1.三目运算符 特别注意!在go语言中不存在三目运算符这个东西! 不是不推荐使用,就是完全不存在!
2.循环结构 go语言中有且仅有一种循环结构,就是for循环结构。不存在while或者dowhile这样的循环结构。 for 表达式1;表达式2;表达式3{ 循环体 } 循环的结构与标识符含义几乎与传统c语言相同。 (1)表达式1:循环变量赋初值 (2)表达式2:循环能够继续的循环条件 (3)表达式3:循环变量向着循环结束的方向变化 eg: for num:=0; num<10; num++{ fmt.Println(num); } 注意:go语言中的变量作用域为块级作用域,而不是函数级作用域! 因此定义在for循环内部的变量,其作用域仅能够在for循环内部生效, 因此它们在for循环之外是不能够被访问的!千万注意! eg: { num:=100; } fmt.Println(num);//违法! 注意:go语言中的for循环结构也最好不要写成拆分形式 num:=0; for ;num<10;num++{ ... } 可能会导致循环变量未能正确被赋初值的问题(原因还是go语言的块级作用域) 了解:break辅助流程控制语句 break语句的作用是用来立即结束循环,break语句后面的内容不再被执行。 注明:在go语言中允许for后不写任何内容,而是直接写出大括号与循环体。 但是这种写法其实是死循环的一种表现形式,类似于for(;;){..}这种。 正常来讲如果使用这种写法需要在循环体内添加break保证循环能够终止。 eg: for{ fmt.Println("hello world!"); break; } 3.辅助控制 go语言中流程控制的辅助语句和c语言中大同小异 break、continue、goto
break:跳出所在层循环,当前循环结束
continue:跳出所在层循环的本次循环,当前循环不结束
goto:跳转到指定标志位置
4.函数 在go语言中函数由关键词func指定,函数结构如下所示 语法: func 函数名(参数1 参数1数据类型, 参数2 参数2数据类型, ...){ 函数体 } eg: func getSum(num1 int, num2 int){ fmt.Println(num1+num2); } (1)特别需要注意,在go语言中函数的参数必须指定参数数据类型! //下面的写法就是一个违法操作! func getSum(num1, num2){ ... } (2)对于go语言而言,由于函数是不能定义在main函数之内的,因此不存在类似JS中函数提升的问题 但是必须了然一件事情那就是函数必须声明之后才能调用。 func getSum(num1 int, num2 int){ fmt.Println(num1+num2); } func main(){ //而且形参与实参的数据类型也必须相同 getSum(100,200); } (3)但是函数参数的【值传递】与【引用传递】问题仍然存在,因此需要注意。 func swap(num1 int, num2 int){ temp := num1; num1 = num2; num2 = temp; } func main(){ var temp1 int = 100; var temp2 int = 80; //赋值传递! swap(temp1, temp2); fmt.Println(temp1);//100 fmt.Println(temp1);//80 } (4)函数的不定参列表 go语言中允许声明不定参函数,其声明语法采用...三点符号来实现 func 函数名(args ...数据类型){...} 其中args只是一个随意书写的形参名称,与形参本身并无任何影响(本质上是一个数组结构) eg: func getParas(args ...int){ fmt.Printf("%T",args);//[] int } (5)for循环的快速遍历在函数中的作用 对于for循环而言,可以通过range关键字,对复杂数据类型进行快速遍历 以不定参函数为例: func getParas(args ...int){ for index,val := range args{ fmt.Printf("%d,%d\n",index,val); } } 本操作类似于传统c语言或js语言中的for in快速遍历模式。 而如果在快速遍历中,有参数不需要书写,则可以通过匿名变量来进行赋值的隐藏。 func getParas(args ...int){ for _,val := range args{ fmt.Printf("%d\n",val); } } (6)在go语言中,所有的函数都是全局函数,可以被项目中的所有文件使用。 不必出现import这种类似导入的操作 这也就意味着出现了一个非常重要的问题,那就是所有的函数名都是唯一的!不能重复! (7)不定参函数的嵌套使用 函数的不定参传递与普通的参数传递语法并不相同 func func1(args1 ...int){...} func func2(args2 ...int){ //这样的操作是违法的,因为args2是int[]类型,而args1则约定了函数需要int类型 //func1(args2);
//正确的做法应当是使用下面的做法,将args2的部分参数传递到func1中
func1(args2[beginindex:endIndex] ...);
}
而这种写法带来了一些特殊的注意事项:
1)beginIndex和endIndex都是可写可不写,但都表示到哪一个下标为止(不包括这个元素)
2)endIndex如果小于实际传入的参数个数,则正常加载
3)endIndex若大于实际传入的参数个数,则出现下标越界的错误!
