SCRBUFLEN)) } cmd := exec.Command("screencap") cmd.Stdout = scrbf if err = cmd.Run(); err != nil { return } var width, height, format int32 binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width) binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height) SCRBUFLEN = int(width * height * 4 err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format) if err != nil { return } w, h := int(width), int(height) img = &image.RGBA{scrbf.Bytes(), 4 * w, image.Rect(0, 0, w, h)} return }
改完后,变成1.0s了。 终于到了还算可以接受的程度。 整理下代码终于可以让他抛头露面了。
https://github.com/netease/airinput
这就是我在做Android截图的时候,所遇到的大部分问题。要知道截个图是多么的不容易。 另外想说,请一定不要放弃,总会有办法的。
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