深入理解 Go Slice

EDDYCJY · · 1061 次点击 · · 开始浏览    
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![image](https://i.imgur.com/lIoSqWC.png) 原文地址:[深入理解 Go Slice](https://github.com/EDDYCJY/blog/blob/master/golang/pkg/2018-12-11-%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3Go-Slice.md) ## 是什么 在 Go 中,Slice(切片)是抽象在 Array(数组)之上的特殊类型。为了更好地了解 Slice,第一步需要先对 Array 进行理解。深刻了解 Slice 与 Array 之间的区别后,就能更好的对其底层一番摸索 ???? ## 用法 ### Array ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 n := nums[0] n = 2 fmt.Printf("nums: %v\n", nums) fmt.Printf("n: %d\n", n) } ``` 我们可得知在 Go 中,数组类型需要指定长度和元素类型。在上述代码中,可得知 `[3]int{}` 表示 3 个整数的数组,并进行了初始化。底层数据存储为一段连续的内存空间,通过固定的索引值(下标)进行检索 ![image](https://i.imgur.com/uyO3sS6.png) 数组在声明后,其元素的初始值(也就是零值)为 0。并且该变量可以直接使用,不需要特殊操作 同时数组的长度是固定的,它的长度是类型的一部分,因此 `[3]int` 和 `[4]int` 在类型上是不同的,不能称为 “一个东西” #### 输出结果 ``` nums: [1 0 0] n: 2 ``` ### Slice ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 dnums := nums[:] fmt.Printf("dnums: %v", dnums) } ``` Slice 是对 Array 的抽象,类型为 `[]T`。在上述代码中,`dnums` 变量通过 `nums[:]` 进行赋值。需要注意的是,Slice 和 Array 不一样,它不需要指定长度。也更加的灵活,能够自动扩容 ## 数据结构 ![image](https://i.imgur.com/hRRFLOl.png) ``` type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int } ``` Slice 的底层数据结构共分为三部分,如下: - array:指向所引用的数组指针(`unsafe.Pointer` 可以表示任何可寻址的值的指针) - len:长度,当前引用切片的元素个数 - cap:容量,当前引用切片的容量(底层数组的元素总数) 在实际使用中,cap 一定是大于或等于 len 的。否则会导致 panic ### 示例 为了更好的理解,我们回顾上小节的代码便于演示,如下: ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 dnums := nums[:] fmt.Printf("dnums: %v", dnums) } ``` ![image](https://i.imgur.com/fL1l0Zu.png) 在代码中,可观察到 `dnums := nums[:]`,这段代码确定了 Slice 的 Pointer 指向数组,且 len 和 cap 都为数组的基础属性。与图示表达一致 ### len、cap 不同 ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 dnums := nums[0:2] fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d", dnums, len(dnums), cap(dnums)) } ``` ![image](https://i.imgur.com/Xkf5tvZ.png) #### 输出结果 ``` dnums: [1 0], len: 2, cap: 3 ``` 显然,在这里指定了 `Slice[0:2]`,因此 len 为所引用元素的个数,cap 为所引用的数组元素总个数。与期待一致 ???? ## 创建 Slice 的创建有两种方式,如下: - `var []T` 或 `[]T{}` - `func make([] T,len,cap)[] T` 可以留意 make 函数,我们都知道 Slice 需要指向一个 Array。那 make 是怎么做的呢? 它会在调用 make 的时候,分配一个数组并返回引用该数组的 Slice ``` func makeslice(et *_type, len, cap int) slice { maxElements := maxSliceCap(et.size) if len < 0 || uintptr(len) > maxElements { panic(errorString("makeslice: len out of range")) } if cap < len || uintptr(cap) > maxElements { panic(errorString("makeslice: cap out of range")) } p := mallocgc(et.size*uintptr(cap), et, true) return slice{p, len, cap} } ``` - 根据传入的 Slice 类型,获取其类型能够申请的最大容量大小 - 判断 len 是否合规,检查是否在 0 < x < maxElements 范围内 - 判断 cap 是否合规,检查是否在 len < x < maxElements 范围内 - 申请 Slice 所需的内存空间对象。若为大型对象(大于 32 KB)则直接从堆中分配 - 返回申请成功的 Slice 内存地址和相关属性(默认返回申请到的内存起始地址) ## 扩容 当使用 Slice 时,若存储的元素不断增长(例如通过 append)。当条件满足扩容的策略时,将会触发自动扩容 那么分别是什么规则呢?