eg:
func getParas(args ...int){
for index,value := range args{
fmt.Printf("%d,%d\n",index,value);
}
}
func getParas1(args ...int){
getParas(args[:]...);
}
(8)函数的返回值
go语言中函数的返回值可以说和所有的传统编程语言都有所不同。虽然也体现在return关键词上,
但是返回值的语法结构却截然不同。
func 函数名() 返回值类型{
return 返回值;
}
在函数声明的时候,如果函数存在有返回值,则必须在函数声明的位置指明函数的返回值数据类型
而后在函数内部的函数体重,return后的返回值也必须是这个类型的内容(数据或表达式均可)。
func getSum(num1 int, num2 int) int{
return num1+num2;
}
注意事项:
1)如果函数声明中不存在有返回值类型的说明,那么在函数体内使用关键词return就是违法的操作
eg:
func getSum(num1 int, num2 int){
return num1+num2;
}
2)return关键词除了有返回值的含义之外,还具有停止函数的作用。
即return关键词后的语句不再会得到执行。
eg:
func getSum(num1 int, num2 int) int{
return num1+num2;
fmt.Println("sentence1");//不执行
fmt.Println("sentence2");//不执行
... //不执行
}
3)另外返回值的语法也可以采用【预先声明】的写法,来保证先分配内存空间的目的。
在预先声明的写法中,return关键词之后就不再需要主动写明任何内容。
eg:
func getSum(num1 int, num2 int)(sum int){
sum = num1 + num2;
return;
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|特别注意:
| 在go语言中是允许函数存在多个返回值的,并且多个返回值必须采用预先声明写法
| eg:
| func getReturns()(reValue1 int, reValue2 int){
| reValue1 = ......;
| reValue2 = ......;
| return;
| }
| func main(){
| num1,num2 := getReturns();
| fmt.Printf("%d, %d",num1, num2);
| }
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(9)函数别名(定义函数类型变量,即创建函数指针)
函数别名是go语言规定,采用关键词type来对函数进行的重命名处理。
本质上类似于函数指针的获取。只不过函数别名在面向对象思想中表现的比较重要。
eg:
func hanshu1(num int){
fmt.Println(num);
}
func hanshu2(num int)int{
num+=10;
return num;
}
type FUNC_WITHOUT_RETURN_VALUE func (int)
type FUNC_WITH_RETURN_VALUE func(int) int
func main() {
var unparaFunc FUNC_WITHOUT_RETURN_VALUE;
unparaFunc = hanshu1;
//上面两句话可以简化为自动推导类型的一句话
//unparaFunc:=hanshu1;
unparaFunc(100);
var paraFunc FUNC_WITH_RETURN_VALUE;
paraFunc = hanshu2;
result := paraFunc(100);
fmt.Println(result);
}
而函数指针的获取写法则是下面的表现形式。其实两者对比来看区别不大。
如果对比自动推导类型的写法,就会发现两者完全一致!
eg:
func hanshu1(num int){
fmt.Println(num);
}
func hanshu2(num int)int{
num+=10;
return num;
}
func main() {
unparaFunc := hanshu1;
unparaFunc(100);
paraFunc := hanshu2;
result := paraFunc(100);
fmt.Println(result);
}
(10)函数的作用域问题
因为go语言是一个以{}块来区分作用域的语言,所以严格来讲并不存在什么全局局部的概念。
但是又因为go语言带有很浓重的c语言风格,因此可以从某种角度上来讲以函数来进行区分。
所以go语言中的作用域是一个比较复杂的逻辑问题。
全局作用域:go语言认为函数之外的区域,就是全局作用域,
全局作用域在程序中永远存在不会消失
全局变量:go语言认为在全局作用域中声明的变量,就是全局变量,
全局变量可以在当前所在文件的任何位置被访问到
全局常量:go语言认为在全局作用域中声明的常量,就是全局常量,
全局常量也可以在当前所在文件的任何位置被访问到
局部作用域:go语言认为函数之内的区域,就是局部作用域,
局部作用域在程序中不会永远存在,会随着函数的生命周期而明灭变化。
局部变量:go语言认为在局部作用域中声明的变量,就是局部变量,
局部变量仅可以在当前所在的函数中被访问到,脱离所在函数即宣告失效。
局部常量:go语言认为在局部作用域中声明的常量,就是局部常量,
局部常量仅可以在当前所在的函数中被访问到,脱离所在函数即宣告失效。
变量访问原则:【就近原则】
由于go语言的作用域复杂而繁琐,所以变量在访问时采用就近原则。
即
有局部常变量存在前提下,局部常变量生效,
局部常变量不存在的前提下,上一级局部常变量生效,直至全局常变量为止。
注意:
就近原则中的【上一级】,指的是上一个{}大括号范围中。
作者:Frank·Ming 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/u013792921/article/details/84395320 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
有疑问加站长微信联系(非本文作者))
