golang随笔 第一章 类型 1.1变量

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Go 是静态类型语言,不能在运行期间改变变量类型;

使用var关键字定义变量,自动初始化为0,如果设了初值,可省略类型,由系统自动推断。

var  a int
var b float32/float64 = 3.3
var s = "abc"

在函数内部,可以用 “ := ” 定义并初始化变量(注:此方式只能用在函数内,不能用于全局变量)

func main() {
  x := 123  //注意检查是定义新局部变量还是修改局部变量;该方式容易造成错误
}

可一次定义多个变量

var x,y,z int
var s,n = "abc",123
var(
  a int
  b float32/64
)

func main() {
  s,n := "LLL",321
  fmt.Println(x,s,n)  //0 LLL 321

多变量赋值是,从左到右依次赋值

data,i := [3]int{1,2,3},0
i,data[1] := 2,100   //(i = 0) ->(i = 2),data[0] = 100

特殊只写变量 "_",用于忽略占位符

func test() (int ,string) {
  return 1,"abc"
}
func main() {
  _,s := test()
  fmt.Println(s)  //abc
}

全局变量声明后不使用没问题,但局部变量声明后不使用会报错,但可以用 “_” 忽略


jubu.png

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。


zhi.png

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本文来自:简书

感谢作者:LLL_小浪

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