用Golang将图片转化成ASCII码

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用Golang将图片转化成ASCII码

在开始之前先看看最终效果:

图片描述

项目地址在这里:https://github.com/qeesung/im... , 欢迎star

我们都知道图片是通过一个像素点矩阵组成的,每一个像素点都是有四个值,分别是R,G,B,A组成,其中RGB就是红色,绿区,蓝色,简称三原色,在计算机中取值从0-255,而A则是颜色的透明度,取值0.0-1.0。

图片描述

我们现在要做的就是将一个彩色的图片转化成一个由ASCII组成的图片,换句话说,就是将RGBA像素点的矩阵转化成一个由字符组成的矩阵,必要的时候再给字符加上颜色就可以啦。

(R, G, B, A) (R, G, B, A) (R, G, B, A)        char1, char2, char3
(R, G, B, A) (R, G, B, A) (R, G, B, A)  -->   char4, char5, char6
(R, G, B, A) (R, G, B, A) (R, G, B, A)        char7, char8, char9

那么问题又来了,R,G,B的值都是从0-255的,而字符的数量是很有限的(一般我们只会用少数几个有限的字符来表示),那么我们如何将由多种组合的R,G,B映射到一个字符上呢?

convert(pixel) -> character

我们不妨将RGB值和透明度和在一起,算出一个总值权重W,然后将这个值W均分到不同的字符串上,这样就完成了像素点到字符的映射,就是这么简单。注意下面的可选字符串的从左往右" .,:;i1tfLCG08@"辨识度一次增加,或者辨识度依次减少,如果不这样做,那么图片识别出来效果可能不太行。

value := (r + g + b) * a / 255

// Choose the char options.Pixels = " .,:;i1tfLCG08@"
precision := float64(255 * 3 / (len(options.Pixels) - 1))
rawChar := options.Pixels[roundValue(float64(value)/precision)]

现在可以将像素转化为字符了,那么颜色怎么办?上面的操作好比只是把图片转化成了黑白的,然后把轮廓画出来来了,那么如何取颜色呢?

加颜色需要注意的是,现在的颜色不再是单单的颜色了,现在的颜色包含两块,一块是字符自身的颜色,即前景色,一块是字符的后面的颜色,即背景色。

我们这里不调整背景色,只渲染字符的前景色,即只渲染字符的颜色。

在linux终端中,是可以通过输出特殊字符来配置输出字符颜色的,拿着就好办了,只需用图片的RGB混合一下,输出颜色就可以了,我们这里用http://github.com/aybabtme/rg...

func decorateWithColor(r, g, b uint64, rawChar byte) string {
    coloredChar := rgbterm.FgString(string([]byte{rawChar}), uint8(r), uint8(g), uint8(b))
    return coloredChar
}

图片描述

更多源码细节可以看这里: https://github.com/qeesung/im... 欢迎star????


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本文来自:Segmentfault

感谢作者:qeesung

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