if-else 结构
if condition1 { // do something}
else if condition2 { // do something else}
else { // catch-all or default}
关键字 if 和 else 之后的左大括号 { 必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 } 必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的。
多返回值函数
func mySqrt(f float64)(v float64, okbool){
iff <0 { return } // error case
return math.Sqrt(f),true}
func main(){
t, ok := mySqrt(25.0)
if ok { fmt.Println(t) }
}
switch 结构
package main
import "fmt"
func main() {
var num1 int = 100
switch num1 {
case 98, 99:
fmt.Println("It's equal to 98")
case 100:
fmt.Println("It's equal to 100")
default:
fmt.Println("It's not equal to 98 or 100")
}}
输出:It's equal to 100
如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。
可选的 default 分支可以出现在任何顺序,但最好将它放在最后。它的作用类似与 if-else 语句中的 else,表示不符合任何已给出条件时,执行相关语句。
switch 语句的还可以包含一个初始化语句。
在下面这个代码片段中,变量 a 和 b 被平行初始化,然后作为判断条件:
switch a, b := x[i], y[j]; {
case a < b: t = -1 case a == b: t = 0 case a > b: t = 1
}
for结构
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
}}
Break 与 continue
一个 break 的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for 循环(计数器、条件判断等)。但在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。
关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。
另外,关键字 continue 只能被用于 for 循环中。
标签与 goto
for、switch 或 select 语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)结尾的单词(gofmt 会将后续代码自动移至下一行)。
(标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母)
package main
import "fmt"
func main() {LABEL1:
for i := 0; i <= 5; i++ {
for j := 0; j <= 5; j++ {
if j == 4 { continue LABEL1 }
fmt.Printf("i is: %d, and j is: %d\n", i, j) }
}}
本例中,continue 语句指向 LABEL1,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1 标签的位置。
您可以看到当 j==4 和 j==5 的时候,没有任何输出:标签的作用对象为外部循环,因此 i 会直接变成下一个循环的值,而此时 j 的值就被重设为 0,即它的初始值。如果将 continue 改为 break,则不会只退出内层循环,而是直接退出外层循环了。另外,还可以使用 goto 语句和标签配合使用来模拟循环。
package main
func main() {
i:=0
HERE: print(i) i++
if i==5 { return }
goto HERE
}
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