Go语言学习笔记03--流程控制循环语句与函数

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1.三目运算符     特别注意!在go语言中不存在三目运算符这个东西!     不是不推荐使用,就是完全不存在! 2.循环结构     go语言中有且仅有一种循环结构,就是for循环结构。不存在while或者dowhile这样的循环结构。         for 表达式1;表达式2;表达式3{             循环体         }     循环的结构与标识符含义几乎与传统c语言相同。     (1)表达式1:循环变量赋初值     (2)表达式2:循环能够继续的循环条件     (3)表达式3:循环变量向着循环结束的方向变化     eg:         for num:=0; num<10; num++{             fmt.Println(num);         }     注意:go语言中的变量作用域为块级作用域,而不是函数级作用域!           因此定义在for循环内部的变量,其作用域仅能够在for循环内部生效,           因此它们在for循环之外是不能够被访问的!千万注意!           eg:                   {                       num:=100;                   }                   fmt.Println(num);//违法!     注意:go语言中的for循环结构也最好不要写成拆分形式           num:=0;           for ;num<10;num++{               ...           }           可能会导致循环变量未能正确被赋初值的问题(原因还是go语言的块级作用域)     了解:break辅助流程控制语句           break语句的作用是用来立即结束循环,break语句后面的内容不再被执行。     注明:在go语言中允许for后不写任何内容,而是直接写出大括号与循环体。           但是这种写法其实是死循环的一种表现形式,类似于for(;;){..}这种。           正常来讲如果使用这种写法需要在循环体内添加break保证循环能够终止。           eg:                   for{                       fmt.Println("hello world!");                       break;                   } 3.辅助控制     go语言中流程控制的辅助语句和c语言中大同小异         break、continue、goto     break:跳出所在层循环,当前循环结束     continue:跳出所在层循环的本次循环,当前循环不结束     goto:跳转到指定标志位置 4.函数     在go语言中函数由关键词func指定,函数结构如下所示     语法:         func 函数名(参数1 参数1数据类型, 参数2 参数2数据类型, ...){             函数体         }     eg:         func getSum(num1 int, num2 int){             fmt.Println(num1+num2);         }     (1)特别需要注意,在go语言中函数的参数必须指定参数数据类型!         //下面的写法就是一个违法操作!         func getSum(num1, num2){             ...         }     (2)对于go语言而言,由于函数是不能定义在main函数之内的,因此不存在类似JS中函数提升的问题         但是必须了然一件事情那就是函数必须声明之后才能调用。         func getSum(num1 int, num2 int){             fmt.Println(num1+num2);         }         func main(){             //而且形参与实参的数据类型也必须相同             getSum(100,200);         }     (3)但是函数参数的【值传递】与【引用传递】问题仍然存在,因此需要注意。         func swap(num1 int, num2 int){             temp := num1;             num1 = num2;             num2 = temp;         }         func main(){             var temp1 int = 100;             var temp2 int = 80;             //赋值传递!             swap(temp1, temp2);             fmt.Println(temp1);//100             fmt.Println(temp1);//80         }     (4)函数的不定参列表         go语言中允许声明不定参函数,其声明语法采用...三点符号来实现             func 函数名(args ...数据类型){...}         其中args只是一个随意书写的形参名称,与形参本身并无任何影响(本质上是一个数组结构)         eg:             func getParas(args ...int){                 fmt.Printf("%T",args);//[] int             }     (5)for循环的快速遍历在函数中的作用         对于for循环而言,可以通过range关键字,对复杂数据类型进行快速遍历         以不定参函数为例:             func getParas(args ...int){                 for index,val := range args{                     fmt.Printf("%d,%d\n",index,val);                 }             }         本操作类似于传统c语言或js语言中的for in快速遍历模式。         而如果在快速遍历中,有参数不需要书写,则可以通过匿名变量来进行赋值的隐藏。             func getParas(args ...int){                 for _,val := range args{                     fmt.Printf("%d\n",val);                 }             }     (6)在go语言中,所有的函数都是全局函数,可以被项目中的所有文件使用。         不必出现import这种类似导入的操作         这也就意味着出现了一个非常重要的问题,那就是所有的函数名都是唯一的!不能重复!     (7)不定参函数的嵌套使用         函数的不定参传递与普通的参数传递语法并不相同             func func1(args1 ...int){...}             func func2(args2 ...int){                 //这样的操作是违法的,因为args2是int[]类型,而args1则约定了函数需要int类型                 //func1(args2);                 //正确的做法应当是使用下面的做法,将args2的部分参数传递到func1中                 func1(args2[beginindex:endIndex] ...);             }         而这种写法带来了一些特殊的注意事项:             1)beginIndex和endIndex都是可写可不写,但都表示到哪一个下标为止(不包括这个元素)             2)endIndex如果小于实际传入的参数个数,则正常加载             3)endIndex若大于实际传入的参数个数,则出现下标越界的错误!             eg:                 func getParas(args ...int){                     for index,value := range args{                         fmt.Printf("%d,%d\n",index,value);                     }                 }                 func getParas1(args ...int){                     getParas(args[:]...);                 }     (8)函数的返回值         go语言中函数的返回值可以说和所有的传统编程语言都有所不同。虽然也体现在return关键词上,         但是返回值的语法结构却截然不同。             func 函数名() 返回值类型{                 return 返回值;             }         在函数声明的时候,如果函数存在有返回值,则必须在函数声明的位置指明函数的返回值数据类型         而后在函数内部的函数体重,return后的返回值也必须是这个类型的内容(数据或表达式均可)。             func getSum(num1 int, num2 int) int{                 return num1+num2;             }         注意事项:             1)如果函数声明中不存在有返回值类型的说明,那么在函数体内使用关键词return就是违法的操作                 eg:                     func getSum(num1 int, num2 int){                         return num1+num2;                     }             2)return关键词除了有返回值的含义之外,还具有停止函数的作用。               即return关键词后的语句不再会得到执行。                   