让我们一起看看源码是怎么说的 ???? ### zerobase ``` func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice { ... if et.size == 0 { if cap < old.cap { panic(errorString("growslice: cap out of range")) } return slice{unsafe.Pointer(&zerobase), old.len, cap} } ... } ``` 当 Slice size 为 0 时,若将要扩容的容量比原本的容量小,则抛出异常(也就是不支持缩容操作)。否则,将重新生成一个新的 Slice 返回,其 Pointer 指向一个 0 byte 地址(不会保留老的 Array 指向) ### 扩容 - 计算策略 ``` func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice { ... newcap := old.cap doublecap := newcap + newcap if cap > doublecap { newcap = cap } else { if old.len < 1024 { newcap = doublecap } else { for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += newcap / 4 } ... } } ... } ``` - 若 Slice cap 大于 doublecap,则扩容后容量大小为 新 Slice 的容量(超了基准值,我就只给你需要的容量大小) - 若 Slice len 小于 1024 个,在扩容时,增长因子为 1(也就是 3 个变 6 个) - 若 Slice len 大于 1024 个,在扩容时,增长因子为 0.25(原本容量的四分之一) 注:也就是小于 1024 个时,增长 2 倍。大于 1024 个时,增长 1.25 倍 ### 扩容 - 内存策略 ``` func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice { ... var overflow bool var lenmem, newlenmem, capmem uintptr const ptrSize = unsafe.Sizeof((*byte)(nil)) switch et.size { case 1: lenmem = uintptr(old.len) newlenmem = uintptr(cap) capmem = roundupsize(uintptr(newcap)) overflow = uintptr(newcap) > _MaxMem newcap = int(capmem) ... } if cap < old.cap || overflow || capmem > _MaxMem { panic(errorString("growslice: cap out of range")) } var p unsafe.Pointer if et.kind&kindNoPointers != 0 { p = mallocgc(capmem, nil, false) memmove(p, old.array, lenmem) memclrNoHeapPointers(add(p, newlenmem), capmem-newlenmem) } else { p = mallocgc(capmem, et, true) if !writeBarrier.enabled { memmove(p, old.array, lenmem) } else { for i := uintptr(0); i < lenmem; i += et.size { typedmemmove(et, add(p, i), add(old.array, i)) } } } ... } ``` 1、获取老 Slice 长度和计算假定扩容后的新 Slice 元素长度、容量大小以及指针地址(用于后续操作内存的一系列操作) 2、确定新 Slice 容量大于老 Sice,并且新容量内存小于指定的最大内存、没有溢出。否则抛出异常 3、若元素类型为 `kindNoPointers`,也就是**非指针**类型。则在老 Slice 后继续扩容 - 第一步:根据先前计算的 `capmem`,在老 Slice cap 后继续申请内存空间,其后用于扩容 - 第二步:将 old.array 上的 n 个 bytes(根据 lenmem)拷贝到新的内存空间上 - 第三步:新内存空间(p)加上新 Slice cap 的容量地址。最终得到完整的新 Slice cap 内存地址 `add(p, newlenmem)` (ptr) - 第四步:从 ptr 开始重新初始化 n 个 bytes(capmem-newlenmem) 注:那么问题来了,为什么要重新初始化这块内存呢?这是因为 ptr 是未初始化的内存(例如:可重用的内存,一般用于新的内存分配),其可能包含 “垃圾”。因此在这里应当进行 “清理”。便于后面实际使用(扩容) 4、不满足 3 的情况下,重新申请并初始化一块内存给新 Slice 用于存储 Array 5、检测当前是否正在执行 Write Barrier(写屏障)。若正在启用 Write Barrier,则通过 `memmove` 采取拷贝的方式将 lenmem 个字节从 old.array 拷贝到 ptr。否则使用 `typedmemmove` 的方式,利用指针循环拷贝。以此达到更高的效率 注:一般会在 GC 标记阶段启用 Write Barrier,并且 Write Barrier 只针对指针启用。那么在第 5 点中,你就不难理解为什么会有两种截然不同的处理方式了 #### 小结 这里需要注意的是,扩容时的内存管理的选择项,如下: - 翻新扩展:当前元素为 `kindNoPointers`,将在老 Slice cap 的地址后继续申请空间用于扩容 - 举家搬迁:重新申请一块内存地址,整体迁移并扩容 ### 两个小 “陷阱” #### 一、同根 ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 fmt.Printf("nums: %v , len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums)) dnums := nums[0:2] dnums[0] = 5 fmt.Printf("nums: %v ,len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums)) fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d\n", dnums, len(dnums), cap(dnums)) } ``` 输出结果: ``` nums: [1 0 0] , len: 3, cap: 3 nums: [5 0 0] ,len: 3, cap: 3 dnums: [5 0], len: 2, cap: 3 ``` 在**未扩容前**,Slice array 指向所引用的 Array。