1.1 变量
Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。
使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃动推断。
var a int
var f float32 = 1.6
var s = "abc" //编译器自动推导类型
在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量,自动推导类型。
func main() {
x := 66 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。
//x:=22 //在一个main函数里定义过的类型,不能再使用这种方式
}
可⼀次定义多个变量。
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
var (
a int
b float32
)
func main() {
n, s := 0x1234, "Hello, World!"
println(x, s, n) //打印时自动换行
}
多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。
data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值,不能读,⽤于忽略值,占位
func test() (int, string) {
return 1, "abc"
}
func main() {
_,s := test() //接受一个返回值,忽略一个
println(s)
}
编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。
import(
"fmt" //导入一个输入输出的包,
_"fmt" //如果不使用,可以前面加上 _ ,不然编译器会报错
)
var s string // 全局变量没问题。
func main() {
i := 0 // Error: i declared and not used。 (可使⽤ "_ = i" 规避)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
s := "abc"
println(&s)
s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。
println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。
{
s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。
println(&s, z)
}
输出:
0x2210230f30
0x2210230f30 20
0x2210230f18 30
1.2 常量
常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。
const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
const s = "Hello, World!" // 类型推断
const ( // 常量组
a, b = 10, 100
c bool = false
)
func main() {
const x = "xxx" // 未使⽤局部常量不会引发编译错误。
}
不⽀持 1UL、 2LL 这样的类型后缀。
在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。
const (
s = "abc"
x // x = "abc"
)
常量值还可以是 len、 cap、 unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值,
不能将函数的返回值赋给常量,因为函数调用发生在运行期
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(b)
)
如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。
const (
a byte = 100 // int to byte
b int = 1e20 // float64 to int, overflows
)
枚举
关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)
const (
_ = iota // iota = 0
KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1
MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
GB
TB
)
在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。
const (
A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10
C, D // 1, 1 << 10
)
如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。
const (
A = iota // 0
B // 1
C = "c" // c
D // c,与上⼀⾏相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、 D 两⾏。
F // 5
)
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独⽴值, iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
}
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
1.3 基本类型
更明确的数字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。序号类型和描述
1布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4派生类型:
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
1.4 引⽤类型
引⽤类型包括 slice、 map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需
要初始化相关属性。
内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译
成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。
a := []int{0, 0, 0} // 提供初始化表达式。
a[1] = 10
b := make([]int, 3) // slice.c: runtime·makeslice
b[1] = 10
c := new([]int)
c[1] = 10 // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)
1.5 类型转换
不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。
var b byte = 100
// var n int = b // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment
var n int = int(b) // 显式转换
使⽤括号避免优先级错误。
*Point(p) // 相当于 *(Point(p))
(*Point)(p)
<-chan int(c) // 相当于 <-(chan int(c))
(<-chan int)(c)
同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。
a := 100
if a { // Error: non-bool a (type int) used as if condition
println("true")
}
1.6 字符串
字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。
• 默认值是空字符串 ""。
• ⽤索引号访问某字节,如 s[i]。
• 不能⽤序号获取字节元素指针。 &s[i] ⾮法。
• 不可变类型,⽆法修改字节数组。
• 字节数组尾部不包含 NULL。
使⽤索引号访问字符 (byte)。
s := "abc"
println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)
输出: true true true
使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。
s := `a
b\r\n\x00
c`
println(s)
输出:
a
b\r\n\x00
c
连接跨⾏字符串时, "+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。
s := "Hello, " + //必须加在上一行结尾
"World!"
s2 := "Hello, "
+ "World!" // Error: invalid operation: + untyped string
⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。
s := "Hello, World!"
s1 := s[:5] // Hello //索引第一个元素到第五个
s2 := s[7:] // World! //索引第七个到最后一个
s3 := s[1:5] // ello
单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF、 \U7FFFFFFF、 \xFF 格式。
对应 rune 类型, UCS-4。
func main() {
fmt.Printf("%T\n", 'a')
var c1, c2 rune = '\u6211', '们'
println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac")
}
输出:
int32 // rune 是 int32 的别名
true true
要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转
换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func main() {
s := "abcd"
bs := []byte(s)
bs[1] = 'B'
println(string(bs)) //输出: aBcd
u := "电脑"
us := []rune(u)
us[1] = '话'
println(string(us)) //电话
}
⽤ for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种⽅式。
func main() {
s := "abc汉字"
for i := 0; i < len(s); i++ { // byte
fmt.Printf("%c,", s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { // rune
fmt.Printf("%c,", r)
}
}
输出:
a,b,c,æ,±,,å,,,
a,b,c,汉,字,
1.7 指针
⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *<package>.T。
• 默认值 nil,没有 NULL 常量。
• 操作符 "&" 取变量地址, "*" 透过指针访问⺫标对象。
• 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问成员
注意: GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。
1.8 ⾃定义类型
可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 bool、 int、 string 等,⽽ array、
slice、 map 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。
Go 学习笔记, 第 2 版
18
具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。
• 具有相同基类型的指针。
• 具有相同元素类型和⻓度的 array。
• 具有相同元素类型的 slice。
• 具有相同键值类型的 map。
• 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel。
• 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct。
• 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称) 的 function。
• ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关) 的 interface。
var a struct { x int `a` }
var b struct { x int `ab` }
// cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment
b = a
可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。
func main() {
type bigint int64
var x bigint = 100
println(x)
}
新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持
有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。
x := 1234
var b bigint = bigint(x) // 必须显式转换,除⾮是常量。
var b2 int64 = int64(b)
var s myslice = []int{1, 2, 3} // 未命名类型,隐式转换。
var s2 []int = s
最后附上几个学go语言必要的连接
有疑问加站长微信联系(非本文作者)