最近想搞搞后台开发,话说注意力就转移到了公司用的golang。用Go做微服务比较方便,或许是因为golang强悍的语法吧,看到go的语法,自己已被深深的吸引。关于学习后台如何选择可以参考《[做后台是选择Java 、Go ,还是 PHP?》](https://mp.weixin.qq.com/s/1BL-HoRWgLb8DKNZqxGbRw)
来我们一起感受下Go的风骚式的代码风格。
### 1、魔鬼式变量声明
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-0c72ecfda712e1d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 2、数组的声明
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-01c0d004d8361713.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
**array就是数组,它的定义方式如下:**
var arr [n]type
在[n]type中,n表示数组的长度,type表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过[]来进行 读取或赋值:
```
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
```
由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int与[4]int是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是 值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指 针,那么就需要用到后面介绍的slice类型了。
数组可以使用另一种:=来声明
```
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
```
### 3、 go语言强大的slice操作
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效。在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice 。但是很多同学对 slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果就是在实际开发中碰到很多坑,以至于出现一些莫名奇妙的问题,数组中的数据丢失了
*slice* 的数据结构,它很简单,一个指向真实 *array* 地址的指针 *ptr* ,*slice* 的长度 *len* 和容量 *cap* 。
![ ](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-3b8fb2f9cd03173a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
![ ](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-624afe6bed881351.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
其中 len 和 cap 就是我们在调用 len(slice) 和 cap(slice) 返回的值。
我们来按照 slice 的数据结构定义来解析出 ptr, len, cap
// 按照上图定义的数据结构
```
type Slice struct {
ptr unsafe.Pointer // Array pointer
len int // slice length
cap int // slice capacity
```
示例代码
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-cfbc6e024117acf5.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 4、map的声明
**注意**由于go语言是一个强类型的语言,因此hashmap也是有类型的,具体体现在key和value都必须指定类型,比如声明一个key为string,value也是string的map,
需要这样做
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-5a547d3a26da3375.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
go语言中的枚举
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-88ad284cd4aa99a1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 5、for循环的遍历
```
func formapTest() {
var arrayi= [...] int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 78, 9, 10}
for index, c := range arrayi {
fmt.Printf("array[%d] = %d", index, c)
}
str := "go语言的学习和啪啪"
for i, ch := range str {
fmt.Println(i, ch) //ch的类型为rune unicode编码
}
//输出为:28907 (Unicode编码时,两个字节代表一个字符)
n := len(str)
for i := 0; i < n; i++ {
ch := str[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte
fmt.Println(i, ch)
//输出为utf-8编码,一个汉字字符占三个字节
}
array := []rune(str)
n = len(array)
for i := 0; i < n; i++ {
ch := array[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte
fmt.Println(i, ch) //unicode 编码转十进制输出
//golang中字符类型的实际数据类型为uint32,以for循环遍历的方式输出结果都是Unicode编码的
}
//var str string= "yyh,hello,卡卡论坛,好厉害哦"
//fmt.Print(str)
fmt.Print("\n================================\n")
for i , ch := range str{
//fmt.Printf("(%d, %c)",i,ch)
fmt.Printf("(%d, %x)",i,ch)
}
fmt.Print(utf8.RuneCountInString(str))
fmt.Print("================================\n")
bytes := [] byte(str)
//for len(bytes) > 0 {
r, size := utf8.DecodeRune(bytes)
fmt.Printf("%c %d",r,size)
//}
fmt.Println()
fmt.Println()
fmt.Println()
for i,c := range bytes{
r,_ :=utf8.DecodeRune(bytes)
fmt.Printf("%d %c %x \n",i,r,c)
}
for i ,ch := range []rune(str){
fmt.Printf("%d: %c ",i,ch)
}
str2 := "123 我按时 的发ad fg票 是否 adfg 发 发生a f发 的sj df"
sps := strings.Split(str2," ")
sps = strings.Fields(str2)
var isContact = strings.Contains(str2,"你们")
fmt.Println(sps)
fmt.Println(isContact)
}
```
### 6、 golang中的结构体和继承
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-d534a32a2198b862.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 7、 golang中的接口
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-b71b428e91e1b1d4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 8、 golang中的空interface
类似于java中的object,空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于
描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-334ba3a963111a23.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也
就可以返回任意类型的值。是不是很有用啊!
### 9、结构体中可以定义字段,但接口不行
structs与interfaces不能具有相同的API,因为interfaces无法定义字段。这个问题并算很大,因为可以在接口中定义getter和setter方法,虽然这有点混乱。 eg:
![ ](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14371339-d754463bfe0c4101.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 10、Public和Private命名
Golang将Python的public和private方法命名方案做了进一步发展。当我最初发现以大写字母开头的函数、结构体是public,而小写开头的则是private的时候, 感觉不可思议,但我很享受这种语法。
```
type PublicStructName struct {} //public 外部能调用
type privateStructName struct {} // 私有 结构体,仅内部函数能调用
```
### 最后
今天就先到这里,golang语法很多,这里只是其中的冰山一角。如果大家想学习golang,我这里推荐:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN
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#### 相信自己,没有做不到的,只有想不到的
在这里获得的不仅仅是技术!
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有疑问加站长微信联系(非本文作者))