//方法一:
hello := "hello"
world := "world"
fmt.Println("方法一:"+hello+"--"+world)
//方法二:fmt.Sprintf() 根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
var str_result string
str1 := "hello"
str2 := "world"
str_result = fmt.Sprintf("%s--%s",str1,str2)
fmt.Println("方法二:"+str_result)
//方法三:将一系列字符串连接为一个字符串,之间用sep来分隔。
var str_result11 string
str11 := "hello"
str21:= "world"
content := []string{str11,str21}
str_result11 = strings.Join(content,"--")
fmt.Println("方法三:"+str_result11)
//方法四:buffer.WriteString()Write将s的内容写入缓冲中,如必要会增加缓冲容量。返回值n为len(p),err总是nil。如果缓冲变得太大,Write会采用错误值ErrTooLarge引发panic。
var buffer bytes.Buffer
//buffer.Grow(1000000000) 1和1 10个0还没溢出
buffer.WriteString("hello")
buffer.WriteString("--")
buffer.WriteString("world")
fmt.Println("方法四:" + buffer.String())
//方法一:golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生 很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
//方法二:内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好
//方法三:join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
//方法四:这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity
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