1,竞态的出现原因
竞态的产生是因为多个对象同时访问一个对象的时候就会产生。 最常见的例子是数据库。
在开发中多线程首先面对的问题就是如何竞争资源。
例子来源于网络,大致应该是:
vara =0funcrun(){fori :=0; i <1000; i++ {goadd()}time.Sleep(10* time.Minute)fmt.Println(a)}funcadd(){a++}
请允许我使用 time.Sleep() 来让主线程等待结果。其实也可以使用waitgroup来调度1000个协程的。
上面的例子可以得出的结果是不一定,如果1000个协程按照顺序进行处理的话结果应该是1000.
2, 要处理竞态,golang提供了一个库,sync 看名字就知道是和竞态有关系的。
Mutex 互斥锁
首先看下源码:
package syncimport("internal/race""sync/atomic""unsafe")functhrow(string)// provided by runtime// A Mutex is a mutual exclusion lock.// The zero value for a Mutex is an unlocked mutex.//// A Mutex must not be copied after first use.typeMutexstruct{state int32sema uint32}
第一句是 互斥锁就是互相排斥的锁。
第二句是 没有上锁的互斥锁的互斥量是0
第三句是 互斥锁一旦使用将不能被复制
这三句话也告诉了我们使用互斥锁的时候需要注意的几个点。
2,根据官方提供的工具进行处理竞态问题
回过头来继续解决刚才的竞态问题。我们产生的竞态其实主要是读取数据,如果不排队的话会产生脏读
var(a =0wg = sync.WaitGroup{}m = sync.Mutex{})funcRun(){fori :=0; i <1000; i++ {wg.Add(1)goadd()}wg.Wait()fmt.Println(a)}funcadd(){m.Lock()deferm.Unlock()a++wg.Done()}
经过Mutex的处理,我们得到的结果一定是1000.因为每次锁释放之后才会进行下一次调用。
切记锁一定要是公共的。不然达不到效果。也不能复制的。
GOLANG 的并发哲学:
Donotcommunicatethroughsharedmemory, butsharememorybycommunication.
不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存
最后给大家一个思考:还记得sync库的开始吗?下面这句话。
functhrow(string)// provided by runtime
这句话是干嘛的?实现了什么功能呢?
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