freetype-go的源码在这里https://code.google.com/p/freetype-go/
它的作用是生成带文字的png图片
首先解决的几个概念:
什么是FreeType?
FreeType是一个可移植的,高效的字体引擎。
字体在电脑上的显示有两种方式:点阵和矢量。对于一个字,点阵字体保存的是每个点的渲染信息。这个方式的劣势在于保存的数据量非常大,并且对放大缩小等操作支持不好。因此出现了矢量字体。对于一个字,矢量字体保存的是字的绘制公式。这个绘制公式包括了字体轮廓(outline)和字体精调(hint)。字体轮廓使用贝塞尔曲线来绘制出字的外部线条。在大分辨率的情况下就需要对字体进行精调了。这个绘制字的公式就叫做字体数据(glyph)。在字体文件中,每个字对应一个glyph。那么字体文件中就存在一个字符映射表(charmap)。
对于矢量字体,其中用的最为广泛的是TrueType。它的扩展名一般为otf或者ttf。在windows,linux,osx上都得到广泛支持。我们平时看到的.ttf和.ttc的字体文件就是TrueType字体。其中ttc是多个ttf的集合文件(collection)。
步骤
TrueType只是一个字体,而要让这个字体在屏幕上显示,就需要字体驱动库了。其中FreeType就是这么一种高效的字体驱动引擎。一个汉字从字体到显示FreeType大致有几个步骤:
加载字体
设置字体大小
加载glyph
字体对应大小等转换
绘制字体
这里特别注意的是FreeType并不只能驱动TrueType字体,它还可以驱动其他各种矢量字体,甚至也可以驱动点阵字体。
freetype-go
所以freetype-go就是用go语言实现了FreeType驱动。
This is an implementation of the Freetype font engine in the Go programming language.
代码示例:
// 画一个带有text的图片 func (this *Signer) drawStringImage(text string) (image.Image, error) { fontBytes, err := ioutil.ReadFile(this.fontPath) if err != nil { return nil, err } font, err := freetype.ParseFont(fontBytes) if err != nil { return nil, err } fg, bg := image.White, image.Black rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 900, 900)) draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), bg, image.ZP, draw.Src) c := freetype.NewContext() c.SetDPI(this.Dpi) c.SetFont(font) c.SetFontSize(this.FontSize) c.SetClip(rgba.Bounds()) c.SetDst(rgba) c.SetSrc(fg) // Draw the text. pt := freetype.Pt(10, 10+int(c.PointToFix32(12)>>8)) for _, s := range strings.Split(text, "\r\n") { _, err = c.DrawString(s, pt) pt.Y += c.PointToFix32(12 * 1.5) } return rgba, nil }
参考文档:
http://blog.csdn.net/absurd/article/details/1354499
https://developer.apple.com/fonts/TTRefMan/
http://www.microsoft.com/typography/otspec/otff.htm
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