因此在 Slice 上的变更。会直接修改到原始 Array 上(两者所引用的是同一个) ![image](https://i.imgur.com/wCny9zI.png) #### 二、时过境迁 随着 Slice 不断 append,内在的元素越来越多,终于触发了扩容。如下代码: ``` func main() { nums := [3]int{} nums[0] = 1 fmt.Printf("nums: %v , len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums)) dnums := nums[0:2] dnums = append(dnums, []int{2, 3}...) dnums[1] = 1 fmt.Printf("nums: %v ,len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums)) fmt.Printf("dnums: %v, len: %d, cap: %d\n", dnums, len(dnums), cap(dnums)) } ``` 输出结果: ``` nums: [1 0 0] , len: 3, cap: 3 nums: [1 0 0] ,len: 3, cap: 3 dnums: [1 1 2 3], len: 4, cap: 6 ``` 往 Slice append 元素时,若满足扩容策略,也就是假设插入后,原本数组的容量就超过最大值了 这时候内部就会重新申请一块内存空间,将原本的元素**拷贝**一份到新的内存空间上。此时其与原本的数组就没有任何关联关系了,**再进行修改值也不会变动到原始数组**。这是需要注意的 ![image](https://i.imgur.com/A3kR8nX.png) ## 复制 ### 原型 ``` func copy(dst,src [] T)int ``` copy 函数将数据从**源 Slice**复制到**目标 Slice**。它返回复制的元素数。 ### 示例 ``` func main() { dst := []int{1, 2, 3} src := []int{4, 5, 6, 7, 8} n := copy(dst, src) fmt.Printf("dst: %v, n: %d", dst, n) } ``` copy 函数支持在不同长度的 Slice 之间进行复制,若出现长度不一致,在复制时会按照最少的 Slice 元素个数进行复制 那么在源码中是如何完成复制这一个行为的呢?我们来一起看看源码的实现,如下: ``` func slicecopy(to, fm slice, width uintptr) int { if fm.len == 0 || to.len == 0 { return 0 } n := fm.len if to.len < n { n = to.len } if width == 0 { return n } ... size := uintptr(n) * width if size == 1 { *(*byte)(to.array) = *(*byte)(fm.array) // known to be a byte pointer } else { memmove(to.array, fm.array, size) } return n } ``` - 若源 Slice 或目标 Slice 存在长度为 0 的情况,则直接返回 0(因为压根不需要执行复制行为) - 通过对比两个 Slice,获取最小的 Slice 长度。便于后续操作 - 若 Slice 只有一个元素,则直接利用指针的特性进行转换 - 若 Slice 大于一个元素,则从 `fm.array` 复制 `size` 个字节到 `to.array` 的地址处(会覆盖原有的值) ## "奇特"的初始化 在 Slice 中流传着两个传说,分别是 Empty 和 Nil Slice,接下来让我们看看它们的小区别 ???? ### Empty ``` func main() { nums := []int{} renums := make([]int, 0) fmt.Printf("nums: %v, len: %d, cap: %d\n", nums, len(nums), cap(nums)) fmt.Printf("renums: %v, len: %d, cap: %d\n", renums, len(renums), cap(renums)) } ``` 输出结果: ``` nums: [], len: 0, cap: 0 renums: [], len: 0, cap: 0 ``` ### Nil ``` func main() { var nums []int } ``` 输出结果: ``` nums: [], len: 0, cap: 0 ``` ### 想一想 乍一看,Empty Slice 和 Nil Slice 好像一模一样?不管是 len,还是 cap 都为 0。好像没区别?我们再看看如下代码: ``` func main() { var nums []int renums := make([]int, 0) if nums == nil { fmt.Println("nums is nil.") } if renums == nil { fmt.Println("renums is nil.") } } ``` 你觉得输出结果是什么呢?你可能已经想到了,最终的输出结果: ``` nums is nil. ``` #### 为什么 ##### Empty ![image](https://i.imgur.com/2DFo7H0.png) ##### Nil ![image](https://i.imgur.com/WClJnJZ.png) 从图示中可以看出来,两者有本质上的区别。其底层数组的指向指针是不一样的,Nil Slice 指向的是 nil,Empty Slice 指向的是实际存在的空数组地址 你可以认为,Nil Slice 代指不存在的 Slice,Empty Slice 代指空集合。两者所代表的意义是完全不同的 ## 总结 通过本文,可得知 Go Slice 相当灵活。不需要你手动扩容,也不需要你关注加多少减多少。对 Array 是动态引用,是 Go 类型的一个极大的补充,也因此在应用中使用的更多、更便捷 虽然有个别要注意的 “坑”,但其实是合理的。你觉得呢?????

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