eg:                       func getSum(num1 int, num2 int) int{                         return num1+num2;                         fmt.Println("sentence1");//不执行                         fmt.Println("sentence2");//不执行                         ...                         //不执行                     }             3)另外返回值的语法也可以采用【预先声明】的写法,来保证先分配内存空间的目的。               在预先声明的写法中,return关键词之后就不再需要主动写明任何内容。                 eg:                     func getSum(num1 int, num2 int)(sum int){                         sum = num1 + num2;                         return;                     }         --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------         |特别注意:                                                                                                                             |    在go语言中是允许函数存在多个返回值的,并且多个返回值必须采用预先声明写法             |    eg:                                                                                                                                       |        func getReturns()(reValue1 int, reValue2 int){                                                                   |            reValue1 = ......;                                                                                                             |            reValue2 = ......;                                                                                                              |            return;                                                                                                                            |        }                                                                                                                                         |        func main(){                                                                                                                       |            num1,num2 := getReturns();                                                                                         |           fmt.Printf("%d, %d",num1, num2);                                                                                  |        }                                                                                                                                         --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     (9)函数别名(定义函数类型变量,即创建函数指针)         函数别名是go语言规定,采用关键词type来对函数进行的重命名处理。         本质上类似于函数指针的获取。只不过函数别名在面向对象思想中表现的比较重要。         eg:             func hanshu1(num int){                 fmt.Println(num);             }             func hanshu2(num int)int{                 num+=10;                 return num;             }             type FUNC_WITHOUT_RETURN_VALUE func (int)             type FUNC_WITH_RETURN_VALUE func(int) int             func main() {                 var unparaFunc FUNC_WITHOUT_RETURN_VALUE;                 unparaFunc = hanshu1;                 //上面两句话可以简化为自动推导类型的一句话                 //unparaFunc:=hanshu1;                 unparaFunc(100);                 var paraFunc FUNC_WITH_RETURN_VALUE;                 paraFunc = hanshu2;                 result := paraFunc(100);                 fmt.Println(result);             }         而函数指针的获取写法则是下面的表现形式。其实两者对比来看区别不大。         如果对比自动推导类型的写法,就会发现两者完全一致!         eg:             func hanshu1(num int){                 fmt.Println(num);             }             func hanshu2(num int)int{                 num+=10;                 return num;             }             func main() {                 unparaFunc := hanshu1;                 unparaFunc(100);                 paraFunc := hanshu2;                 result := paraFunc(100);                 fmt.Println(result);             }     (10)函数的作用域问题         因为go语言是一个以{}块来区分作用域的语言,所以严格来讲并不存在什么全局局部的概念。         但是又因为go语言带有很浓重的c语言风格,因此可以从某种角度上来讲以函数来进行区分。         所以go语言中的作用域是一个比较复杂的逻辑问题。                          全局作用域:go语言认为函数之外的区域,就是全局作用域,                         全局作用域在程序中永远存在不会消失               全局变量:go语言认为在全局作用域中声明的变量,就是全局变量,                          全局变量可以在当前所在文件的任何位置被访问到               全局常量:go语言认为在全局作用域中声明的常量,就是全局常量,                          全局常量也可以在当前所在文件的任何位置被访问到             局部作用域:go语言认为函数之内的区域,就是局部作用域,                        局部作用域在程序中不会永远存在,会随着函数的生命周期而明灭变化。               局部变量:go语言认为在局部作用域中声明的变量,就是局部变量,                          局部变量仅可以在当前所在的函数中被访问到,脱离所在函数即宣告失效。               局部常量:go语言认为在局部作用域中声明的常量,就是局部常量,                          局部常量仅可以在当前所在的函数中被访问到,脱离所在函数即宣告失效。         变量访问原则:【就近原则】             由于go语言的作用域复杂而繁琐,所以变量在访问时采用就近原则。             即                 有局部常变量存在前提下,局部常变量生效,                 局部常变量不存在的前提下,上一级局部常变量生效,直至全局常变量为止。             注意:                 就近原则中的【上一级】,指的是上一个{}大括号范围中。 --------------------- 作者:Frank·Ming 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/u013792921/article/details/84395320 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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